Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Zadania główne (cz.1) Samarach
Zadania główne
Zadanie 1: Po katastrofie
Otrzymano: w momencie rozbicia się statku
Wrak statku

1. Gobliny Batiri
2. Moneta życia
3. Jaskinia Batiri - Będziesz mógł do niej wejść dopiero podczas wykonywania zadania (Samargol): Nieodnaleziony .

Twój statek się rozbił, a Ty wraz z resztą towarzyszy i kilkoma rozbitkami wylądowałeś na nieznanej plaży. Na samym początku odezwie się do Ciebie Volo . Porozmawiaj z nim o znajdujących się nieopodal goblinach Batiri . Podczas rozmowy użyj swoich umiejętności przekonywania, aby otrzymać miecz i łuk od pozostałych rozbitków . Volo spróbuje przekonać tubylców do pokojowego rozwiązania sytuacji. W tym czasie zacznij przeszukiwać gruzy dookoła wraku. Możesz znaleźć w nich kilka ciekawych przedmiotów - nawet zwoje z czarem kula ognia . Niestety negocjacje skończą się niepowodzeniem i będziesz musiał zabić pierwszą grupę goblinów . Po walce, Volo znowu zacznie rozmawiać z resztą tubylców . Kolejny raz skończy się to walką. Zostanie jeszcze jedna grupa Batiri , która również nie da się przekonać słowami. Podczas walki z nimi przybędzie patrol z Samarachu . Pomogą Ci zabić przeciwnika, a następnie aresztują was wszystkich. Stawianie oporu nie ma sensu. Zanim jednak oddasz się w ich ręce, przeszukaj cały teren. Znajdziesz kilka ziół, gruzów i monetę życia .
Zadanie 2: Do Samargolu
Otrzymano: podczas rozmowy z patrolem, który przybywa Ci na ratunek w trakcie walki z goblinami Batiri
Porozmawiaj z kimś z patrolu i powiedz, że jesteś gotowy iść do Samargolu . Zostaniesz automatycznie przeniesiony do miasta, gdzie o Twoim losie będzie chciał zadecydować kapitan Dajos . W pewnym momencie do rozmowy między wami włączy się Sa'Sani . Kobieta rozpozna Volo i wstawi się za nim i za Tobą. Poleci Ci odpocząć w tawernie , a następnie wrócić do niej. Zrób tak jak mówi i idź z nią porozmawiać. Dowiesz się, że jeżeli nie zostaniesz pracownikiem Sa'Sani , nie będziesz mógł opuścić miasta. Nie masz więc wyboru. Zgódź się na wykonanie zleconych przez nią zadań. W trakcie rozmowy wspomnij o tym, że nie masz potrzebnego sprzętu i Sa'Sani powinna Cię wesprzeć finansowo. Jeżeli uda Ci się ją przekonać, otrzymasz 2000 $ . Kiedy skończycie rozmowę, Sa'Sani wręczy Ci sygnet , który pozwoli Ci na podróż po krainie Samarach , a dodatkowo zapewnia lepszą obronę i kilka dodatkowych punktów życia.
Zadanie 3: Zaginieni współpracownicy
Otrzymano: od Sa'Sani, podczas pierwszego pobytu w Samargolu
Kiedy podejdziesz do Sa'Sani usłyszysz jak rozmawia z Volo o zaginionych współpracownikach . Porozmawiaj z nią, a otrzymasz to zadanie, które będzie kontynuowane w późniejszym etapie gry, na Wybrzeżu Mieczy .
Zadanie 4: W poszukiwaniu pracy
Otrzymano: od Sa'Sani, podczas pierwszego pobytu w Samargolu
Wrak statku

Ru. Ładunek rudy
0. Mapa świata
1. Zwłoki
2. Kadłub
3. Lina
4. Zniszczona broń
5. Jaskinia Batiri - Będziesz mógł do niej wejść dopiero podczas wykonywania zadania (Samargol): Nieodnaleziony.
Sa'Sani chce, abyś uratował część ładunku z rozbitego statku. Idź do wraku i zabierz dwie skrzynie ładunku znajdujące się w pobliżu statku. Powróć do Sa'Sani i oddaj jej ładunek . Po rozmowie z nią odezwie się do Ciebie Osi Tchaluka i opowie Ci o handlu, którym od tej chwili możesz się zająć (więcej na ten temat w dziale Handel).
Zadanie 5: Niepokojące dowody
Otrzymano: od Sa'Sani, podczas pierwszego pobytu w Samargolu
Masz zebrać dla Sa'Sani dowody na to, że rozbicie się statku nie było wypadkiem. Idź do wraku , gdzie znajdziesz cztery dowody:
1. Zwłoki
2. Kadłub
3. Lina
4. Zniszczona broń
Po ich znalezieniu wróć do Sa'Sani i powiedz jej o Twoich odkryciach. W nagrodę otrzymasz 2200 $ .
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Mapa Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Zadania główne (cz.1) Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Zadania główne (cz.2) Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Zadania główne (cz.3) Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Samargol (cz.1) Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Samargol (cz.2) Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Samargol (cz.3) Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Rassatan Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Taruin Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Torich Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Nimbre Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.1) Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.2) Samarach
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Samarach
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
Komentarze czytelników
czesc, mam pewien problem. mianowicie nie moge odnalezc ładunków, które przesłałem z poszczególnych miast do warowni. uzbierałem sobie masę sztabek i wydałem je w miastach na surowce, gdy osiągałem limit 15, to je wysyłałem. gdzie je teraz znajde?
Sorki, że odpowiadam dopiero teraz, ale miałam dłuższą przerwę od gry :)
EG2009_142638225 - dzięki za pomoc, ale to nie działa :( I tak podświetla się Highcliff... Chyba dlatego, że ustawienie jest nieco inne niż gdyby tak się stało pod Leilonem - H. jest tak wkurzająco po skosie ><
1.Nana muszisz odjechac tak daleko od miasta aby nie bylo go juz widac na mapie ale by karawana nadal byla widoczna i wtedy da sie na nią kliknąc. tez tak mialem w lelionie.
2.Dziś przez przypadek odkryłem że gdy mamy recepturę dodawanie KP do zbroi w warsztacie rzemieslnika to w przypadku np premi +3 w rzeczywistosci mozemy otrzymac +12 :D
A chodzi o to ze uzywamy dodatku premi KP na: zbroi(premia za zbroje), butach(premia za unik), pierscieniu,płaszczu,rekawicach,pasie lub chełmie(premia za odbicie, tylko na 1 przedmiecoie bo i tak sie nie sumuje) oraz na amulecie(premia za naturalny pancerz) Dlatego nie oplaca sie kupowac lub zakladac przedmiotow ktore juz takie premia mają, tylko np robimy amulet mądrości +6 i uzywamy receptury na tym amulecie i dostaje dodatkowo np+3 KP naturalnego :) tak samo nie kupujemy piersienia ochrony tylko na pierscieniu odpornosci uzywamy receptury i mamy 2 premie :). Wszelkie premie z receptur ktore mozna dac w pancerz mozna "wkleic" do dowolnego przedmiotu poza broniami, wiec jesli mamy receptury odpornosci na jakis zywiol to wrzucamy go np do plaszcza charyzmy itp. Dzieki temu wszystkie moje postacie maja odpornosc 10/- na kazdy zywiol kwas i dzwiek. dodatkowo kazdy dostaje +12 do KP od tych roznych premii(narazie znalazlem tylko recepture +3 do KP, ale szukam dalej) Moj mag ma bez czarow 30 KP :) a wojownik 44 :)
3. W poradniku jest blad odnosnie zadania z badaczem rzadkich surowcow. wystarczy mu zaniesc 8 surowcow i konczy sie zadanie choc niby kaze przyniesc 9. W prezencie dostajemy artefakt ktory daje 2000 xp po uzyciu :)
Dzięki, Karolus86 :)
Wtedy w końcu poradziłam sobie sama, ale teraz mam większy problem. Moje dwie karawany zostały napadnięte tuż przy wejściu do Highcliff i tam stoją, czekając na deski czy co tam jeszcze. No i ok, ale kiedy chcę z nimi pogadać i sprawdzić, co potrzebują, nie da się na nie nakierować myszką! To znaczy, da się, ale podświetla się Highcliff. Nie mogę przez to ich naprawić, a nie da się obrócić, żeby mieć widok na teren z innej perspektywy. Czy da się coś z tym zrobić?
Nana1x --> Miejsce gdzie pogrzebano ciało jest zaznaczone na mapie (Samarach: Zadania główne cz.2), a tak na szybko to znajdziesz je w północno zachodniej częsci lokacji.
Czy ktoś może mi pomóc w zadaniu z duchem w lantańskim obozie drwali? Obiecałam jej, że jej pomogę i wygrzebię ciało, ale nie wiem, gdzie ono jest i jak je wykopać!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
