Heroes 6 Shades of Darkness: Wcielenie Pustki
Wcielenie Pustki
Cel: przejść przez środkowe wrota duchów i zniszczyć Wcielenie Pustki

To już ostatnie zadanie. Przed rozpoczęciem go koniecznie odwiedźmy wszystkie lokacje na mapie oraz załóżmy odpowiedni ekwipunek: powinniśmy skupić się na zwiększeniu naszej siły ataku. W przypadku, gdy zabraknie nam odpowiednich artefaktów możemy spróbować odwiedzić smoczą utopię (M2, 18) i liczyć na łut szczęścia. Po zapisaniu stanu gry możemy wejść do portalu (M2, P3) - rozpoczniemy ostatnie starcie.

W walce tej dysponujemy predefiniowanymi oddziałami. Przeciwnik posiada bardzo dużą liczbę punktów życia oraz kilka silnych zdolności pozwalających mu zarówno niszczyć nasze oddziały jak i leczyć siebie samego. Dodatkowo ignoruje on pierwszy skierowany przeciwko niemu atak w danej turze walki. Starcie powinniśmy rozpocząć od rzucenia masowego bohaterstwa i zbliżenia naszych oddziałów do Wcielenia Pustki. Pamiętając o tym, że pierwszy atak w turze nie zada mu obrażeń mamy do wyboru: cios bohatera bądź Feniksy - nie zadają one zbyt dużych obrażeń, stąd mogą posłużyć do zdjęcia obrony wroga. Teraz możemy wysłać pozostałe wojska i uderzać przeciwnika zdejmując jego punkty życia. O ile to możliwe zbierzmy jak najwięcej oddziałów dookoła wroga, dzięki czemu będą one w stanie ranić go omijając nadchodzące pole siłowe.
Przeciwnik dysponuje kilkoma zdolnościami. Jego podstawowy atak zadaje obrażenia i odpycha nasz oddział - nie jest to zbyt groźne. Może on tworzyć Wyrwy Pustki, które pozostają na polu walki przez kilka tur regularnie raniąc nasze oddziały - w tym przypadku najlepiej przesunąć je, aby nie wytracać wojsk. Trzecią i najsilniejszą zdolnością jest Krąg Pustki: zmniejsza on obrażenia zasięgowe do 10% oraz leczy co turę 8% punktów życia Wcielenia Pustki. Najlepszą metodą na pokonanie go jest użycie brutalnej siły - musimy zadawać większe obrażenia, niż boss jest w stanie wyleczyć. Jeśli nasz heros ma wystarczająco wysoki współczynnik ataku oraz pamiętamy o zbijaniu obrony wroga pierwszym uderzeniem nie powinno być to zbyt trudne.

Walka ta jest niestety dosyć długa i dużo zależy od tego, jak często przeciwnik zastosuje Krąg Pustki. Naszymi najsilniejszymi stworzeniami będą Czarne Smoki oraz Święte Kiriny, stąd opłaca się od czasu do czasu rzucić na nie bohaterstwo lub masowe bohaterstwo oraz bohaterską szarżę (pod warunkiem, że inny oddział zdejmie pole siłowe wroga). Możliwe też, że będziemy musieli podejść do starcia kilka razy. Powodzenia!
- Might & Magic: Heroes VI - Cienie Mroku - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes VI - Cienie Mroku - poradnik do gry
- Heroes 6 Shades of Darkness: Sen, który nie był tylko snem - zadania główne
- Heroes 6 Shades of Darkness: Władca Żywiołów
- Heroes 6 Shades of Darkness: Królestwo Wody
- Heroes 6 Shades of Darkness: Królestwo Powietrza
- Heroes 6 Shades of Darkness: Królestwo Ognia
- Heroes 6 Shades of Darkness: Królestwo Ziemi
- Heroes 6 Shades of Darkness: Krucjata Światłości
- Heroes 6 Shades of Darkness: Kwestia Równowagi
- Heroes 6 Shades of Darkness: Wcielenie Pustki
- Heroes 6 Shades of Darkness: Sen, który nie był tylko snem - zadania główne
- Might & Magic: Heroes VI - Cienie Mroku - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przepraszam, ale niestety kiedy zebrałem obie cieniostale to gdy najeżdżałem na Norbu pokazywało mi że to jednostka neutralna i prawie żaden, gdy do niego podszedłem zabiłem go i dostałem expa
na srednim mialem zero problemow i po zakonczeniu misji mialem jeszcze tone wojska - kwestia tego, aby nie wytracac go po drodze a w przypadku nawet niewielkich strat powtorzyc walke
a co do przejścia etapu to kluczem chyba jest to targowisko przy ostatniej ekipie przyczajonych.
Infiltracja jest prostsza i daje większe szanse na przejście. Może na poziomie łatwym likwidacja byłaby korzystniejsza ale na wyższym to po walkach zostaje niewielka ilość wojska, która raczej nie jest w stanie zdobyć Relikwiarza nie mówiąc o tej babce na końcu.
w polskiej wersji jezykowej jest Chimera i takiej wersji sie trzymalem
ok, dzięki.
Co do nazewnictwa stworzeń, nie powinno być Mantykora / Chimera, ale Mantykora / Skorpikora. Chimera jest jednym z nazw dla ulepszonej mantikory, ale w oryginalnym angielskim tłumaczeniu jest Scorpicore, czyt Skorpikora.
a jaki poziom trudności?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
