Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer: Miasto Mulsantir

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Akt II - "Mroczna natura"

Starożytna Wiedza

Zleceniodawca: Bóg Niedźwiedź Okku

W walce z miśkiem twój mroczny dar objawił się wszystkim, a ty stałeś się pożeraczem dusz. W związku z powyższym przybyło ci kilka specjalnych umiejętności związanych z pozyskiwaniem dusz. A także pojawi się bardzo świński pasek przedstawiający poziom twojego głodu podzielony na sześć etapów: etap pierwszy odbiera ci po 1 punkcie zdolności, 5% odporności oraz co jakiś czas zabiera ci pewną ilość punktów życia. Drugi etap to -2 do parametrów zdolności, -10% do odporności oraz zwiększa się ilość odbieranych ci punktów życia.

Z każdym etapem jesteś słabszy i coraz bardziej obrywasz, aż dojdziesz do etapu szóstego, którym jest natychmiastowa śmierć. Jednakże istnieją przecież nowo poznane zdolności, jedną z nich jest uzupełnieni wskaźnika głodu do maksimum, ale niestety ta zdolność jest możliwa jedynie kiedy osiągniesz etap czwarty (6/100 punktów głodu), a co gorsza używając tej zdolności stracisz 25% z obecnego wskaźnika doświadczenia.

Kolejne zdolności to pożeranie dusz, bądź tłumienie głodu. Pierwszej zdolności możesz używać dziesięć razy dziennie co 5 minut, ale kiedy używasz tej zdolności druga automatycznie zostaje wykluczona. Konsumpcja ducha daje ci od kilku do kilkunastu punktów zaspokojenia głodu, ale również zwiększa siłę twojego głodu, co w konsekwencji może się skończyć zatraceniem we wspomnianym głodzie, czyli szybszym zmniejszaniu się paska energii i częstszym doładowywaniu.

Pożeranie dusz jest mimo wszystko interesujące. Otóż, jeśli uda ci się pochłonąć ducha, czyli pozbawić go wszystkich PŻ, to wtedy dostajesz bonus w postaci dodatkowego doładowania paska energii. Aby tego dokonać musisz pożreć osłabione ofiary. Teoretycznie umiejętność pożerania duszy zabiera około 25% PŻ. Innymi słowy, aby zyskać dodatkowy bonus musisz użyć pożerania, kiedy twoja ofiara jest bliska śmierci.

To zadanie jest o tyle skomplikowane, że duchy są raczej słabe, a co gorsza zaatakowane przez całą grupę szybko padają. Toteż najlepiej będzie, jak użyjesz słabszej broni, albo w ogóle jej nie użyjesz podczas pozbawiania ducha jego PŻ. Alternatywnym sposobem jest sprowokowanie ducha i zwykłe czekanie na odpowiedni moment, jednak ta opcja jest o tyle niebezpieczna, że twój bohater, kiedy zostanie zaatakowany to automatycznie będzie kontratakował.

Z kolei tłumienie głodu możesz użyć tylko raz w ciągu dnia, ale za to ta zdolność zmniejsza siłę głodu, niestety, kosztem pochłanianej energii. Tej umiejętności warto używać, kiedy jesteś otoczony przez liczną grupę duchów. Wtedy od każdego dostaniesz kilka punktów zaspokojenia głodu, co w konsekwencji może dać ci spore doładowanie paska.

Na koniec ostatnia zdolność, czyli prowokacja duchów. Otóż nie wszystkie duchy są złe, toteż nie wszystkie będą cię atakować. Dzięki tej umiejętności będziesz w stanie sprowokować swój obiad do zaatakowania cię. Dodam tylko, że nie możesz pochłaniać duch, które cię nie atakują.

Ogólnie rzecz biorąc cała sprawa z pożeraczem dusz działa tylko i wyłącznie na twoją nie korzyść. Nie ma żadnych dodatków do statystyk, ba mało tego, tylko przez krótki czas jesteś w pełni sprawny, po czym w nawyk ci wejdzie uleczanie się. Od teraz odpoczynek stanie się bardziej niebezpieczny, niż ci się wydaje. 8 godzin potrafi pozbawić cię nawet 20, bądź więcej punktów głodu.

Głupie spacery będą zabierać ci punkty. Jedynie dialogi zamrożą pasek, ale małe to pocieszenie. Toteż stanowczo zalecam używanie pauzy, przy przeglądaniu dziennika, inwentarza, czy podnoszeniu poziomu postaci. Jednym słowem pauzuj grę, jak najczęściej, jeśli staniesz w jakimś punkcie.

1 - Miasto Mulsantir | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Na początek udaj się do wiedźm i porozmawiaj z Sheva Whitefeather odnośnie twojej nowej klątwy - Miasto Mulsantir | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Na początek udaj się do wiedźm i porozmawiaj z Sheva Whitefeather odnośnie twojej nowej klątwy. Spotkasz się z wrogością ze strony Kazzimaki, ale nie przejmuj się ją i stań w obronie miśka to da ci kilka punktów wpływu. W dalszej części zapytaj wiedźmę o Magdę z teatru.

Teraz posiadając zdolność pochłaniania dusz możesz udać się do Krematorium w Skarbcu Boga Śmierci i porozmawiać sobie z duchem wyższego kapłana. Sprawę możesz załatwić na dwa sposoby: ciągnąć rozmowę, aż w końcu duch ustąpi albo najzupełniej w świecie zjeść go i natychmiast przejść do dalszej rozmowy z Wieloma.

Zalecam drugą opcję, a następnie sprowokowanie duchów opiekunów, co sprawi, że wszystkie dusze przestępców z pieca opuszczą swoje miejsce potępienia, jednocześnie umożliwiając ci zdobycie klucza do bramy na niższy poziom skarbca.

Ku twojemu zdziwieniu owym kluczem okaże się replika miecza Gith. Teraz możesz udać się otworzyć bramę. Po drodze zaatakuje się grupa duchów, to dobra okazja do zaspokojenia swojego głodu przez pochłonięcie jednej z dusz, bądź całej grupy. Jednak po otworzeniu drzwi, nie wchodź na niższy poziom.

Jesteś jeszcze zbyt słaby, żeby dać sobie radę z potworami znajdującymi się na dole. Po otwarciu wrót i wykonaniu zadania, po prostu wycofaj się ze skarbca i udaj się do miasta Mulsantir. Po drodze zaatakują cię jeszcze dwie grupy duchów: pierwsza przy wyjściu ze skarbca, a druga po wyjściu z niego. Zalecam użycie portalu znajdującego się na północy, a następnie udanie się do kwatery Berserków. W przeciwnym wypadku licz się z walką z kolejną grupą umarlaków w okolicach mrocznego teatru Veil.

2 - Miasto Mulsantir | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry
Teraz jest doskonały moment do spróbowania swoich sił w próbach Juraka, choć nie sądzę, żebyś sobie z nimi poradził jeszcze, ale przynajmniej będziesz wiedział co cię czeka - Miasto Mulsantir | Akt II Neverwinter Nights 2 Maska Zdrajcy - Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy - poradnik do gry

Teraz jest doskonały moment do spróbowania swoich sił w próbach Juraka, choć nie sądzę, żebyś sobie z nimi poradził jeszcze, ale przynajmniej będziesz wiedział co cię czeka. Jeśli jednak nie masz ochoty marnować czasu i energii, to porozmawiaj z szamanem Nak'kai. Posiada on wiele informacji na temat twojego obecnego stanu:

Kość szamana

Zleceniodawca: Szaman Nak'kai

Dodatkowo, jeśli przyniesiesz do szamana trzy znakomite esencje ducha, to ten obiecuje przeprowadzić rytuał, który zwiększy siłę ducha Okku.

