Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Zachodni Port Wybrzeże Mieczy
Zachodni Port

0. Mapa świata
1. Brama / Caryl Nemorem
2. Sheydann Zinn (kupiec)
3. Lazlo Buckman
4. Cna Aruna (kupiec)
5. Jan Buckman
6. Quarrel
7. Cna Aruna - Znajdziesz ją tutaj w trakcie zadania (Zachodni Port): Szepty na mokradle , podczas wykonywania wariantu 2.
Zadanie: Chusta Cnej Aruny
Otrzymano: od Cna Aruna
Cna Aruna poprosi Cię o odnalezienie jej chusty , którą zgubiła w trakcie ucieczki przed jaszczuroludźmi. Znajdziesz ją w Smoczych jaskiniach , w jednej ze skrzyń. Wróć do Aruny i oddaj jej chustę . W nagrodę otrzymasz kostur bojowy +1 (Wytrzymałość +2, rzuca czar Leczenie Średnich Ran) .
Zadanie: Łowy na smoki
Otrzymano: od Lazlo Buckman
Smocze jaskinie

0. Mapa świata
1. Ukryta przejście
2. Skrzynia - Sztylet +1, magiczny amulet (premia do pancerza +1)
3. Beczka
4. Skrzynia - Chusta Aruny, relikwia (odporność na kwas 5%, rzuty obronne przeciwko chorobom +1)
5. Posąg - To pułapka. Najlepiej zostawić go w spokoju.
6. Skrzynia - Mikstury
7. Stojak na broń - Krótki łuk (premia do ataku +3, moc +3, premia przeciwko insektom +3)
8. Skrzynia - Mikstura, różdżka (rzuca czar Magiczny pocisk)
9. Magiczny puchar - Guano mefita (Charyzma -2, rzuca czar Cuchnąca Chmura)
10. Kapitan jaszczuroludzi - Topór bojowy +2, 472 $, klucz do więzienia
11. Więzienie / Tarmas
12. Magiczna bariera - Zniknie po śmierci smoków.
13. Skrzynia x2 - Magiczny amulet (rzuca zaklęcia Unieruchomienie Osoby i Unieruchomienie Potwora, odporność na Unieruchomienie Osoby), 3000 $, klejnoty, kolczuga +2, katana +2, krótki miecz +2 (wampirza regeneracja +1),
Lazlo powie Ci o parze czarnych smoków mających zamiar zaatakować tą miejscowość. Dowiesz się również, że ich czarodziej Tarmas udał się już wcześniej do Smoczych jaskiń i wszelki ślad po nim zaginął. Idź do jaskiń . Kiedy będziesz wchodził do środka, miniesz się z Tarmasem odprowadzanym przez dwójkę wojowników . Na razie się nimi nie przejmuj i rozpocznij eksplorację lokacji. Uważaj na gęsto rozmieszczone pułapki. Przyjrzyj się beczce w jednym z pomieszczeń. Za pomocą umiejętności Wiedza dowiesz się, że pochodzi ona z Zachodniego Portu . Idź na północ. W ostatnim pomieszczeniu czeka Cię walka z jaszczuroludźmi . Zabij ich i z ciała kapitana zabierz klucz . Teraz skieruj się na wschód, do celi. W środku znajduje się Tarmas . Porozmawiaj z nim i daj mu zdobyty przed chwilą klucz .
Zadanie: Ugoda ze smokami
Otrzymano: od Lazlo Buckman, po wykonaniu zadania (Zachodni Port): Łowy na smoki
Po powrocie do Zachodniego Portu porozmawiaj z Lazlo , którego znajdziesz zaraz przy wejściu do lokacji. Opowie Ci o swoim układzie ze smokami i poprosi o pomoc w walce z nimi. Pierwszego potwora znajdziesz zaraz przy bramie wejściowej. Sytuację możesz teraz rozwiązać na dwa sposoby: dojść do porozumienia ze smokiem i za 5000 $ zabić dla niego Lazlo i jego towarzyszy , albo zabić smoka .
Wariant 1: Porozumienie ze smokiem
Po zabiciu Lazlo i jego towarzyszy porozmawiaj ze smokiem . Da Ci 5000 $ , ale nie pozwoli wejść do wioski. Możesz odblokować drogę do niej przez walkę z nim.
Wariant 2: Walka ze smokiem

Podczas walki z nim, po pewnym czasie pojawi się drugi smok . Pokonanie ich nie jest tak ciężkim zadaniem jak może się wydawać, tym bardziej, że pomogą Ci Lazlo, Tarmas i dwóch wojowników . Po walce otrzymasz nowy atut: Zabójca smoków (+2 do ataku i obrażeń przeciwko smokom). Zbierz jeszcze pozostałości po smokach i porozmawiaj z Lazlo . W ramach wdzięczności pozwoli Ci ulokować w Zachodnim Porcie placówkę handlową.
Zadanie: Droga mistrza
Otrzymano: od Aruna, po wykonaniu zadania (Zachodni Port): Ugoda ze smokami
Spytaj Arunę , co nowego słychać w wiosce. Dowiesz się, że półdrow Quarrel wygląda jakby wpadł w depresję i warto byłoby z nim porozmawiać. Idź do niego i w rozmowie o Ammonie Jero skorzystaj z umiejętności Wiedza, aby powiedzieć Quarrelowi , że mag prawdopodobnie przebywał kiedyś w Warowni na rozdrożach . Półdrow uda się tam, a ty podążaj za nim. Znajdziesz go w twierdzy , zaraz obok Khelgara . Porozmawiaj z nim, a dołączy do Twojej drużyny.
Zadanie: Szepty na mokradle
Otrzymano: od Aruna, przy powrocie do Zachodniego Portu po pewnym czasie gry
Krąg Bajora

0. Mapa świata
1. Jan Buckman
2. Sheydann Zinn
3. Stojak na broń - Długi łuk kompozytowy, kosa +2, zatrute strzały
Aruna prosi Cię, abyś przyjrzał się kultowi na bagnach i przekonał Jana Buckmana do odejścia stamtąd. Udaj się na bagna i porozmawiaj z Janem . Spróbuj go przekonać do opuszczenia tego miejsca. Jan nie zgodzi się na to, więc porozmawiaj z Sheydannem Zinnem . Masz teraz dwie możliwości rozwiązania tej sytuacji:
Wariant 1: Zniszczenie kultu
Podczas rozmowy z Sheydannem staraj się przekonać Jana , że jest oszukiwany. Sheydann w pewnym momencie straci cierpliwość i zaatakuje Cię. Zabij go oraz kultystów i zabierz jego sejmitar +1 (dodatkowe obrażenia od negatywnej energii 1k4, rzuty obronne na truciznę +1, trafienie obniża przeciwnikowi Siłę) . Porozmawiaj kolejny raz z Janem , który wręczy Ci amulet (odporność na zimno 10%, Wytrzymałość +2, zmniejsza rzuty obronne wpływu na umysł -2) .Wróć jeszcze do Aruny , która w podzięce wręczy Ci rękawice (rzuty obronne na truciznę +3, regeneracja +1, odporność na kwas 5) .
Wariant 2: Zabicie Aruny
Dogadaj się z Sheydannem i powiedz, że możesz dla niego zabić Arunę . Wróć do Zachodniego Portu i idź do Aruny , która jest poza miastem, w ogrodzie. Zabij ją, za co otrzymasz nowy atut (premia przeciwko neutralnym i dobrym stworzeniom +2) i wróć do Sheydanna , który wręczy Ci w nagrodę 1000 $.
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Mapa Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Zadania główne Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Leilon Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Phandalin Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Zachodni Port Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Warownia na rozdrożach (cz.1) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Warownia na rozdrożach (cz.2) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Neverwinter Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Port Llast Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Zajęcze Jagody Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.1) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.2) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.3) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.4) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
Komentarze czytelników
czesc, mam pewien problem. mianowicie nie moge odnalezc ładunków, które przesłałem z poszczególnych miast do warowni. uzbierałem sobie masę sztabek i wydałem je w miastach na surowce, gdy osiągałem limit 15, to je wysyłałem. gdzie je teraz znajde?
Sorki, że odpowiadam dopiero teraz, ale miałam dłuższą przerwę od gry :)
EG2009_142638225 - dzięki za pomoc, ale to nie działa :( I tak podświetla się Highcliff... Chyba dlatego, że ustawienie jest nieco inne niż gdyby tak się stało pod Leilonem - H. jest tak wkurzająco po skosie ><
1.Nana muszisz odjechac tak daleko od miasta aby nie bylo go juz widac na mapie ale by karawana nadal byla widoczna i wtedy da sie na nią kliknąc. tez tak mialem w lelionie.
2.Dziś przez przypadek odkryłem że gdy mamy recepturę dodawanie KP do zbroi w warsztacie rzemieslnika to w przypadku np premi +3 w rzeczywistosci mozemy otrzymac +12 :D
A chodzi o to ze uzywamy dodatku premi KP na: zbroi(premia za zbroje), butach(premia za unik), pierscieniu,płaszczu,rekawicach,pasie lub chełmie(premia za odbicie, tylko na 1 przedmiecoie bo i tak sie nie sumuje) oraz na amulecie(premia za naturalny pancerz) Dlatego nie oplaca sie kupowac lub zakladac przedmiotow ktore juz takie premia mają, tylko np robimy amulet mądrości +6 i uzywamy receptury na tym amulecie i dostaje dodatkowo np+3 KP naturalnego :) tak samo nie kupujemy piersienia ochrony tylko na pierscieniu odpornosci uzywamy receptury i mamy 2 premie :). Wszelkie premie z receptur ktore mozna dac w pancerz mozna "wkleic" do dowolnego przedmiotu poza broniami, wiec jesli mamy receptury odpornosci na jakis zywiol to wrzucamy go np do plaszcza charyzmy itp. Dzieki temu wszystkie moje postacie maja odpornosc 10/- na kazdy zywiol kwas i dzwiek. dodatkowo kazdy dostaje +12 do KP od tych roznych premii(narazie znalazlem tylko recepture +3 do KP, ale szukam dalej) Moj mag ma bez czarow 30 KP :) a wojownik 44 :)
3. W poradniku jest blad odnosnie zadania z badaczem rzadkich surowcow. wystarczy mu zaniesc 8 surowcow i konczy sie zadanie choc niby kaze przyniesc 9. W prezencie dostajemy artefakt ktory daje 2000 xp po uzyciu :)
Dzięki, Karolus86 :)
Wtedy w końcu poradziłam sobie sama, ale teraz mam większy problem. Moje dwie karawany zostały napadnięte tuż przy wejściu do Highcliff i tam stoją, czekając na deski czy co tam jeszcze. No i ok, ale kiedy chcę z nimi pogadać i sprawdzić, co potrzebują, nie da się na nie nakierować myszką! To znaczy, da się, ale podświetla się Highcliff. Nie mogę przez to ich naprawić, a nie da się obrócić, żeby mieć widok na teren z innej perspektywy. Czy da się coś z tym zrobić?
Nana1x --> Miejsce gdzie pogrzebano ciało jest zaznaczone na mapie (Samarach: Zadania główne cz.2), a tak na szybko to znajdziesz je w północno zachodniej częsci lokacji.
Czy ktoś może mi pomóc w zadaniu z duchem w lantańskim obozie drwali? Obiecałam jej, że jej pomogę i wygrzebię ciało, ale nie wiem, gdzie ono jest i jak je wykopać!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
