Metro 2033: Top (1)
Aktualizacja:
Top
![]() | ![]() |
Opis: W trakcie rozgrywania całego tego poziomu będziesz musiał uważać żeby nie spaść na dół. Po odzyskaniu kontroli nad głównym bohaterem #1 otrzymasz ostrzeżenie o zbliżającym się latającym demonie. Możesz schować się w pobliskiej wnęce #2 i zaczekać aż bestia sobie poleci lub skorzystać z posiadanej broni (w przyszłości nie czekają Cię już żadne poważne walki, tak więc nie musisz oszczędzać amunicji).
![]() | ![]() |
Ruszaj w stronę jedynego dostępnego przejścia #1 . Za każdym razem gdy się zgubisz warto korzystać z kompasu, który wskaże Ci właściwą drogę. Uważaj, bo już wkrótce ponownie pojawi się latający demon #2 . Warto zaczekać aż bestia będzie zajęta rozszarpywaniem jednej z metalowych zasłon i przebiec obok niej.
![]() | ![]() |
Kontynuuj eksplorację wieży. W okolicy odnajdziesz skrzynkę z filtrem oraz apteczką #1 , a na ziemi nową maskę przeciwgazową . Ponownie uważaj na latającego demona - w tym przypadku dobrze byłoby już użyć z jednej z posiadanych broni #2 by odstraszyć bestię.
![]() | ![]() |
Kucnij i skorzystaj z wąskiego przejścia znajdującego się na prawo od okiennicy, w której pojawiła się latająca bestia #1 . Musisz teraz wybrać lewe przejście #2 , czyli to, które znajduje się tuż przy brzegu wieży.
![]() | ![]() |
Pamiętaj o tym żeby przez cały czas się nie zatrzymywać, nie dając demonom szans do przeprowadzania ataków. Docelowo musisz dotrzeć do zniszczonych schodów #1 , po których należy wyjść na górę. Ruszaj tu prosto, ponownie wybierając przejście znajdujące się bliżej przepaści #2 .
![]() | ![]() |
Po kilku chwilach dołączysz do swojego sojusznika #1 . Nie licz jednak na wspólną wyprawę, gdyż Twój kolega zostanie wkrótce zaatakowany i ciężko zraniony przez latającego demona. Zabij bestię #2 zanim ta zdoła dobić Twojego sojusznika. Wysłuchaj teraz krótkiej rozmowy. Jak się zapewne domyślasz, wspinaczkę będziesz musiał kontynuować w pojedynkę.
![]() | ![]() |
Wybierz teraz przejście znajdujące się w miejscu, w którym pojawił się demon #1 . Odnalezione po drodze wejście do szybu windy możesz zignorować, bo nic ciekawego byś tam nie odnalazł. Po dotarciu na sam koniec tej platformy obróć się i wyjdź na górę #2 .
![]() | ![]() |
Podejdź do znajdującej się kawałek dalej drabinki #1 . Musisz się tu bardzo pilnować, bo w trakcie wspinaczki główny bohater kilkakrotnie zawiśnie nad przepaścią #2 , a Ty będziesz musiał rytmicznie wciskać klawisz akcji by pomóc mu w bezpiecznej przeprawie.
![]() | ![]() |
Kieruj się teraz cały czas prosto, a wkrótce powinieneś dotrzeć do przejścia prowadzącego do wnętrza wieży #1 . Tu warto w pierwszej kolejności zejść na dół i zabrać z szafki na ścianie filtry do maski przeciwgazowej #2 . Ruszaj następnie na górę.
![]() | ![]() |
Zignoruj zniekształcenia obrazu, wyjdź na zewnątrz #1 i kontynuuj eksplorację wieży. Do celu prowadzi tylko jedna ścieżka i zawsze możesz korzystać z kompasu, tak więc nie powinieneś się zgubić. Ignoruj latającą wokół wieży bestię i korzystaj z opcji kucania żeby przedostawać się pod blokującymi przejście przeszkodami #2 .
![]() | ![]() |
Ostrożnie przejdź na wystający z wieży balkonik #1 i kieruj się cały czas prosto aż dotrzesz do nowego wejścia do wieży. Po znalezieniu się w środku będziesz musiał przeskakiwać na znajdujące się wokół Ciebie wyższe platformy #2 .
![]() | ![]() |
Uważaj, bo przy próbie doskoczenia do ostatniej platformy będziesz musiał zaliczyć kolejne scenki QTE #1 , a więc rytmicznie wciskać klawisz akcji. Po tym jak uda Ci się pomyślnie uratować główną postać obróć się i skorzystaj z nowej drabiny #2 .
