BioShock 2: Plazmidy - opis
Plazmidy - opis
![]() | W trakcie gry możemy zgromadzić łącznie 8 miejsc na plazmidy (wśród których wyróżniamy 11 gatunków). Jeśli dany plazmid możemy zakupić, uwzględniłem jego pierwsze pojawienie się na liście towarów. Warto pamiętać, że wraz z kolejnymi poziomami- plazmidy drastycznie zmieniają swoje właściwości. |
NAZWA PLAZMIDU | OPIS | LOKALIZACJA |
[ Cyclone Trap ] | Tworzy wir wyrzucający przeciwnika w powietrze. Działa na "mniejszych" wrogów. | Pauper's Drop |
[ Cyclone Trap 2 ] | Wir może zostać załadowany innym plazmidem. Tworzy w ten sposób bardzo przydatną pułapkę (wiele różnych kombinacji). | Siren Alley |
[ Cyclone Trap 3 ] | Uzyskujemy możliwość umieszczania pułapek na ścianach i sufitach. | Dionysus Park |
[ Decoy ] | Tworzy iluzję postaci gracza, która odciąga uwagę przeciwników. | Pauper's Drop |
[ Decoy 2 ] | Iluzja odbija otrzymane obrażenia do przeciwnika, który zaatakował. | Fontaine Futuristics |
[ Decoy 3 ] | Nasza atrapa nie tylko odbija obrażenia, ale i leczy nas samych (ilość proporcjonalna do obrażeń). | Fontaine Futuristics |
[ Electro Bolt ] | Błyskawica pomocna przy wstrzymywaniu urządzeń elektrycznych, otwieraniu drzwi i oszałamianiu przeciwników. | Adonis Luxury Resort |
[ Electro Bolt 2 ] | Wysokie napięcie wytworzone poprzez załadowanie energii porazi każdego w pobliżu celu, który oberwał naszą błyskawicą. | Pauper's Drop |
[ Electro Bolt 3 ] | Możliwość wytworzenia ciągłego strumienia elektryczności. | Fontaine Futuristics |
[ Incinerate! ] | Podpalenie pomoże przy ogrzewaniu wrogów, zapalaniu podłogi pokrytej łatwopalną substancją i roztapianiu lodu. | Ryan Amusements |
[ Incinerate! 2 ] | Drugi poziom pozwala na załadowanie płomieni i wytworzenie kuli ognia, która w kontakcie z przeciwnikiem zadaje spore obrażenia. | Siren Alley |
[ Incinerate! 3 ] | Możliwość wytworzenia ciągłego strumienia ognia. | Fontaine Futuristics |
[ Insect Swarm ] | Przywołuje gniazdo szerszeni, które atakuje i rozprasza pobliskiego przeciwnika. Zadaje małe obrażenia, ale przez dłuższy czas. | Siren Alley |
[ Insect Swarm 2 ] | Zbiorowisko owadów atakuje kilka celów na raz. | Dionysus Park |
[ Insect Swarm 3 ] | Przeciwnik uśmiercony z pomocą tego plazmidu, zamienia się w gniazdo szerszeni, atakujące gdy ktoś się doń zbliży. | Fontaine Futuristics |
[ Scout ] | Pozwala na opuszczenie własnego ciała i poruszanie się jako "duch". Możemy w tej formie używać plazmidów. | Siren Alley |
[ Scout 2 ] | Dodaje możliwość hackowania maszyn podczas trwania transu. | Fontaine Futuristics |
[ Security Command ] | Zwraca przeciwko trafionemu przeciwnikowi wszystkie pobliskie maszyny. | Siren Alley |
[ Security Command 2 ] | Załadowanie plazmidu przywołuje bot strażniczy. Maksymalnie dwie sztuki. | Dionysus Park |
[ Security Command 3 ] | Przywołane boty są ulepszone. | Fontaine Futuristics |
[ Summon Eleanore ] | Na miejscu akcji pojawia się nieśmiertelna Eleanor, która wspiera nas przez dłuższą chwilę w walce. Plazmid jest mocno EWE-żerny. | Persephone Outer |
[ Telekinesis ] | Pozwala na podnoszenie pomniejszych przedmiotów leżących w oddali i ciskanie nimi. | The Atlantic Express |
[ Telekinesis 2 ] | Tym razem uporamy się z nieco większymi obiektami, a nasze rzuty będą silniejsze. | Pauper's Drop |
[ Telekinesis 3 ] | Możemy siłą umysłu przesuwać nawet żywych Splicerów. Mniejsi przeciwnicy nauczą się z naszą pomocą latać. | Inner Persephone |
[ Hypnotize ] | Cel który trafimy plazmidem, zaatakuje najbliższego przeciwnika. Jeśli takowego nie znajdzie - rzuci się na nas. | Pauper's Drop |
[ Hypnotize 2 ] | Pozwala na czasowe (ale i tak długie) oswojenie sobie każdego z "mniejszych" przeciwników. Twardziele nie są podatni. | Siren Alley |
[ Hypnotize 3 ] | Oswaja dużych przedstawicieli wrogiej elity. Niestety - Duże Siostry odpadają z tego zacnego grona. Plazmid mocno przydatny. | Fontaine Futuristics |
[ Winter Blast ] | Pozwala na czasowe zamrożenie przeciwnika. | Pauper's Drop |
[ Winter Blast 2 ] | Nasi wrogowie zostają zamienieni w bryły lodu. Możemy taką bryłę ruszyć telekinezą. Zamrożenie jest "zaraźliwe" przy kontakcie. | Siren Alley |
[ Winter Blast 3 ] | Możemy wygenerować ciągły strumień zamrażającego, raniącego zmina. | Fontaine Futuristics |
- BioShock 2 - poradnik do gry
- BioShock 2: Opis przejścia
- BioShock 2: Porady
- BioShock 2: Bronie i stacje ich rozwoju
- BioShock 2: Toniki - opis
- BioShock 2: Toniki - mapki
- BioShock 2: Plazmidy - opis
- BioShock 2: Plazmidy - mapki
- BioShock 2: Hacking
- BioShock 2: Przeciwnicy i ich badanie
- BioShock 2: Duże Siostry i Tatuśkowie
- BioShock 2: Siostrzyczki i zbieranie ADAMA
- BioShock 2: Wysoki poziom trudności
- BioShock 2: Porady
- BioShock 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Poradnik przydatny tylko na poziomie trudnosci latwy/sredni na hardzie to juz inna bajka 2-3 hity i jestesmy w objeciach morfeusza.
Fajny poradnik bardzo szczegółowy. Ps PIERWSZY! BUhaHAHAHA
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

