Metro 2033: Riga
Riga*
![]() | ![]() |
Opis: To kolejny obszar, gdzie możesz się czuć bezpiecznie. Po zakończonej rozmowie wstań od stołu i podnieś 30 sztuk złotej amunicji #1 . Kolejną sztukę złotej amunicji odnajdziesz na jednym z okolicznych stołów #2 .
![]() | ![]() |
Zauważ, że możesz wydać jedną sztukę amunicji by zmienić utwór aktualnie wybrany przez szafę grającą #1 . Skieruj się w stronę dalszej części baru, odnajdując nową sztukę złotej amunicji w zlewozmywaku #2 . Zejdź po schodach na niższy poziom.
![]() | ![]() |
Możesz się teraz trochę rozejrzeć po stacji. Zacznij od zbadania obszaru pod schodami, z których przed chwilą skorzystałeś. Po prawej stronie znajdują się palety i natrafisz tu na sztukę złotej amunicj i #1 . Obróć się teraz w lewo i zbadaj obszar na prawo od wejścia do zbrojowni. Także i tu odnajdziesz sztukę złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
Możesz się wejść do pomieszczenia, w którym przebywa aż trzech różnych handlarzy #1 . Posiadaną złotą amunicję możesz też przekazywać odnajdywanym tu i ówdzie żebrakom oraz dzieciom #2 (w tej części stacji w sumie odnajdziesz tu cztery takie postaci).
![]() | ![]() |
Zbadaj teraz przejście prowadzące w stronę stacji kolejowej, zlokalizowane na lewo od schodów prowadzących z baru #1 . Po znalezieniu się w nowym miejscu obróć się w prawo i podejdź do stojących tu osób. Rozejrzyj się po Twojej lewej stronie, a na ziemi odnajdziesz sztukę złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
W celu kontynuowania tej misji wybierz przejście znajdujące się na prawo od schodów prowadzących z baru, a spotkasz chłopca #1 . Możesz przekazać dziecku złotej amunicji, dzięki czemu zdobędziesz przewodnika (nie jest to jednak obowiązkowe). Nie wybieraj od razu dolnego przejścia. Rozejrzyj się za kolejnym żebrakiem oraz za łóżkiem z jedną sztuką złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
Dopiero teraz zejdź na dół #1 i ruszaj śladami chłopca. W kilku miejscach będziesz musiał kucnąć z czym nie powinno być dużego problemu. Dodatkowo powinieneś sprawdzić miejsce, w którym będą spały dwie osoby. Odnajdziesz tu mianowicie sztukę złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
W dalszym ciągu podążaj prosto, a powinieneś dotrzeć do trzech toalet #1 . Zbadaj tę po prawej stronie, dzięki czemu pozyskasz sztukę złotej amunicji . Po wyjściu na górę skorzystaj z najbliższej kładki #2 , a docelowo dotrzesz do skrytki z amunicją do kilku spośród posiadanych broni.
![]() | ![]() |
Nie opuszczaj jeszcze tej lokacji. Odszukaj częściowo otwarte drzwi #1 i zajrzyj do środka, dzięki czemu pozyskasz sztukę złotej amunicji . Możesz już ponownie skorzystać z mostku. Rozejrzyj się po okolicy, a odnajdziesz nową sztukę złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
Możesz już ruszać śladami chłopca. Nie korzystaj od razu z nowej kładki - zamiast tego zbadaj najbliższe otoczenie. Na początek odszukaj kolejne otwarte drzwi #1 , dzięki czemu pozyskasz sztukę złotej amunicji . Następnie wskocz na znajdującą się na prawo od drugiego mostku wyższą półkę. W jednym z narożników znajduje się sztuka złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
Przejdź po mostku i koniecznie zbadaj obszar po Twojej lewej stronie. Powinieneś zauważyć nową sztukę złotej amunicji #1 . Kucnij, zbliż się i zabierz tę zdobycz. Po znalezieniu się w barze skieruj się do jednego z dalszych stołów i zabierz z niego sztukę złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
Dopiero teraz podejdź do mężczyzny siedzącego przy stole. Zagadaj do Bourbona, a następnie usiądź na krześle (musisz wcisnąć klawisz akcji) #1 . Potwierdź chęć gotowości (lewy przycisk myszy) i zauważ, że Bourbon pozostawił na stole zapłatę w postaci 10 sztuk złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
Możesz już podążać śladami Bourbona #1 . Docelowo znajdziecie się w niezbadanej wcześniej części stacji (na prawo od wyjścia z dolnego korytarza). Od razu po znalezieniu się w środku obróć się w lewo, a na jednej ze skrzyń odnajdziesz sztukę złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
Możesz już udać się dalej. Tym razem zbadaj półeczkę, na której znajduje się zapalona świeczka #1 . Także i tu odnajdziesz sztukę złotej amunicji . Zaczekaj aż Twój sojusznik odsunie skrzynię #2 , wejdź do środka i porozmawiaj z nim, co pozwoli Ci zakończyć tę misję.
