Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Handel

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Handel

Handel to jedna z ważniejszych i najbardziej dochodowych czynności w grze. Zaczynasz jako mało znaczący kupiec, a możesz skończyć jako szef świetnie prosperującej organizacji. Jeżeli rozbudujesz swoją organizację, Twoje zyski będziesz mógł liczyć w setkach tysięcy sztuk złota. Możliwości handlowe rozpoczną się po wykonaniu zadania 4: W poszukiwaniu pracy , które pojawi się na samym początku gry. Od tego momentu możesz kupować surowce w jednym mieście, a sprzedawać w drugim. Na początku możesz nosić ze sobą jedynie 10 surowców. Kiedy dotrzesz do Wybrzeża Mieczy ta liczba powiększy się do 15. Surowce możesz kupować za sztabki handlowe . Z kolei zdobyte sztabki możesz wymieniać na złoto . 1 sztabka jest warta 15 sztuk złota . Wymiany dokonasz u Osiego Tchaluka (Samargol ), a później u Variel (Warownia na rozdrożach ). Handel nabiera rozmachu dopiero na Wybrzeżu Mieczy . W Samarach wszystkie miasta mają taką samą cenę za surowce, więc ich wymiana nie ma większego sensu.

Surowce

W Gniewie Zehira występuje 11 rodzajów surowców:

Podstawowe:

Ruda, Drewno, Skóra

Najczęściej spotykane, ale przez to najtańsze.

Rzadkie:

Zimne Żelazo, Mroczna Stal, Mithril, Adamant, Zalantar, Kość Słoniowa, Miód, Sól

Rzadko spotykane i drogie.

Ceny w miastach

 

Samarach

Leilon

Zachodni Port

Phandalin

Conyb.

Nowy Rozdział

Port Llast

Highcliff

Thunde.

Ruda

8

6

9

9

15

9

15

6

9

Drewno

4

12

6

6

6

3

6

12

3

Skóra

10

5

3

1

5

3

5

5

3

Zimne Ż

80

80

40

40

40

40

80

80

40

M. Stal

50

50

50

50

50

50

50

50

50

Mithril

200

200

80

80

80

80

200

200

80

Adamant

300

300

50

50

50

50

300

300

50

Zalantar

130

130

70

70

70

70

130

130

70

Kość S

200

200

100

100

100

100

200

200

100

Miód*

80 / 60

80 / 60

45 / 20

45 / 20

45 / 20

45 / 20

80 / 60

80 / 60

45 / 20

Sól

75

75

50

50

50

50

75

75

50

*Są dwa rodzaje miodu. Wszystko zależy od tego jak wykonasz zadanie (Zachodni Port): Ugoda ze smokami . Jeżeli będziesz współpracował ze smokami, to liczyć będzie się druga wartość miodu w tabeli.

Placówki handlowe

Na Wybrzeżu Mieczy możesz zakładać placówki handlowe, z których później będziesz wysyłał karawany. Im więcej placówek i karawan, tym więcej zysku będzie przynosiła Twoja organizacja handlowa. Zysk w sztabkach handlowych za działalność wypłaca Variel (Warownia na rozdrożach ). Zgłaszaj się do niej systematycznie, aby odebrać swoją należność. Za założenie placówki w mieście trzeba najpierw zapłacić odpowiednią cenę, a czasami wykonać określone zadanie. Poniżej opisuję wymagania dla założenia placówki w miastach:

Leilon - 300 sztabek handlowych i 5 skór

Zachodni Port - musisz wykonać zadanie (Zachodni Port): Ugoda ze smokami i zabić potwory

Phandalin - 200 sztabek handlowych i 5 rudy

Highcliff - 100 sztabek handlowych i 5 drewna

Neverwinter - musisz wykonać zadanie (Neverwinter): Faktoria handlowa

Burzowy Las - 100 sztabek handlowych i 5 rudy

Port Llast - 100 sztabek handlowych i 5 rudy , wykonać zadanie (Neverwinter): Nowe władze i pozbyć się Luskańczyków