Następnie udaj się w okolice bramy wyjściowej z miasta, znajduje się tutaj pewna mała dziewczynka Ku'arra, która zleci ci kolejne zadanie:

Mądrość plemienia z gór

Zleceniodawca: Ku'arra

Ową dziewczynkę przysłało tutaj plemię, by ta przekazała zaproszenie pożeraczowi dusz. Dodatkowo dowiesz się, że plemię posiada rozległą wiedzę na temat twojego "daru", którą chętnie się z tobą podzielą. Brzmi kusząco, więc nie zwlekając zapytaj dziewczynę o lokację plemienia. Ta wskaże miejsce na mapie.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Wszystkie komentarze13
2009-08-01
11:27

zanonimizowany333019 Legionista

Czy ktoś wie JAK się dostać do Zatopionego Miasta. Pytam, bo w por. jest napisane, by się tam udać bez wskazówek jak.

Komentarz: zanonimizowany333019
2008-08-02
17:15

zanonimizowany569631 Legionista

Też uważam że ten pożeracz dusz jest przegięciem . . . mam pytanko, możecie mi powiedzieć gdzie znaleść kowala któryby wykół zbroje dla garnizonu w warowni na rozstajach ?

Komentarz: zanonimizowany569631
2008-07-29
16:58

raafu Pretorianin

raafu
😒

ja uważam, że dodatek jest przesadzony, a z tym pożeraczem dusz to jest jakaś pomyłka - osobiście gram od podstawki mistrzem broni (sejmitarów) i przed walką z królem cieni przeexportowałem go do dodatku , aczkolwiek nie polecam dodatku ze względu na to cholerne pożeranie dusz, a za poradnik wielkie dzięki, bo bardzo mi się przydał

Komentarz: raafu
2007-12-12
19:38

Yancy Legend

Yancy

Sensai3D ---> Problem z postaciami czarującymi w Masce leży IMO w energii duchowej. Nie mogę powiedzieć że to rozwiązanie przypadło mi do gustu. Zniechęca do częstych odpoczynków za to zachęca do ustawiania kompanom czarów przywołania.
Barb jako jedna z klasa dla głównej postaci to całkiem fajny pomysł nawet wpasuje się w klimat. Do mojej postaci nie pasował, starałem się by była podobna do tej jaką grałem w podstawce.

Komentarz: Yancy
2007-12-10
12:47

Sensai3D Generał

Sensai3D

Yancy -> luz, zgadzam się z tobą. Chodziło mi o to co jest napisane odnośnie mistrza broni, z czym że nie wiem jak jest w dodatku ale w podstawce dużo potworów było odpornych na krytyki, to z czystych zbrojnych lepszy był by barb berserker. NwN nie jest zbyt wymagający jeśli chodzi o walki chociaż dzięki temu modowi z linka przeciwnicy używają swoich umiejętności i poprzeczka jest trochę wyżej.

Komentarz: Sensai3D
2007-12-10
09:28

Yancy Legend

Yancy

Sensai3D ---> Nie ma czegoś takiego jak "najlepszy jest". Każdy ma swój indywidualny sposób gry a każdą klasą można grę przejść.

Komentarz: Yancy
2007-12-10
04:09

Sensai3D Generał

Sensai3D

Polecam ściągnąć sobie mod na ulepszoną ai towarzyszy i przeciwników
http://nwvault.ign.com/View.php?view=NWN2HakpaksOriginal.Detail&id=141&comment_page=7

A na kampanię najlepszy jest bard albo warlock.

Komentarz: Sensai3D
2007-12-09
22:46

Yancy Legend

Yancy

Po kilku godzinach grania, muszę przyznać że dodatek jest niemałym wyzwaniem. Być może źle to rozgrywam i za dużo chciałbym już w pierwszym rozdziale zdziałać. W każdym razie, kilka walk zdarzyło mi się powtarzać :) Nie przepadam za wydłużaniem gry poprzez podkręcanie poziomu trudności ale też pewnie na easy byłoby zbyt prosto i banalnie. W końcu to dodatek czyli rzecz z założenia nie dla początkujących.