Komentarze czytelników
Mam pytanie jeśli ktoś tu jeszcze zagląda: czy zabójstwa sumują się z przejść na różnych poziomach lub powtarza ia misji gdzie łatwo trupy padają?
No ale z kierunkami to autor ma spory problem... ????
Beznadziejna gra. W rozdziale D6 skończyły mi się filtry i koniec grania ... Ale dno
Rozdział 5 - Depository
Oczywiście niektórych pojedynków nie unikniesz.
Każdego z małpo-mutantów da się ominąć lub uciec mu (byle dobiec/zakraść się do odpowiedniego punktu), co jest znacznie bardziej opłacalne. Warto mieć na podorędziu strzelbę żeby się odczepił na chwilę.
W misji Lost Catacombs dobiegam do Bourbona przy kracie i nic nie mogę zrobić zawsze ginę.Czy coś zrobiłem nie tak?Jest tu jeszcze ktoś w 2021?
Durnowaty opis przejścia, zwłaszcza na etapie biblioteki i archiwum - nie oddałem tam ani jednego strzału, na co nawet zwraca uwagę kompan. Jest wprost powiedziane jak "walczyć" z bibliotekarzami - patrzeć cały czas w oczy, powoli się wycofywać i nie obracać tyłem. Po co tu walczyć na chama?
Bzdura aby mieć dobre zakończenie można wszystkich zabijać ważne by w końcówce rozwalić ten transmiter do nakierowywania rakiet i tyle
Nie do końca masz rację. Owszem można zabijać wszystkich. Ale jeśli nie zdobędziesz odpowiedniej ilości tzw błysków(które pojawiają się przy wykonywaniu różnych czynności np dania żebrakowi kasy czy znalezieniu jakichś zwłok w zaułku) to nie masz opcji zestrzelenia transmitera.
witam mam takie pytanko w spawie trofeum oswiecony co trzeba zrobic zeby je dostac mam prawie wszysktkie trofea moze czasami cos nie wskoczylo tez sie tak zdaza
jeżeli "jedynka" była dla Ciebie taka sobie, to w Last Light musisz zagrać koniecznie :) sam jestem w mniej więcej połowie gry i muszę przyznać, że ta gra to istna perełka, nie tylko jeśli chodzi o ten rok, ale w ogóle elektroniczną rozgrywkę ;) sam gorąco polecam ten tytuł, ale i ocena graczy mówi sama za siebie :D
Czy" Last Light" to coś jak cz. pierwsza M. czy jest lepsza, ciekawsza, bardziej rozbudowana ? Pytam, bo nie wiem czy ją łyknąć ? "Jedynka", jak dla mnie, była taka sobie.
Cytat w poradniku na temat Zakończenia - "NIE ZABIERAĆ przedmiotów z ciał poległych żołnierzy" - Bzdura! Ja zawsze zbierałem amunicji i bronie z ciał żołnierzy, i tak obejrzałem "dobre" zakończenia. To samo z Last Light. W końcu martwi nie potrzebują bronie i filtry, nieprawdaż? ;) Po prostu trzeba być dobry (wspierać żebraki) i odkrywać Metro jak najbardziej dokładności (zbierać jak najwięcej rozbłyski). Oraz ominąłem wszystkie żołnierzy Czerwone Linie bez zabijanie i ogłuszanie (skradanie) w etapie Wojna (nie dotyczy to rasiści Rzesza).
Nie z ciał można brać, trzeba tylko wszystkie "błyski" zebrać żeby się obudził w porę
To nie Splinter Cell żeby się skradać :D
widze ze poradnik nastawiony na rozpierduche, a polowe gry mozna przejsc nie zabijajac ludzi czy bibliotekarzy
Nawet nie wiedziałem że są dwa zakończenia, ale co do tego drugiego zakończenia to wydaję mi się że wymagania są lekko przesadzone , szczególnie z tym nie braniem niczego z ciał przeciwnika, no ale cóż, na razie mi się nie chce drugi raz przechodzić aby sprawdzić, może kiedyś ;).
Czytałem ten poradnik, co do zakonczen pisze zeby nie zabierac nic z ciał poległych zołnierzy, nieprawda brałem wszystko co popadnie, nie gadałem ze wszystkimi ludzmi i dałem tylko jeden naboj chłopaczowi na poczatku, a zakonczenia miałem 2, wiec albo błedy albo na PC jest troche inna zasada podkreslam grałem na X 360.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
























