Metro 2033: D6
Aktualizacja:
D6
![]() | ![]() |
Opis: Maskę przeciwgazową musisz założyć jeszcze w trakcie przejażdżki #1 . Zaczekaj aż kolejka dotrze na miejsce, wysiądź z wagonu i skieruj się w prawo. Koledzy z Twojej drużyny trochę się teraz porozglądają, a następnie będziesz musiał pobiec za jednym z nich na dół #2 .
![]() | ![]() |
Wejdź do pierwszego wagoniku i zaczekaj aż towarzysząca Ci osoba otworzy drzwiczki #1 . Przeskocz teraz do sąsiedniego wagoniku tak by uniknąć porażenia prądem. Po znalezieniu się w środku zbadaj obszar po Twojej prawej stronie. W skrzyni #2 odnajdziesz aż 50 sztuk złotej amunicji , jak również maskę przeciwgazową oraz zestaw filtrów .
![]() | ![]() |
Możesz już wyjść na zewnątrz. Skieruj się teraz w stronę widocznego w oddali nowego wagoniku #1 , a po dotarciu na miejsce obróć się w prawo i wyjdź po schodach na górę. Docelowo musisz dotrzeć do niewielkiego pomieszczenia kontrolnego #2 .
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w środku otwórz jedną z szafek #1 . Oprócz nowej maski przeciwgazowej i filtrów odnajdziesz tu także 38 sztuk złotej amunicji . Możesz już skierować się w stronę przeciwległego wyjścia z budki, otwierając napotkane drzwi #2 .
![]() | ![]() |
Kontynuuj wspinaczkę, w dalszym ciągu korzystając ze schodów #1 . Nie radzę się tu zbytnio śpieszyć, bo można łatwo przeszarżować i spaść na dół. Po dotarciu na górę #2 wysłuchaj nowych rozkazów.
![]() | ![]() |
Pierwsza część zadania polega na przesunięciu czterech ponumerowanych płytek. Za każdym razem musisz zbliżyć się do płytki #1 i wcisnąć klawisz akcji. Po odsłonięciu generatora będziesz mógł przejść do kolejnej płytki #2 . Po odsłonięciu wszystkich płytek wysłuchaj dalszych rozkazów.
![]() | ![]() |
Teraz musisz podchodzić do płytek zgodnie z instrukcjami wykrzykiwanymi przez Twojego sojusznika. Po usłyszeniu numeru generatora szybko go odszukaj i podbiegnij do niego #1 . Namierz charakterystyczny czerwony przycisk i PRZYTRZYMAJ wciśnięty klawisz akcji #2 . Wkrótce otrzymasz dalsze wytyczne, związane z koniecznością udania się do jednego z trzech pozostałych generatorów.
![]() | ![]() |
Opisane powyżej czynności powtarzaj tak długo aż wszystkie generatory zostaną poprawnie włączone #1 . Oczywiście ważną rolę odegra to żeby szybko przemieszczać się między przyciskami tak by włączone przez Ciebie generatory nie zdążyły się z powrotem wyłączyć. Możesz już powrócić do pomieszczenia kontrolnego #2 .
![]() | ![]() |
Zaczekaj aż Twój sojusznik zakończy tutaj swoje prace i ruszaj za nim na dół. Docelowo musicie dotrzeć do windy #1 , w której będą już czekały dwie pozostałe osoby z drużyny. Kucnij i wejdź do windy #2 . Musisz teraz zaczekać aż winda zawiezie Cię w nowe miejsce.
![]() | ![]() |
Wyjdź z windy i spokojnie zaczekaj aż jeden z Twoich sojuszników obmyśli plan na otwarcie znajdującej się przed Wami dużej bramy #1 . Wejdź do środka. i zajmij się zbadaniem pomieszczenia kontrolnego zlokalizowanego na wprost od Ciebie. Odnajdziesz tu 42 sztuki złotej amunicji #2 .
![]() | ![]() |
Możesz już skorzystać ze znajdującego się w pobliżu przejścia #1 , a docelowo dotrzesz do znacznie większego pomieszczenia. Nie musisz ponownie nic robić - wysłuchuj komentarzy ze strony reszty drużyny. Po otrzymaniu nowych rozkazów biegnij za jednym z sojuszników #2 .
![]() | ![]() |
Uważaj, bo w głównej hali zaatakuje Was ameba #1 . Jest to wstęp do tego co czeka Cię w przyszłości - proponuję użyć shotguna, zachowując w miarę bezpieczny dystans. Biegnij za swoim sojusznikiem, a po kilku chwilach dotrzecie do nowej windy #2 . Wejdź do windy i zaczekaj aż przewiezie Cię ona na nowy poziom.
![]() | ![]() |
Po dotarciu w nowe miejsce wyjdź z windy i zbadaj znajdujący się po prawej stronie żółty wagonik. Odnajdziesz tu mnóstwo zapasów #1 , między innymi standardową amunicję , filtry i 15 sztuk złotej amunicji . Możesz już wybrać lewy korytarz #2 . Po drodze przygotuj sobie dobrą broń do atakowania wrogów z odległości.
![]() | ![]() |
Przed Tobą seria dość wymagających walk z amebami. Generalnie najważniejsza rzecz o jakiej musisz wiedzieć to konieczność niszczenia swego rodzaju zbiorników widocznych na podłodze i ścianach. Ma to na celu zapobieganie pojawianiu się w okolicy kolejnych ameb. Do eliminowania bardziej odległych zbiorników używaj karabinu #1 , natomiast w przypadku tych położonych bliżej warto używać shotguna #2 .
![]() | ![]() |
Równolegle musisz oczywiście uważać na te ameby, którym udało się pojawić na planszy #1 . Także i tu radzę korzystać z shotguna, choć musisz pamiętać o zachowywaniu bezpiecznego dystansu. Przebij się na drugi koniec tego korytarza. Wejdź tu do nowej windy #2 i zaczekaj na załadowanie kolejnej misji.
Komentarze czytelników
Mam pytanie jeśli ktoś tu jeszcze zagląda: czy zabójstwa sumują się z przejść na różnych poziomach lub powtarza ia misji gdzie łatwo trupy padają?
No ale z kierunkami to autor ma spory problem... ????
Beznadziejna gra. W rozdziale D6 skończyły mi się filtry i koniec grania ... Ale dno
Rozdział 5 - Depository
Oczywiście niektórych pojedynków nie unikniesz.
Każdego z małpo-mutantów da się ominąć lub uciec mu (byle dobiec/zakraść się do odpowiedniego punktu), co jest znacznie bardziej opłacalne. Warto mieć na podorędziu strzelbę żeby się odczepił na chwilę.
W misji Lost Catacombs dobiegam do Bourbona przy kracie i nic nie mogę zrobić zawsze ginę.Czy coś zrobiłem nie tak?Jest tu jeszcze ktoś w 2021?
Durnowaty opis przejścia, zwłaszcza na etapie biblioteki i archiwum - nie oddałem tam ani jednego strzału, na co nawet zwraca uwagę kompan. Jest wprost powiedziane jak "walczyć" z bibliotekarzami - patrzeć cały czas w oczy, powoli się wycofywać i nie obracać tyłem. Po co tu walczyć na chama?
Bzdura aby mieć dobre zakończenie można wszystkich zabijać ważne by w końcówce rozwalić ten transmiter do nakierowywania rakiet i tyle
Nie do końca masz rację. Owszem można zabijać wszystkich. Ale jeśli nie zdobędziesz odpowiedniej ilości tzw błysków(które pojawiają się przy wykonywaniu różnych czynności np dania żebrakowi kasy czy znalezieniu jakichś zwłok w zaułku) to nie masz opcji zestrzelenia transmitera.
witam mam takie pytanko w spawie trofeum oswiecony co trzeba zrobic zeby je dostac mam prawie wszysktkie trofea moze czasami cos nie wskoczylo tez sie tak zdaza
jeżeli "jedynka" była dla Ciebie taka sobie, to w Last Light musisz zagrać koniecznie :) sam jestem w mniej więcej połowie gry i muszę przyznać, że ta gra to istna perełka, nie tylko jeśli chodzi o ten rok, ale w ogóle elektroniczną rozgrywkę ;) sam gorąco polecam ten tytuł, ale i ocena graczy mówi sama za siebie :D
Czy" Last Light" to coś jak cz. pierwsza M. czy jest lepsza, ciekawsza, bardziej rozbudowana ? Pytam, bo nie wiem czy ją łyknąć ? "Jedynka", jak dla mnie, była taka sobie.
Cytat w poradniku na temat Zakończenia - "NIE ZABIERAĆ przedmiotów z ciał poległych żołnierzy" - Bzdura! Ja zawsze zbierałem amunicji i bronie z ciał żołnierzy, i tak obejrzałem "dobre" zakończenia. To samo z Last Light. W końcu martwi nie potrzebują bronie i filtry, nieprawdaż? ;) Po prostu trzeba być dobry (wspierać żebraki) i odkrywać Metro jak najbardziej dokładności (zbierać jak najwięcej rozbłyski). Oraz ominąłem wszystkie żołnierzy Czerwone Linie bez zabijanie i ogłuszanie (skradanie) w etapie Wojna (nie dotyczy to rasiści Rzesza).
Nie z ciał można brać, trzeba tylko wszystkie "błyski" zebrać żeby się obudził w porę
To nie Splinter Cell żeby się skradać :D
widze ze poradnik nastawiony na rozpierduche, a polowe gry mozna przejsc nie zabijajac ludzi czy bibliotekarzy
Nawet nie wiedziałem że są dwa zakończenia, ale co do tego drugiego zakończenia to wydaję mi się że wymagania są lekko przesadzone , szczególnie z tym nie braniem niczego z ciał przeciwnika, no ale cóż, na razie mi się nie chce drugi raz przechodzić aby sprawdzić, może kiedyś ;).
Czytałem ten poradnik, co do zakonczen pisze zeby nie zabierac nic z ciał poległych zołnierzy, nieprawda brałem wszystko co popadnie, nie gadałem ze wszystkimi ludzmi i dałem tylko jeden naboj chłopaczowi na poczatku, a zakonczenia miałem 2, wiec albo błedy albo na PC jest troche inna zasada podkreslam grałem na X 360.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






























