Heroes 6 Shades of Darkness: Ścieżki Przeznaczenia
Ścieżki Przeznaczenia
Cel: pokonać Cyryla (Kiryła)
Nagroda: 35000 XP

Zadanie może wydawać się banalne, lecz przeciwnik w tej chwili może już dysponować kilkoma tysiącami (!) stworzeń. Atak na jego miasto byłby samobójstwem, stąd trzeba znaleźć inną skuteczną metodę. Przenieśmy naszego bohatera oraz Yriss do zamku (M1, 14). Musimy również przekształcić wszystkie miasta oraz fortece w budowle frakcji Loch - potrzebny nam będzie każdy możliwy do zwerbowania wojak. Od tej pory powinniśmy skupić się głównie na zdobywaniu coraz to kolejnych jednostek, w szczególności Czarnych Smoków.

Przeciwnik będzie regularnie wysyłał w naszym kierunku swojego czempiona: Malika. Każda posiadana przez niego armia będzie wielkości setek jeśli nie tysięcy ALE jednocześnie będzie ona osłabiała wojska Cyryla. Podsumowując: im częściej zabijemy Malika, tym mniej wojsk będzie miał Cyryl. Jednocześnie dzięki posiadaniu czterech miast oraz kilku fortów nasza armia będzie powoli rosła w siłę.
Starcia z Malikiem są bardzo trudne: polecam zapisać grę przed rozpoczęciem każdej walki. Przed rozpoczęciem walki przyszykujmy nasz ekwipunek oraz zdolności. Powinniśmy posiadać pełen Zestaw Zabójcy (daje odporność na kilka pierwszych kontrataków) oraz Ostrze Równowagi. Oprócz tego warto założyć pierścień zwiększający naszą inicjatywę o 5 lub nawet 10 punktów, co pozwoli nam uzyskać przewagę w pierwszych turach starcia. Podczas walki wszystko zależy od składu armii wroga. O ile to możliwe powinniśmy wykorzystać zdolność Bezimiennych Władców Marionetek do przejęcia kontroli nad Anihilatorami a następnie zaszarżować tym oddziałem w poprzek armii wroga, ustawiając ich obok Matek Roju. Lilimy atakujemy za pomocą Tancerek Czakramów oraz Cichych Obserwatorów.

Musimy nieustannie zwracać uwagę na demoniczne wrota i rodzaj przywoływanych oddziałów. Jeśli zobaczymy, ze przeciwnik przywołuje np. Cerbery - powinniśmy wtedy zniszczyć właściwy oddział Cerberów, dzięki czemu ich "klon" rozpadnie się. W przypadku poniesienia zbyt dużych strat konieczne będzie wczytanie zapisu gry powtórzenie starcia.

Gdy Malik będzie już wyraźnie osłabiony możemy wykonać jeszcze jeden ruch: odwiedzić Smoczą Utopię (M2, 36). Ponownie potrzebujemy gigantycznej armii, a w szczególności ponad setki Czarnych Smoków. Jako, że boss nie może kontratakować naszych oddziałów, jedyne na czym nam powinno zależeć to zadawanie jak największych obrażeń. Możemy również rzucić zaklęcie osłabienia na wroga, co zmniejszy nasze straty. W prowadzonej przeze mnie rozgrywce, 130 czarnych smoków atakując z maksymalnego zasięgu po wzmocnieniu ich zdolnością bohaterska szarża było w stanie zadać prawie 50 000 obrażeń! Przy takich liczbach pokonanie bossa jest jedynie kwestią czasu. Obrona lokacji odnawia się co miesiąc i niejednokrotnie możemy natrafić na oddziały zwykłych smoków; niestety nagroda jest adekwatna do wysiłku - słabszy przeciwnik oznacza gorsze przedmioty.

Gdy już będziemy gotowi do finalnego starcia możemy zaatakować Cyryla, który prawdopodobnie przebywa w mieście (M1, 17). Pamiętajmy, że naszym celem jest tylko bohater Inferno. Jest to również ostatnia walka w kampanii stąd nie musimy oszczędzać naszych wojsk. Jeśli udało nam się zabić kilkukrotnie Malika, Cyryl powinien być na tyle słaby, że nasze siły rozgniotą w pył jego piekielne zastępy. Teraz wystarczy jedynie obejrzeć filmik kończący rozgrywkę i ewentualnie dokończyć historię Raelaga w Heroes V.
- Might & Magic: Heroes VI - Cienie Mroku - poradnik do gry
- Might & Magic: Heroes VI - Cienie Mroku - poradnik do gry
- Heroes 6 Shades of Darkness: Zagłada, Która Dotknęła Konos - zadania główne
- Might & Magic: Heroes VI - Cienie Mroku - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przepraszam, ale niestety kiedy zebrałem obie cieniostale to gdy najeżdżałem na Norbu pokazywało mi że to jednostka neutralna i prawie żaden, gdy do niego podszedłem zabiłem go i dostałem expa
na srednim mialem zero problemow i po zakonczeniu misji mialem jeszcze tone wojska - kwestia tego, aby nie wytracac go po drodze a w przypadku nawet niewielkich strat powtorzyc walke
a co do przejścia etapu to kluczem chyba jest to targowisko przy ostatniej ekipie przyczajonych.
Infiltracja jest prostsza i daje większe szanse na przejście. Może na poziomie łatwym likwidacja byłaby korzystniejsza ale na wyższym to po walkach zostaje niewielka ilość wojska, która raczej nie jest w stanie zdobyć Relikwiarza nie mówiąc o tej babce na końcu.
w polskiej wersji jezykowej jest Chimera i takiej wersji sie trzymalem
ok, dzięki.
Co do nazewnictwa stworzeń, nie powinno być Mantykora / Chimera, ale Mantykora / Skorpikora. Chimera jest jednym z nazw dla ulepszonej mantikory, ale w oryginalnym angielskim tłumaczeniu jest Scorpicore, czyt Skorpikora.
a jaki poziom trudności?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