1
- Metro 2033 - poradnik do gry
- Metro 2033: Poradnik do gry
- Metro 2033: Opis przejścia - Rozdział 2
- Metro 2033: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Mam pytanie jeśli ktoś tu jeszcze zagląda: czy zabójstwa sumują się z przejść na różnych poziomach lub powtarza ia misji gdzie łatwo trupy padają?
No ale z kierunkami to autor ma spory problem... ????
Beznadziejna gra. W rozdziale D6 skończyły mi się filtry i koniec grania ... Ale dno
Rozdział 5 - Depository
Oczywiście niektórych pojedynków nie unikniesz.
Każdego z małpo-mutantów da się ominąć lub uciec mu (byle dobiec/zakraść się do odpowiedniego punktu), co jest znacznie bardziej opłacalne. Warto mieć na podorędziu strzelbę żeby się odczepił na chwilę.
Podczas wizji nie stój w miejscu tylko biegnij do kraty.
Durnowaty opis przejścia, zwłaszcza na etapie biblioteki i archiwum - nie oddałem tam ani jednego strzału, na co nawet zwraca uwagę kompan. Jest wprost powiedziane jak "walczyć" z bibliotekarzami - patrzeć cały czas w oczy, powoli się wycofywać i nie obracać tyłem. Po co tu walczyć na chama?
Bo można. Niewalczenie z nimi mocno utrudnia grę. Sam robiłem to na dwa sposoby.
Nie do końca masz rację. Owszem można zabijać wszystkich. Ale jeśli nie zdobędziesz odpowiedniej ilości tzw błysków(które pojawiają się przy wykonywaniu różnych czynności np dania żebrakowi kasy czy znalezieniu jakichś zwłok w zaułku) to nie masz opcji zestrzelenia transmitera.
witam mam takie pytanko w spawie trofeum oswiecony co trzeba zrobic zeby je dostac mam prawie wszysktkie trofea moze czasami cos nie wskoczylo tez sie tak zdaza
jeżeli "jedynka" była dla Ciebie taka sobie, to w Last Light musisz zagrać koniecznie :) sam jestem w mniej więcej połowie gry i muszę przyznać, że ta gra to istna perełka, nie tylko jeśli chodzi o ten rok, ale w ogóle elektroniczną rozgrywkę ;) sam gorąco polecam ten tytuł, ale i ocena graczy mówi sama za siebie :D
Cytat w poradniku na temat Zakończenia - "NIE ZABIERAĆ przedmiotów z ciał poległych żołnierzy" - Bzdura! Ja zawsze zbierałem amunicji i bronie z ciał żołnierzy, i tak obejrzałem "dobre" zakończenia. To samo z Last Light. W końcu martwi nie potrzebują bronie i filtry, nieprawdaż? ;) Po prostu trzeba być dobry (wspierać żebraki) i odkrywać Metro jak najbardziej dokładności (zbierać jak najwięcej rozbłyski). Oraz ominąłem wszystkie żołnierzy Czerwone Linie bez zabijanie i ogłuszanie (skradanie) w etapie Wojna (nie dotyczy to rasiści Rzesza).
Nie z ciał można brać, trzeba tylko wszystkie "błyski" zebrać żeby się obudził w porę
widze ze poradnik nastawiony na rozpierduche, a polowe gry mozna przejsc nie zabijajac ludzi czy bibliotekarzy
Nawet nie wiedziałem że są dwa zakończenia, ale co do tego drugiego zakończenia to wydaję mi się że wymagania są lekko przesadzone , szczególnie z tym nie braniem niczego z ciał przeciwnika, no ale cóż, na razie mi się nie chce drugi raz przechodzić aby sprawdzić, może kiedyś ;).
Czytałem ten poradnik, co do zakonczen pisze zeby nie zabierac nic z ciał poległych zołnierzy, nieprawda brałem wszystko co popadnie, nie gadałem ze wszystkimi ludzmi i dałem tylko jeden naboj chłopaczowi na poczatku, a zakonczenia miałem 2, wiec albo błedy albo na PC jest troche inna zasada podkreslam grałem na X 360.
Czy są jeszcze jakies zakończenia oprócz:
spoiler start
Zaatakowania tego obiektu z mutantami
spoiler stop
i
spoiler start
Nie zrobienia tego, co jest napisane wyżej :)
spoiler stop
??
Sprawdziłbym sam, ale nie mam abonamentu. A innego zakończenia w internecie nie widziałem.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




