Nie gram czystym wojakiem ale wziąłem sobie do serca poradę i moja postać to postać z pierwszej linii - przyznaję - ma to sens. Wojaka radzi zarówno autor poradnika z GOL-a jak również autor poradnika dołączonego do gry i jest to rozsądna porada. Trzech Rycerzy Śmierci na klatę to wyzwanie ambitne.

Komentarz: Yancy
2007-11-24
13:18

.:Jj:. Legend

.:Jj:.

W niedługim czasie mam zamiar nabyc złotą edycję która się pojawi, swoją droga późno zacząłem przygodę z serią NWN, podczas grania w pierwszą częśc i dodatki kilka razy byłem zmuszony do zerknięcia do poradnika, nie inaczej będzie z "dwójką" i Maską Zdrajcy.

Komentarz: .:Jj:.
2007-11-24
00:56

Boolseye Junior

Boolseye

Wojownik/Mistrz Broni ma sporo zalet, które dodatkowo łatwo można wzmocnić dodając klasę Berserka - chodzi mi głównie o szał, niezrównane rozpłatanie oraz ulepszony potężny atak. Szczególnie ten ostatni ponieważ każdy Berserk na 5 poziomie dostaje premię +10 do ataku, zamiast standardowej premi +6 przy atucie ulepszony potężny atak.

WhisperWind ma absolutną rację, Spirit Meter jest ... no cóż, uciążliwy i nie pozwala na częste odpoczynki. Ponadto od samego początku w twojej drużynie będzie Safiya (czerwony mag), która doskonale sobie radzi z rzucaniem zaklęć, ale czarodzieje są dobrzy w walkach dystansowych, toteż wskazane jest osłanianie jej.

Jest jeszcze kwestia ulepszenia broni, która jest dziecinnie łatwa i przyjemna. Ot choćby dodanie 1d6 obrażeń od ognia, lodu i błyskawicy znacząco wpływa na ilość zadawanych obrażeń.

Moim zdaniem drużyna powinna być podzielona na dwie grupy: wojowników, którzy staną w pierwszej lini oraz jednostki dystansowe wspomagające ataki oraz predyspozycje wojowników. Taka kombinacja daje dużą siłę ognia i pozwala ograniczyć straty. Poza tym w grze liczba towarzyszy została znacznie uszczuplona i w dodatku występuje tylko jeden wojownik, Okku, pozostali to jednostki dystansowe. Dlatego uważam, że dwóch wojowników, mag oraz szaman to układ optymalny pod względem siły rażenia, jak również przydatnych w grze umiejętności!

Jednak to tylko moje zdanie, przecież każdy lubi grać na swój sposób. Poza tym przecież Wojownik to jedna klasa, Mistrz Broni druga, a Berserk to trzecia - tak, więc jakby nie patrzeć taka postać to wieloklasowiec :P :D

Komentarz: Boolseye
2007-11-21
21:42

wert Senator

wert

A zapytam może tu przy okazji.
Jak dodatek wypada w porównaniu do podstawy - jest ciekawszy, taki sam czy taki sobie?

Komentarz: wert
2007-11-21
10:01

zanonimizowany411508 Legionista

Pewnie chodzi o bardzo nie lubiany przez graczy Spirit Meter (a raczej jak został rozwiązany głód dusz), który znacznie ogranicza możliwość odpoczynku podczas gry.
Znacznie utrudnia to grę klasami czarującymi które muszą odpoczywać by uzupełnić pulę zaklęć.

Komentarz: zanonimizowany411508
2007-11-19
21:58

Yancy Legend

Yancy

Czekam sobie cierpliwie na polską premierę, stąd przeczytałem jedynie wstęp do poradnika. Przyznam że zaskoczyła mnie porada by skupić na wojowniku/mistrzu broni. Żadnej gry D&D nie kończyłem czystym wojownikiem. W NWN2 moja postać była zupełnym wieloklasowcem i też dawała radę bez kłopotów. Nagle klasy czarujące oraz wszelkie mieszanki klas tak bardzo zostały osłabione? Bo dotąd to raczej było odwrotnie :)
Sam się niebawem przekonam. Szkoda że tak długo trzeba czekać :/

Komentarz: Yancy

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl