Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Warownia na rozdrożach (cz.1) Wybrzeże Mieczy
Warownia na rozdrożach

0. Mapa świata
1. Handlowa kwatera główna - Twoja baza wypadowa. Tutaj będą na Ciebie czekać towarzysze. W środku jest również Sa'Sani, Nas'Sirin, Variel i Volo . Północne pomieszczenie to Twój pokój. Korzystając z łóżka możesz w nim odpocząć za darmo. W zachodniej części znajdziesz warsztaty. Możesz także skorzystać z portalu. Na początku musisz zapłacić obsługującemu go Oriasowi 2000 $ , aby przenieść się do Samarach . Jeżeli później będziesz rozwijał swoją organizację handlową będziesz mógł rozbudować portal i podróżować nim do wszystkich miast, w których będziesz miał placówkę.
2. Świątynia - Na początku jest zamknięta. Możesz ją później wybudować.
3. Jacoby (kupiec)
4. Fariba - Zbiera datki na potrzebujących z Neverwinter. Możesz jej dać 10, 100 lub 1000 $ , ale nie przynosi to żadnego efektu.
5. Tawerna - W środku spotkasz kapłankę, Lender Daija , która może Cię za darmo wyleczyć; krasnoluda Ulwetha , który planuje polowanie na worgi oraz barmana , u którego dostaniesz ale za darmo, korzystając z umiejętności Blef.
6. Gildia Poszukiwaczy Przygód
7. Jaris / Dom Alchemika
8. Sierociniec - Otworzysz go wykonując zadanie (Neverwinter): Co z dziećmi? .
9. Wejście do twierdzy - Po wejściu do twierdzy spotkasz Soraevora Aeravand, elfkę w podeszłym wieku . Powie Ci, że jest tutaj, aby wypełnić świętą misję i chce do Ciebie dołączyć. Przyjmij ją jako kolejnego towarzysza w swojej podróży. W samej twierdzy przebywa Khelgar . Warto z nim co pewien czas porozmawiać, ponieważ będzie miał dla Ciebie kilka zadań.
10. Przewodnik karawan O'Dell - Pojawi się podczas wykonywania zadania (Neverwinter): Handel na Wybrzeżu Mieczy .
Zadanie: Zbieranie informacji o kupcach
Otrzymano: od Volo, w kwaterze głównej
Volo właśnie przekonał się, że życie handlowców jest niezwykle interesujące i chce o nich napisać książkę. Twoim zadaniem jest wypytanie 6 kupców o to - jakie jest ich życie. Możesz przeprowadzić wywiad z następującymi osobami:
Jacoby - Warownia na rozdrożach
Cna Aruna - Zachodni Port
Akila - Neverwinter, Enklawa Thayan
Jon Archen - Neverwinter, świątynia
Aster Merris - Neverwinter, świątynia / musisz jej zapłacić 100 $
Martin Keller - Neverwinter, świątynia / musisz mu zapłacić 500 $
Tarmas - Zachodni Port
Paarzeeche - Port Llast
Vadin'ya - Samargol (Samarach)
Zadanie: Zbieranie informacji o bandytach
Otrzymano: od Volo, w kwaterze głównej, po wykonaniu zadania (Warownia): Zbieranie informacji o kupcach
Volo chce, żebyś dotarł do przywódcy bandytów i porozmawiał z nim. Musisz szukać bandytów na mapie świata, a podczas spotkania z nimi zapłacić okup za puszczenie wolno i powiedzieć, że chcesz się widzieć z ich liderem . Zrób tak kilka razy, aż na mapie pojawi się Gang bandytów oznaczony nie na czerwono, a na niebiesko. Idź do nich i porozmawiaj z szefem . Wróć teraz do Volo , który wręczy Ci 2000 $ oraz pierścień (odporność na kwas 20) .
Zadanie: Blednące cienie
Otrzymano: od Khelgara, w twierdzy
Kult Cienia (V)

0. Mapa świata
1. Magiczne zwoje
2. Stojak na broń x2 - Miecz półtoraręczny+1, Pawęż +2
3. Kowale
4. Wielki Kapłan Cienia, kapłani i wampir / Mistyczne ogniwo
Khelgar zleci Ci wybicie reszty kultystów cienia, których znajdziesz na południe od Warowni . W samych ruinach spotkasz sporo wrogów: ghasty, mastiffy cienie, upiory, szczury . Najpierw udaj się na zachód. Uważaj na gęsto zastawione w korytarzu pułapki, a następnie zabierz magiczne zwoje leżące na podłodze. Idź do wysuniętej na północ kapliczki, w której mroczną ceremonię odprawiają kapłani cienia wraz z Wielkim Kapłanem . Zabij ich i przeszukaj zwłoki. Znajdziesz między innymi pełną zbroję płytową +2, długi miecz +2, magiczny amulet (Mądrość +2), morgernsztern +2, dziennik kapłana . W tym pomieszczeniu, nad tronem znajduje się również Mistyczne ogniwo . Możesz z niego zabrać energię, o ile jesteś w trakcie wykonywania zadania (Neverwinter): Supeł w splocie . Teraz skieruje się jeszcze na wschód, gdzie znajdziesz dwóch otępionych kowali . Niestety nie możesz im pomóc. Zabierz za to miecz i pawęż ze znajdujących się tam stojaków. Pozostaje Ci jeszcze jedynie wrócić do Warowni na rozdrożach i powiadomić Khelgara o swoich dokonaniach. W nagrodę otrzymasz od niego 1500 $ .
Zadanie: Rekrutacja
Otrzymano: od Khelgara, w twierdzy
Khelgar chce, abyś spróbował przekonać grupę najemników znajdujących się aktualnie w tawernie do szkolenia Szarych Płaszczy. Udaj się do nich i porozmawiaj z ich przywódcą - Nallem . Użyj swoich retorycznych umiejętności i przekonaj go do szkolenia Szarych Płaszczy, a następnie poinformuj o swoim sukcesie Khelgara .
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Mapa Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Zadania główne Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Leilon Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Phandalin Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Zachodni Port Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Warownia na rozdrożach (cz.1) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Warownia na rozdrożach (cz.2) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Neverwinter Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Port Llast Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Lokacje - Zajęcze Jagody Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.1) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.2) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.3) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Pozostałe lokacje (cz.4) Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2 Storm of Zehir: Wybrzeże Mieczy
- Neverwinter Nights 2: Gniew Zehira - poradnik do gry
Komentarze czytelników
czesc, mam pewien problem. mianowicie nie moge odnalezc ładunków, które przesłałem z poszczególnych miast do warowni. uzbierałem sobie masę sztabek i wydałem je w miastach na surowce, gdy osiągałem limit 15, to je wysyłałem. gdzie je teraz znajde?
Sorki, że odpowiadam dopiero teraz, ale miałam dłuższą przerwę od gry :)
EG2009_142638225 - dzięki za pomoc, ale to nie działa :( I tak podświetla się Highcliff... Chyba dlatego, że ustawienie jest nieco inne niż gdyby tak się stało pod Leilonem - H. jest tak wkurzająco po skosie ><
1.Nana muszisz odjechac tak daleko od miasta aby nie bylo go juz widac na mapie ale by karawana nadal byla widoczna i wtedy da sie na nią kliknąc. tez tak mialem w lelionie.
2.Dziś przez przypadek odkryłem że gdy mamy recepturę dodawanie KP do zbroi w warsztacie rzemieslnika to w przypadku np premi +3 w rzeczywistosci mozemy otrzymac +12 :D
A chodzi o to ze uzywamy dodatku premi KP na: zbroi(premia za zbroje), butach(premia za unik), pierscieniu,płaszczu,rekawicach,pasie lub chełmie(premia za odbicie, tylko na 1 przedmiecoie bo i tak sie nie sumuje) oraz na amulecie(premia za naturalny pancerz) Dlatego nie oplaca sie kupowac lub zakladac przedmiotow ktore juz takie premia mają, tylko np robimy amulet mądrości +6 i uzywamy receptury na tym amulecie i dostaje dodatkowo np+3 KP naturalnego :) tak samo nie kupujemy piersienia ochrony tylko na pierscieniu odpornosci uzywamy receptury i mamy 2 premie :). Wszelkie premie z receptur ktore mozna dac w pancerz mozna "wkleic" do dowolnego przedmiotu poza broniami, wiec jesli mamy receptury odpornosci na jakis zywiol to wrzucamy go np do plaszcza charyzmy itp. Dzieki temu wszystkie moje postacie maja odpornosc 10/- na kazdy zywiol kwas i dzwiek. dodatkowo kazdy dostaje +12 do KP od tych roznych premii(narazie znalazlem tylko recepture +3 do KP, ale szukam dalej) Moj mag ma bez czarow 30 KP :) a wojownik 44 :)
3. W poradniku jest blad odnosnie zadania z badaczem rzadkich surowcow. wystarczy mu zaniesc 8 surowcow i konczy sie zadanie choc niby kaze przyniesc 9. W prezencie dostajemy artefakt ktory daje 2000 xp po uzyciu :)
Dzięki, Karolus86 :)
Wtedy w końcu poradziłam sobie sama, ale teraz mam większy problem. Moje dwie karawany zostały napadnięte tuż przy wejściu do Highcliff i tam stoją, czekając na deski czy co tam jeszcze. No i ok, ale kiedy chcę z nimi pogadać i sprawdzić, co potrzebują, nie da się na nie nakierować myszką! To znaczy, da się, ale podświetla się Highcliff. Nie mogę przez to ich naprawić, a nie da się obrócić, żeby mieć widok na teren z innej perspektywy. Czy da się coś z tym zrobić?
Nana1x --> Miejsce gdzie pogrzebano ciało jest zaznaczone na mapie (Samarach: Zadania główne cz.2), a tak na szybko to znajdziesz je w północno zachodniej częsci lokacji.
Czy ktoś może mi pomóc w zadaniu z duchem w lantańskim obozie drwali? Obiecałam jej, że jej pomogę i wygrzebię ciało, ale nie wiem, gdzie ono jest i jak je wykopać!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
