Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

BioShock 2: Pauper's Drop

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Pauper's Drop

DANE POZIOMU - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

DANE POZIOMU:

Liczba nagrań: 21

Liczba stacji upgrade'u broni: 3

Liczba Siostrzyczek: 2

Nowe rodzaje broni: [Double-Barreled Shotgun] , [Research Camera]

Nowe plazmidy: [ Hypnotize ] , [ Electro Bolt 2 ] , [ Decoy ] , [ Winter Blast ] , [ Cyclone Trap ] , [ Telekinesis 2 ]

Nowe toniki: [ Hacker's Delight ] , [S horten Alarms ] , [ Fire Storm ] , [ Freezing Drill ] , [ Keen Observer ] , [ EVE Saver ] , [ Drill Lurker ] , [ Machine Buster ] , [ Short Circuit ] , [ Headhunter ]

1 - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry
01 - Zanim będziemy mogli przejść dalej, konieczne będzie złamanie zabezpieczeń w drzwiach na południu - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

01 - Zanim będziemy mogli przejść dalej, konieczne będzie złamanie zabezpieczeń w drzwiach na południu.

02 - Natrafiamy na pierwszy w naszej przygodzie Gene Bank. Automaty tego typu służą do dostosowywania plazmidów i toników, które w danej chwili mamy "przy sobie". Te z nich, które nie zmieszczą się w naszych specjalnych slotach, trafiają do przechowalni którą w tym przypadku jest właśnie Gene Bank. Kilka kroków dalej staczamy walkę z trzema przeciwnikami.

03 - Wędrując naokoło budynku na środku placu, znajdujemy kamerę, oraz Siostrzyczkę z Tatuśkiem. Odbijamy ją i adoptujemy. Nawet jeśli postanowiliśmy, że wyeliminujemy wszystkie dziewczynki, lepiej robić to dopiero po zebraniu ADAMA (możemy podjąć decyzję o jej usunięciu również w momencie kiedy będziemy stali przed wejściem do szybu wentylacyjnego). Dzięki temu, ilość ADAMA która trafi w nasze ręce będzie nieporównywalnie większa.

Chociaż mapa sugeruje, że w pobliżu znajdziemy dwa dzienniki, to tak naprawdę ten koło trupa trafi w nasze ręce dopiero później. Póki co- nie zaprzątamy sobie nim głowy.

NAGRANIE : [Ryan vs Lamb: Religious Rights] - Sofia Lamb

04 - Wdrapujemy się na dach budynku. Oswajamy turret (nie musimy koniecznie używać hackerskich lotek, równie dobrym sposobem jest porażenie prądem, podbiegnięcie do urządzenia i szybkie złamanie go). Przechodzimy na dach kwiaciarni, z którego zabieramy nagranie, oraz tonik - [ Hacker's Delight ] .

NAGRANIE : [Better Times With Lamb] - Grace Holloway

2 - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry
05 - Sprawdzamy pokoiki po obu stronach zablokowanego korytarza - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

05 - Sprawdzamy pokoiki po obu stronach zablokowanego korytarza. Natrafiamy między innymi na sejf i nagranie. Musimy wycofać się do Town Square, ale przechodzimy do niego, idąc po naszych śladach... póki co - oszklony tunel z widokiem na morze jest zablokowany.

NAGRANIE : [Wrong Side of the Tracks] - Augustus Sinclair

06 - Doświadczamy bliskiego spotkania z Brute Splicer. W walce często się przemieszczamy, wykorzystując przy tym dobrodziejstwa otoczenia. Zabieramy nagranie z północno wschodniej części placu i uświadamiamy sobie, że budynek do którego chcieliśmy się dostać, jest zamknięty od wewnątrz.

NAGRANIE : [The End of the Line] - Prentice Mill

3 - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry
Drugi z napotkanych dzienników skieruje nad do kawiarni na dachu której widzieliśmy turret - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

Drugi z napotkanych dzienników skieruje nad do kawiarni na dachu której widzieliśmy turret. Wracamy tam.

NAGRANIE : [Clinic Code at the Fishbowl] - Tobias Riefes

07 - Do budynku dostajemy się wejściem od południa. Sprawdzamy trupa leżącego w rogu. Po podniesieniu jego strzelby [Double-Barreled Shotgun] , rozpoczynamy potyczkę z grupą przeciwników. Możemy teraz wrócić do zamkniętych drzwi kliniki.

08 - Używamy kodu 0047 i dostajemy się do środka - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

08 - Używamy kodu 0047 i dostajemy się do środka. Wchodząc po schodach uważamy na spadające, wybuchowe beczki.

09 - Natrafiamy między innymi na dziennik, stację upgrade'u broni [Power to the People], kamerę, turret, oraz sejf.

NAGRANIE : [Therapy with Grace 1] - Sofia Lamb

Warto sprawdzić również wyższe piętro, gdzie poza dogodną lokalizacją do walki podczas pozyskiwania ADAMA, znajdziemy jeszcze dwie taśmy z nagraniem, oraz (w pokoju na północy) tonik [ Shorten Alarms ] .

NAGRANIE : [Camera in Hock] - Rock Flanagan P.I.

NAGRANIE : [Arrangements] - Sofia Lamb

4 - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry
Przez dziurę w dachu, wkraczamy do budynku do którego wcześniej chcieliśmy się dostać - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

Przez dziurę w dachu, wkraczamy do budynku do którego wcześniej chcieliśmy się dostać.

10 - Znajdujemy nową zabawkę - kamerę [Research Camera] . Przy wyjściu będziemy musieli ją uruchomić, nagrywając tym samym śmierć jednego ze Splicerów. Kierujemy się teraz na Market, leżący na wschodzie.

5 - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

 

UWAGA: To doskonały moment na wyrobienie sobie nowego nawyku - o ile to możliwe, zawsze przed zgładzeniem przeciwnika, załączajmy kamerę. Jeśli przyłożymy się nieco i do odbierania życia będziemy używali różnorodnych metod, szybko uświadczymy dodatkowych korzyści płynących z badań przeciwników. Po szczegóły zapraszam do rozdziału "Przeciwnicy i ich badanie".

11 - Przed nami walczący Tatuś, czyli idealny moment na to abyśmy stanęli z tyłu i nie atakując nikogo, nagrali każdego ze Splicerów, którzy zostają na naszych oczach zgładzeni. Zostawiony przy życiu Big Daddy, przywoła Siostrzyczkę z pobliskiego szybu. Jeśli zabiliśmy już "przypadkiem" Tatuśka, nie ma obaw. Za kilka minut w okolicy pojawi się następny i następny... i następny (możemy ten fakt wykorzystać do dużej ilości badań, szczególnie jeśli dobrze radzimy sobie w walce z tym przeciwnikiem.

UWAGA: Od tej chwili ilekroć zajmiemy się (w taki czy inny sposób) wszystkimi Siostrzyczkami na danym poziomie, przybędzie do nas Duża Siostra (usłyszymy jej krzyk już chwilę po tym jak opuści nas ostatnia z dziewczynek). Ucieczka jest bezcelowa, ponieważ odnajdzie nas zawsze i wszędzie. Możemy się co najwyżej szybko do spotkania przygotować, np. przenosząc się do małego pomieszczenia, czy wąskiego korytarza. Owszem, będziemy mieli mniej miejsca na uniki, ale to oznacza, że nasza skoczna przeciwniczka też będzie miała z tym problemy.

NAGRANIE : [Blood and Lamb] - Mark Meltzer

NAGRANIE : [Mole] - Stanley Poole

12 - Spotykamy kolejnego Brute Splicer. Musimy nagrać jego zgon. W pomieszczeniu piętro niżej - znajdujemy pozostawiony przez Eleanor plazmid [ Hypnotize ] , stację Power to the People i nagranie. Na piętrze natomiast - 2 dzienniki, oraz tonik [ Fire Storm ] . Wracamy do zawalonego gruzami przejścia (tym razem możemy użyć oszklonego tunelu).

NAGRANIE : [Closing the Limbo Room] - Grace Holloway

NAGRANIE : [Sunday Services] - Jackie Rodkins

NAGRANIE : [Pauper's Drop] - Andrew Ryan

6 - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry
13 - Z automatu na ścianie - uzupełniamy paliwo do wiertła i używamy naszego nowego typu ataku na gruzie blokującym korytarz - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

13 - Z automatu na ścianie - uzupełniamy paliwo do wiertła i używamy naszego nowego typu ataku na gruzie blokującym korytarz. Wyjmujemy wiertło, przytrzymujemy [lewy przycisk myszy] i naciskamy [shift].

14 - Staczamy walkę z trzema przeciwnikami i wchodzimy po schodach. Póki co- możemy pominąć zwiedzanie pokoju 106. Jeszcze do niego wpadniemy. Idziemy ciemnym korytarzem. W pokoju po lewej mamy sejf. Niestety przy końcu korytarz jest zablokowany, wchodzimy więc do kompleksu pomieszczeń po prawej. W pobliżu mamy stację Power to the People (wejścia pilnuje turret). Nieopodal kanału wentylacyjnego Siostrzyczek - kamerę i tonik [ Freezing Drill ] . Jeśli wejdziemy po schodach na górę i przeskoczymy w lewo, nad brakującym fragmentem podłogi - dotrzemy do dziennika audio.

NAGRANIE : [Profit Coming, Profit Going] - Augustus Sinclair

Wracamy na dół i stojąc pod kamerą, patrzymy w głąb korytarza. Wygląda na to, że zawalił się wyjątkowo szczęśliwie, więc z jego pomocą dostajemy się na wyższe piętro.

15 - Sprawdzając kolejne pomieszczenia, natrafiamy na sejf, turret i nagranie. Kolejne znajdziemy na południu, zaraz za dużym przeciwnikiem (Brute), z którym przyjdzie nam się zmierzyć.

NAGRANIE : [Where has Harry Gone?] - Gloria Parson

NAGRANIE : [The Butterfly] - Gideon Wyborn

7 - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry
Na górę dostajemy się naturalnie uformowanymi schodami, które znajdziemy w jednym z pomieszczeń - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

Na górę dostajemy się naturalnie uformowanymi "schodami", które znajdziemy w jednym z pomieszczeń.

16 - Piętro trzecie, to miejsce w którym znajdziemy trzy dzienniki. Po drodze natrafimy również na kamerę. Pokój 306 chwilowo jest zamknięty. Z pokoju Eleanor zabieramy tonik [ Keen Observer ] .

NAGRANIE : [What a Snap] - Elliot Nelson

NAGRANIE : [Barbarism] - Eleanor Lamb

NAGRANIE : [Failing Lamb] - Grace Holloway

8 - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry
Jak widać - niania Grace się ukrywa - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

Jak widać - niania Grace się ukrywa. Za plakatem pani doktor odnajdujemy przycisk, który otworzy nam przejście do ukrytego w szafie przejścia. Odnajdujemy nasz cel. Pora na podjęcie decyzji. Zabieramy klucz z biurka i wybieramy - zabić Grace, czy może dobrodusznie darować jej życie.

UWAGA: ten moment jest jednym z czynników mających wpływ na zakończenie, które zobaczymy. Więcej w rozdziale "Możliwe zakończenia".

17 - Wracamy do pokoju 306 i spadamy przez dziurę w podłodze.

9 - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry
18 - Kolejną dziurę wykorzystujemy do szybkiego dostania się na pierwsze piętro - Paupers Drop | Opis przejścia BioShock 2 - BioShock 2 - poradnik do gry

18 - Kolejną dziurę wykorzystujemy do szybkiego dostania się na pierwsze piętro. Zabieramy dziennik i wracamy do holu klatki schodowej. Staczamy walkę z przeciwnikami którzy wysiądą z windy. Musimy teraz wrócić do stacji metra. Miejmy jednak na uwadze, że wrogowie ustawili po drodze wrogie nam działka. Mamy więc w pogotowiu naszą Błyskawicę.

NAGRANIE : [A Gift from Lamb] - Grace Holloway

19 - W tym miejscu zaatakuje nas Brute Splicer, z którego ciała wydostaniemy ostatni na tym poziomie dziennik.

NAGRANIE : [Field Trial #1] - Leo Hartwig

20 - Wchodzimy do budki na stacji i używamy zdobytego wcześniej klucza. Pora na odjazd.

BioShock 2

9 lutego 2010

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
X
Pretorianin
46
2011-04-28 10:25

Poradnik przydatny tylko na poziomie trudnosci latwy/sredni na hardzie to juz inna bajka 2-3 hity i jestesmy w objeciach morfeusza.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
G
Pretorianin
40
2010-04-14 22:47

Nie ma co się cieszyć, że pierwszy napisałeś komentarz, bo jak widać, chyba małe jest zainteresowanie poradnikiem (biorąc za kryterium ilość komentarzy :) )

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
giermuś1972
Ultra_Violence
83
2010-03-26 18:00

Fajny poradnik bardzo szczegółowy. Ps PIERWSZY! BUhaHAHAHA

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl