Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Mapa świata
Mapa świata

Mapa świata w Gniewie Zehira została całkowicie zmieniona. Zamiast standardowego kliknięcia w miejsce, w które chcesz się udać, poruszasz się po mapie i wszędzie musisz dojść na piechotę. Po mapie ciągle przemieszczają się także wrogie stworzenia, które mogą Cię zaatakować. Podczas zwiedzania świata znajdziesz nowe lokacje, losowe spotkania, a także różnego rodzaju znaleziska takie jak skarby, zwłoki, lecznicze zioła itp.
Po mapie chodzisz zawsze jednym z bohaterów. Istotne jest to kogo wybierzesz, ponieważ wiele zależy od tego jakie umiejętności posiada:
Ukrywanie się i Skradanie się powodują, że wrogie stworzenia nie będą w stanie Cię zauważyć i zwyczajnie ominą Twoją drużynę.
Nasłuchiwanie i Spostrzegawczość są odpowiedzialne za wcześniejsze zauważanie stworzeń i osób na mapie.
Przeszukiwanie umożliwia odkrycie ukrytych lokacji oraz łupów.
Sztuka Przetrwania powoduje, że poruszasz się szybciej.
Inne umiejętności również się przydają i dzięki nim możesz znaleźć rozmieszone po całej mapie przedmioty. Leczenie pomoże odnaleźć uzdrawiające zioła, Rzemiosło Pułapki - starożytne części pułapek, Czaroznawstwo - magiczne ruiny itp.
Losowe spotkania
Podróżując po mapie możesz spotkać ciekawe postacie, które pojawiają się losowo w różnych miejscach. Poniżej opisuję kilka takich spotkań, które przydarzyły mi się podczas gry.
Samarach
Żołnierze z Samarachu - Zatrzymają Cię i rozkażą poddać się magicznemu testowi na to czy współpracujesz z Yuan-Ti. Oczywiście podczas testu wyjdzie, że miałeś z nimi kontakt. Możesz teraz zapłacić 2000 $ żołnierzom lub walczyć z nimi.
Sprzedawca talizmanów - Chce sprzedać Ci magiczny pierścień . Korzystając z umiejętności Czaroznawstwo i Wycena możesz wykazać, że tak naprawdę jest to tylko zwykła biżuteria.
Majaczący myśliwy - Możesz go uzdrowić, a opowie Ci o tym jak walczył z Demonami Samorlogh .
Chorzy mieszkańcy - Chcąc uleczyć mieszczan musisz najpierw przekonać ich, że masz dobre zamiary.
Jeden z Wielu - Demon żywiący się duszami. Możesz z nim walczyć lub zaoferować twoich towarzyszy do zjedzenia jeżeli masz w drużynie postać o złym charakterze. Za każdego towarzysza, którego mu ofiarujesz otrzymasz sporo punktów doświadczenia. Po ofiarowaniu trzech towarzyszy otrzymasz atut zwiększający Siłę i Inteligencję o 1. Ofiarowanie kolejnych trzech ulepsza ten atut zwiększając jeszcze Zręczność i Wytrzymałość o 1. Po nakarmieniu go 11 towarzyszami otrzymasz dodatkowe moce: o 1 zwiększy się Siła, Inteligencja, Charyzma i Mądrość. Jeżeli stoczysz z nim walkę (jedna z najtrudniejszych w grze) i wygrasz to znajdziesz przy jego zwłokach amulet Charyzma +3, Mądrość +3, odporność na magię 12, mogą używać tylko postacie Złe) .
Wybrzeże mieczy
Leśny Elf - Jeżeli poprowadzisz z nim rozmowę w nieagresywny sposób, elf zaoferuje Ci do kupienia trochę cennych przedmiotów .
Liam Harvestead - Chłopak został zauroczony przez wiedźmę i przywiązany do drzewa. Możesz ulżyć jego cierpieniom i uwolnić go.
Drowy i elfy - Na drodze spotkasz walczących ze sobą leśnych i mrocznych elfów . Możesz zdecydować się pomóc jednym z nich. Bardziej opłaca się pomóc leśnym elfom , ponieważ ekwipunek drowów jest cenniejszy. Znajdziesz przy nich między innymi zbroję płytową +2 oraz płaszcz (rzuty obronne +2) .
Dziwne gnomy - Możesz z nimi walczyć (mają przy sobie kilka klejnotów ) lub porozmawiać, przy czym rozmowa do niczego nie prowadzi.
Grupa kurczaków - Musisz rzucić na nie czar Rozproszenie Magii. Kurczaki zamienią się wtedy w poszukiwaczy przygód . W ramach wdzięczności wręczą Ci koszulkę kolczą +3 oraz sztylet +2 , jeżeli skorzystasz z Dyplomacji.
Kana - Mistrzyni miecza . Jeżeli ją poprosisz, to nauczy Cię kilku technik walki, za które otrzymasz punkty doświadczenia. Możesz również zaatakować ją. Przy jej ciele znajdziesz katanę +3 .
Krasnoludy i ogry - Walczą między sobą. Możesz pomóc jednym z nich. Za pomoc ogrom otrzymasz kostur (obrażenia od kwasu 1k4, rzuca czary Rozprysk Kwasu i Zabójcza Chmura) . Za pomoc krasnoludom otrzymasz młot bojowy +1 .
Załoga Christova - Możesz z nim porozmawiać i na koniec rozmowy korzystając z umiejętności Kradzież Kieszonkowa zabrać mu 1000 $ . Możesz także walczyć z nim i jego załogą . Przy ciele Christova znajdziesz opaskę (Spostrzegawczość +5, rzuca czar Prawdziwe Widzenie) .
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Mapa świata i podstawy gry
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
Komentarze czytelników
czesc, mam pewien problem. mianowicie nie moge odnalezc ładunków, które przesłałem z poszczególnych miast do warowni. uzbierałem sobie masę sztabek i wydałem je w miastach na surowce, gdy osiągałem limit 15, to je wysyłałem. gdzie je teraz znajde?
Sorki, że odpowiadam dopiero teraz, ale miałam dłuższą przerwę od gry :)
EG2009_142638225 - dzięki za pomoc, ale to nie działa :( I tak podświetla się Highcliff... Chyba dlatego, że ustawienie jest nieco inne niż gdyby tak się stało pod Leilonem - H. jest tak wkurzająco po skosie ><
1.Nana muszisz odjechac tak daleko od miasta aby nie bylo go juz widac na mapie ale by karawana nadal byla widoczna i wtedy da sie na nią kliknąc. tez tak mialem w lelionie.
2.Dziś przez przypadek odkryłem że gdy mamy recepturę dodawanie KP do zbroi w warsztacie rzemieslnika to w przypadku np premi +3 w rzeczywistosci mozemy otrzymac +12 :D
A chodzi o to ze uzywamy dodatku premi KP na: zbroi(premia za zbroje), butach(premia za unik), pierscieniu,płaszczu,rekawicach,pasie lub chełmie(premia za odbicie, tylko na 1 przedmiecoie bo i tak sie nie sumuje) oraz na amulecie(premia za naturalny pancerz) Dlatego nie oplaca sie kupowac lub zakladac przedmiotow ktore juz takie premia mają, tylko np robimy amulet mądrości +6 i uzywamy receptury na tym amulecie i dostaje dodatkowo np+3 KP naturalnego :) tak samo nie kupujemy piersienia ochrony tylko na pierscieniu odpornosci uzywamy receptury i mamy 2 premie :). Wszelkie premie z receptur ktore mozna dac w pancerz mozna "wkleic" do dowolnego przedmiotu poza broniami, wiec jesli mamy receptury odpornosci na jakis zywiol to wrzucamy go np do plaszcza charyzmy itp. Dzieki temu wszystkie moje postacie maja odpornosc 10/- na kazdy zywiol kwas i dzwiek. dodatkowo kazdy dostaje +12 do KP od tych roznych premii(narazie znalazlem tylko recepture +3 do KP, ale szukam dalej) Moj mag ma bez czarow 30 KP :) a wojownik 44 :)
3. W poradniku jest blad odnosnie zadania z badaczem rzadkich surowcow. wystarczy mu zaniesc 8 surowcow i konczy sie zadanie choc niby kaze przyniesc 9. W prezencie dostajemy artefakt ktory daje 2000 xp po uzyciu :)
Dzięki, Karolus86 :)
Wtedy w końcu poradziłam sobie sama, ale teraz mam większy problem. Moje dwie karawany zostały napadnięte tuż przy wejściu do Highcliff i tam stoją, czekając na deski czy co tam jeszcze. No i ok, ale kiedy chcę z nimi pogadać i sprawdzić, co potrzebują, nie da się na nie nakierować myszką! To znaczy, da się, ale podświetla się Highcliff. Nie mogę przez to ich naprawić, a nie da się obrócić, żeby mieć widok na teren z innej perspektywy. Czy da się coś z tym zrobić?
Nana1x --> Miejsce gdzie pogrzebano ciało jest zaznaczone na mapie (Samarach: Zadania główne cz.2), a tak na szybko to znajdziesz je w północno zachodniej częsci lokacji.
Czy ktoś może mi pomóc w zadaniu z duchem w lantańskim obozie drwali? Obiecałam jej, że jej pomogę i wygrzebię ciało, ale nie wiem, gdzie ono jest i jak je wykopać!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