Nowy Rozdział - 800 sztabek handlowych i 10 rudy , zadanie 12: Niedobór

Zajęcze Jagody - 500 sztabek handlowych i 10 skór

Karawany

Karawany możesz wysyłać z jednej placówki handlowej do drugiej. Przynosi to zysk, który potem możesz odebrać u Variel (Warownia na rozdrożach ). Karawany możesz też ulepszać, aby były odporniejsze na ataki bandytów i bardziej dochodowe. Opłaca się budować maksymalną ich ilość i w miarę możliwości ulepszać, ponieważ po pewnym czasie koszt poniesiony na inwestycje zwróci się z nawiązką. Jeżeli karawana zostanie praktycznie zniszczona przez bandytów, możesz do niej podejść i naprawić ją dając kupcom odpowiednią ilość surowców, sztabek handlowych itd. Poniżej przedstawiam koszty budowy karawan (w sztukach złota ), koszty ich ulepszeń i zysk jaki przynoszą:

Leilon

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Highcliff

3750

75

7500

112

11250

150

Zachodni Port

6000

120

12000

180

18000

240

Warowni

4000

80

8000

120

12000

160

Zachodni Port

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Leilon

6000

120

12000

180

18000

240

Highcliff

5000

100

10000

150

15000

200

Phandalin

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Warowni

3500

70

7000

105

10500

140

Zajęcze Jagody

2500

50

5000

75

7500

100

Warownia na rozdrożach

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Leilon

4000

80

8000

120

12000

160

Phandalin

3500

70

7000

105

10500

140

Highcliff

1000

20

2000

30

3000

40

Burzowy Las

2500

50

5000

75

7500

100

Neverwinter

2000

40

4000

60

6000

80

Highcliff

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Leilon

3750

75

7500

112

11250

150

Zachodni Port

5000

100

1000

150

15000

200

Warowni

1000

20

2000

30

3000

40

Neverwinter

1000

20

2000

30

3000

40

Burzowy Las

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Warowni

2500

50

5000

75

7500

100

Neverwinter

3000

60

6000

90

9000

120

Zajęcze Jagody

8000

160

16000

240

24000

320

Neverwinter

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Highcliff

1000

20

2000

30

3000

40

Warowni

2000

40

4000

60

6000

80

Burzowy Las

3000

60

6000

90

9000

120

Portu Llast

4500

90

9000

135

13500

180

Nowy Rozdział

10000

200

20000

300

30000

400

Port Llast

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Neverwinter

4500

90

9000

135

13500

180

Nowy Rozdział

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Neverwinter

10000

200

20000

300

30000

400

Zajęcze Jagody

8000

160

16000

240

24000

320

Zajęcze Jagody

Do:

Koszt budowy

Zysk

Koszt 1 ulepszenia

Zysk

Koszt 2 ulepszenia

Zysk

Phandalin

2500

50

5000

75

7500

100

Burzowy Las

8000

160

16000

240

24000

320

Nowy Rozdział

8000

160

16000

240

24000

320

Ulepszenia organizacji

Większe zyski możesz osiągnąć również przez wprowadzanie ulepszeń do Twojej organizacji handlowej. Wszystkich formalności znowu dokonasz u Variel (Warownia na rozdrożach ). Warto zainwestować w ulepszenia, kiedy masz już założone placówki we wszystkich lub większości miast. Za każdą kolejną inwestycję musisz zapłacić określoną ilość sztabek handlowych:

1 inwestycja - 500 sztabek handlowych

2 inwestycja - 500 sztabek handlowych

3 inwestycja - 1000 sztabek handlowych

4 inwestycja - brak kosztów

5 inwestycja - 5000 sztabek handlowych

Możliwe ulepszenia:

Propaganda - kosztuje 5 rudy, 5 drewna i 5 skór

Ulepszenie kaplicy - kosztuje 5 drewna i 5 mithrilu / Otwiera świątynię w Warowni .

Ulepszenie broni Szarych Płaszczy - kosztuje 5 zalantar i 5 zimnego żelaza

Ulepszenie pancerzy Szarych Płaszczy - kosztuje 5 mithril i 5 adamant

Ulepszenie portalu - kosztuje 5 adamant i 5 mroczna stal / Po budowie portalu możesz za darmo przenosić się z Warowni do reszty Twoich placówek. Niestety portal działa tylko w jedną stronę.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
N
❓
Junior
1
2017-02-24 01:14

czesc, mam pewien problem. mianowicie nie moge odnalezc ładunków, które przesłałem z poszczególnych miast do warowni. uzbierałem sobie masę sztabek i wydałem je w miastach na surowce, gdy osiągałem limit 15, to je wysyłałem. gdzie je teraz znajde?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
M
😈
Junior
4
2013-07-21 01:32

Jak ci sie nie podoba andrzej1 i inni to po co gracie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
18
2009-07-03 12:57

Sorki, że odpowiadam dopiero teraz, ale miałam dłuższą przerwę od gry :)
EG2009_142638225 - dzięki za pomoc, ale to nie działa :( I tak podświetla się Highcliff... Chyba dlatego, że ustawienie jest nieco inne niż gdyby tak się stało pod Leilonem - H. jest tak wkurzająco po skosie ><

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2009-06-08 20:20

1.Nana muszisz odjechac tak daleko od miasta aby nie bylo go juz widac na mapie ale by karawana nadal byla widoczna i wtedy da sie na nią kliknąc. tez tak mialem w lelionie.

2.Dziś przez przypadek odkryłem że gdy mamy recepturę dodawanie KP do zbroi w warsztacie rzemieslnika to w przypadku np premi +3 w rzeczywistosci mozemy otrzymac +12 :D
A chodzi o to ze uzywamy dodatku premi KP na: zbroi(premia za zbroje), butach(premia za unik), pierscieniu,płaszczu,rekawicach,pasie lub chełmie(premia za odbicie, tylko na 1 przedmiecoie bo i tak sie nie sumuje) oraz na amulecie(premia za naturalny pancerz) Dlatego nie oplaca sie kupowac lub zakladac przedmiotow ktore juz takie premia mają, tylko np robimy amulet mądrości +6 i uzywamy receptury na tym amulecie i dostaje dodatkowo np+3 KP naturalnego :) tak samo nie kupujemy piersienia ochrony tylko na pierscieniu odpornosci uzywamy receptury i mamy 2 premie :). Wszelkie premie z receptur ktore mozna dac w pancerz mozna "wkleic" do dowolnego przedmiotu poza broniami, wiec jesli mamy receptury odpornosci na jakis zywiol to wrzucamy go np do plaszcza charyzmy itp. Dzieki temu wszystkie moje postacie maja odpornosc 10/- na kazdy zywiol kwas i dzwiek. dodatkowo kazdy dostaje +12 do KP od tych roznych premii(narazie znalazlem tylko recepture +3 do KP, ale szukam dalej) Moj mag ma bez czarow 30 KP :) a wojownik 44 :)

3. W poradniku jest blad odnosnie zadania z badaczem rzadkich surowcow. wystarczy mu zaniesc 8 surowcow i konczy sie zadanie choc niby kaze przyniesc 9. W prezencie dostajemy artefakt ktory daje 2000 xp po uzyciu :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
18
2009-06-05 10:11

Dzięki, Karolus86 :)
Wtedy w końcu poradziłam sobie sama, ale teraz mam większy problem. Moje dwie karawany zostały napadnięte tuż przy wejściu do Highcliff i tam stoją, czekając na deski czy co tam jeszcze. No i ok, ale kiedy chcę z nimi pogadać i sprawdzić, co potrzebują, nie da się na nie nakierować myszką! To znaczy, da się, ale podświetla się Highcliff. Nie mogę przez to ich naprawić, a nie da się obrócić, żeby mieć widok na teren z innej perspektywy. Czy da się coś z tym zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Karol Wilczek
Chorąży
31
2009-05-18 19:58

Nana1x --> Miejsce gdzie pogrzebano ciało jest zaznaczone na mapie (Samarach: Zadania główne cz.2), a tak na szybko to znajdziesz je w północno zachodniej częsci lokacji.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
T
Legionista
18
2009-05-18 17:51

Czy ktoś może mi pomóc w zadaniu z duchem w lantańskim obozie drwali? Obiecałam jej, że jej pomogę i wygrzebię ciało, ale nie wiem, gdzie ono jest i jak je wykopać!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
A
Senator
30
PLUS
2009-05-08 20:36

Neverwinter Nights nie podobają mi się gierki z tej serii!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl