BioShock 2: Pauper's Drop
Pauper's Drop

DANE POZIOMU:
Liczba nagrań: 21
Liczba stacji upgrade'u broni: 3
Liczba Siostrzyczek: 2
Nowe rodzaje broni: [Double-Barreled Shotgun] , [Research Camera]
Nowe plazmidy: [ Hypnotize ] , [ Electro Bolt 2 ] , [ Decoy ] , [ Winter Blast ] , [ Cyclone Trap ] , [ Telekinesis 2 ]
Nowe toniki: [ Hacker's Delight ] , [S horten Alarms ] , [ Fire Storm ] , [ Freezing Drill ] , [ Keen Observer ] , [ EVE Saver ] , [ Drill Lurker ] , [ Machine Buster ] , [ Short Circuit ] , [ Headhunter ]
![]() | ![]() |
01 - Zanim będziemy mogli przejść dalej, konieczne będzie złamanie zabezpieczeń w drzwiach na południu.
02 - Natrafiamy na pierwszy w naszej przygodzie Gene Bank. Automaty tego typu służą do dostosowywania plazmidów i toników, które w danej chwili mamy "przy sobie". Te z nich, które nie zmieszczą się w naszych specjalnych slotach, trafiają do przechowalni którą w tym przypadku jest właśnie Gene Bank. Kilka kroków dalej staczamy walkę z trzema przeciwnikami.
03 - Wędrując naokoło budynku na środku placu, znajdujemy kamerę, oraz Siostrzyczkę z Tatuśkiem. Odbijamy ją i adoptujemy. Nawet jeśli postanowiliśmy, że wyeliminujemy wszystkie dziewczynki, lepiej robić to dopiero po zebraniu ADAMA (możemy podjąć decyzję o jej usunięciu również w momencie kiedy będziemy stali przed wejściem do szybu wentylacyjnego). Dzięki temu, ilość ADAMA która trafi w nasze ręce będzie nieporównywalnie większa.
Chociaż mapa sugeruje, że w pobliżu znajdziemy dwa dzienniki, to tak naprawdę ten koło trupa trafi w nasze ręce dopiero później. Póki co- nie zaprzątamy sobie nim głowy.
NAGRANIE : [Ryan vs Lamb: Religious Rights] - Sofia Lamb
04 - Wdrapujemy się na dach budynku. Oswajamy turret (nie musimy koniecznie używać hackerskich lotek, równie dobrym sposobem jest porażenie prądem, podbiegnięcie do urządzenia i szybkie złamanie go). Przechodzimy na dach kwiaciarni, z którego zabieramy nagranie, oraz tonik - [ Hacker's Delight ] .
NAGRANIE : [Better Times With Lamb] - Grace Holloway
![]() | ![]() |
05 - Sprawdzamy pokoiki po obu stronach zablokowanego korytarza. Natrafiamy między innymi na sejf i nagranie. Musimy wycofać się do Town Square, ale przechodzimy do niego, idąc po naszych śladach... póki co - oszklony tunel z widokiem na morze jest zablokowany.
NAGRANIE : [Wrong Side of the Tracks] - Augustus Sinclair
06 - Doświadczamy bliskiego spotkania z Brute Splicer. W walce często się przemieszczamy, wykorzystując przy tym dobrodziejstwa otoczenia. Zabieramy nagranie z północno wschodniej części placu i uświadamiamy sobie, że budynek do którego chcieliśmy się dostać, jest zamknięty od wewnątrz.
NAGRANIE : [The End of the Line] - Prentice Mill
![]() | ![]() |
Drugi z napotkanych dzienników skieruje nad do kawiarni na dachu której widzieliśmy turret. Wracamy tam.
NAGRANIE : [Clinic Code at the Fishbowl] - Tobias Riefes
07 - Do budynku dostajemy się wejściem od południa. Sprawdzamy trupa leżącego w rogu. Po podniesieniu jego strzelby [Double-Barreled Shotgun] , rozpoczynamy potyczkę z grupą przeciwników. Możemy teraz wrócić do zamkniętych drzwi kliniki.

08 - Używamy kodu 0047 i dostajemy się do środka. Wchodząc po schodach uważamy na spadające, wybuchowe beczki.
09 - Natrafiamy między innymi na dziennik, stację upgrade'u broni [Power to the People], kamerę, turret, oraz sejf.
NAGRANIE : [Therapy with Grace 1] - Sofia Lamb
Warto sprawdzić również wyższe piętro, gdzie poza dogodną lokalizacją do walki podczas pozyskiwania ADAMA, znajdziemy jeszcze dwie taśmy z nagraniem, oraz (w pokoju na północy) tonik [ Shorten Alarms ] .
NAGRANIE : [Camera in Hock] - Rock Flanagan P.I.
NAGRANIE : [Arrangements] - Sofia Lamb
![]() | ![]() |
Przez dziurę w dachu, wkraczamy do budynku do którego wcześniej chcieliśmy się dostać.
10 - Znajdujemy nową zabawkę - kamerę [Research Camera] . Przy wyjściu będziemy musieli ją uruchomić, nagrywając tym samym śmierć jednego ze Splicerów. Kierujemy się teraz na Market, leżący na wschodzie.

UWAGA: To doskonały moment na wyrobienie sobie nowego nawyku - o ile to możliwe, zawsze przed zgładzeniem przeciwnika, załączajmy kamerę. Jeśli przyłożymy się nieco i do odbierania życia będziemy używali różnorodnych metod, szybko uświadczymy dodatkowych korzyści płynących z badań przeciwników. Po szczegóły zapraszam do rozdziału "Przeciwnicy i ich badanie".
11 - Przed nami walczący Tatuś, czyli idealny moment na to abyśmy stanęli z tyłu i nie atakując nikogo, nagrali każdego ze Splicerów, którzy zostają na naszych oczach zgładzeni. Zostawiony przy życiu Big Daddy, przywoła Siostrzyczkę z pobliskiego szybu. Jeśli zabiliśmy już "przypadkiem" Tatuśka, nie ma obaw. Za kilka minut w okolicy pojawi się następny i następny... i następny (możemy ten fakt wykorzystać do dużej ilości badań, szczególnie jeśli dobrze radzimy sobie w walce z tym przeciwnikiem.
UWAGA: Od tej chwili ilekroć zajmiemy się (w taki czy inny sposób) wszystkimi Siostrzyczkami na danym poziomie, przybędzie do nas Duża Siostra (usłyszymy jej krzyk już chwilę po tym jak opuści nas ostatnia z dziewczynek). Ucieczka jest bezcelowa, ponieważ odnajdzie nas zawsze i wszędzie. Możemy się co najwyżej szybko do spotkania przygotować, np. przenosząc się do małego pomieszczenia, czy wąskiego korytarza. Owszem, będziemy mieli mniej miejsca na uniki, ale to oznacza, że nasza skoczna przeciwniczka też będzie miała z tym problemy.
NAGRANIE : [Blood and Lamb] - Mark Meltzer
NAGRANIE : [Mole] - Stanley Poole
12 - Spotykamy kolejnego Brute Splicer. Musimy nagrać jego zgon. W pomieszczeniu piętro niżej - znajdujemy pozostawiony przez Eleanor plazmid [ Hypnotize ] , stację Power to the People i nagranie. Na piętrze natomiast - 2 dzienniki, oraz tonik [ Fire Storm ] . Wracamy do zawalonego gruzami przejścia (tym razem możemy użyć oszklonego tunelu).
NAGRANIE : [Closing the Limbo Room] - Grace Holloway
NAGRANIE : [Sunday Services] - Jackie Rodkins
NAGRANIE : [Pauper's Drop] - Andrew Ryan
![]() | ![]() |
13 - Z automatu na ścianie - uzupełniamy paliwo do wiertła i używamy naszego nowego typu ataku na gruzie blokującym korytarz. Wyjmujemy wiertło, przytrzymujemy [lewy przycisk myszy] i naciskamy [shift].
14 - Staczamy walkę z trzema przeciwnikami i wchodzimy po schodach. Póki co- możemy pominąć zwiedzanie pokoju 106. Jeszcze do niego wpadniemy. Idziemy ciemnym korytarzem. W pokoju po lewej mamy sejf. Niestety przy końcu korytarz jest zablokowany, wchodzimy więc do kompleksu pomieszczeń po prawej. W pobliżu mamy stację Power to the People (wejścia pilnuje turret). Nieopodal kanału wentylacyjnego Siostrzyczek - kamerę i tonik [ Freezing Drill ] . Jeśli wejdziemy po schodach na górę i przeskoczymy w lewo, nad brakującym fragmentem podłogi - dotrzemy do dziennika audio.
NAGRANIE : [Profit Coming, Profit Going] - Augustus Sinclair
Wracamy na dół i stojąc pod kamerą, patrzymy w głąb korytarza. Wygląda na to, że zawalił się wyjątkowo szczęśliwie, więc z jego pomocą dostajemy się na wyższe piętro.
15 - Sprawdzając kolejne pomieszczenia, natrafiamy na sejf, turret i nagranie. Kolejne znajdziemy na południu, zaraz za dużym przeciwnikiem (Brute), z którym przyjdzie nam się zmierzyć.
NAGRANIE : [Where has Harry Gone?] - Gloria Parson
NAGRANIE : [The Butterfly] - Gideon Wyborn
![]() | ![]() |
Na górę dostajemy się naturalnie uformowanymi "schodami", które znajdziemy w jednym z pomieszczeń.
16 - Piętro trzecie, to miejsce w którym znajdziemy trzy dzienniki. Po drodze natrafimy również na kamerę. Pokój 306 chwilowo jest zamknięty. Z pokoju Eleanor zabieramy tonik [ Keen Observer ] .
NAGRANIE : [What a Snap] - Elliot Nelson
NAGRANIE : [Barbarism] - Eleanor Lamb
NAGRANIE : [Failing Lamb] - Grace Holloway
![]() | ![]() |
Jak widać - niania Grace się ukrywa. Za plakatem pani doktor odnajdujemy przycisk, który otworzy nam przejście do ukrytego w szafie przejścia. Odnajdujemy nasz cel. Pora na podjęcie decyzji. Zabieramy klucz z biurka i wybieramy - zabić Grace, czy może dobrodusznie darować jej życie.
UWAGA: ten moment jest jednym z czynników mających wpływ na zakończenie, które zobaczymy. Więcej w rozdziale "Możliwe zakończenia".
17 - Wracamy do pokoju 306 i spadamy przez dziurę w podłodze.
![]() | ![]() |
18 - Kolejną dziurę wykorzystujemy do szybkiego dostania się na pierwsze piętro. Zabieramy dziennik i wracamy do holu klatki schodowej. Staczamy walkę z przeciwnikami którzy wysiądą z windy. Musimy teraz wrócić do stacji metra. Miejmy jednak na uwadze, że wrogowie ustawili po drodze wrogie nam działka. Mamy więc w pogotowiu naszą Błyskawicę.
NAGRANIE : [A Gift from Lamb] - Grace Holloway
19 - W tym miejscu zaatakuje nas Brute Splicer, z którego ciała wydostaniemy ostatni na tym poziomie dziennik.
NAGRANIE : [Field Trial #1] - Leo Hartwig
20 - Wchodzimy do budki na stacji i używamy zdobytego wcześniej klucza. Pora na odjazd.
- BioShock 2 - poradnik do gry
- BioShock 2: Opis przejścia
- BioShock 2: Opis przejścia
- BioShock 2: Adonis Luxury Resort
- BioShock 2: The Atlantic Express
- BioShock 2: Ryan Amusements
- BioShock 2: Pauper's Drop
- BioShock 2: Siren Alley (1)
- BioShock 2: Siren Alley (2)
- BioShock 2: Dionysus Park
- BioShock 2: Fontaine Futuristics
- BioShock 2: Persephone Outer
- BioShock 2: Inner Persephone (1)
- BioShock 2: Inner Persephone (2)
- BioShock 2: Opis przejścia
- BioShock 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Poradnik przydatny tylko na poziomie trudnosci latwy/sredni na hardzie to juz inna bajka 2-3 hity i jestesmy w objeciach morfeusza.
Fajny poradnik bardzo szczegółowy. Ps PIERWSZY! BUhaHAHAHA
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















