BioShock 2: Toniki - opis
Toniki - opis
![]() | W Gatherer's Garden możemy wykupić łącznie aż 18 miejsc na toniki (których jest w sumie 55). Jeśli dany tonik możemy zakupić, uwzględniłem jego pierwsze pojawienie się na liście towarów. W przypadku [prezentów] od Siostrzyczek- poniższy opis uwzględnia najwcześniejsze pojawienie się toniku, jakie możemy osiągnąć. Kiedy natomiast tonik jest premią badawczą, jego lokalizacja została oznaczona jako [badania], a po szczegóły zapraszam do rozdziału "Przeciwnicy i ich badanie". |
NAZWA TONIKU | OPIS | LOKALIZACJA |
[ Armored Shell ] | Zwiększa odporność na obrażenia. | Ryan Amusements |
[ Armored Shell 2 ] | Potęguje efekt zwiększenia odporności na obrażenia. | [badania] |
[ Arms Race ] | Zwiększa ilość amunicji którą znajdujemy w kontenerach i ciałach. | [badania] |
[ Booze Hound ] | Picie alkoholu przestaje wysysać, a zaczyna odnawiać EWĘ. | Ryan Amusements |
[ Careful Hacker ] | Wskaźnik przy hackowaniu porusza się wolniej. | Ryan Amusements |
[ Careful Hacker 2 ] | Wskazówka hackowania rusza się jeszcze wolniej. | Fontaine Futuristics |
[ Cure All ] | Automaty lecznicze odnawiają również EWĘ. | Siren Alley |
[ Damage Research ] | Zwiększa premię do zadawanych obrażeń po badaniach. | Fontaine Futuristics |
[ Deadly Machines ] | Oswojone boty strażnicze i turrety zadają większe obrażenia. | [badania] |
[ Demanding Father ] | Przyspiesza zbieranie ADAMA przez Siostrzyczki. | Dionysus Park [prezent] |
[ Drill Lurker ] | Poruszamy się ciszej, a obrażenia zadawane w zwarciu niezaalarmowanym przeciwnikom są zwiększone. | Pauper's Drop |
[ Drill Power ] | Zwiększa obrażenia zadawane wiertłem. | Ryan Amusements |
[ Drill Power 2 ] | Jeszcze bardziej zwiększa obrażenia od wiertła. | Fontaine Futuristics |
[ Drill Specialist ] | Znacznie zmniejsza zużycie EWY przez plazmidy, ale uniemożliwia wykorzystanie jakiejkolwiek broni dystansowej. | Dionysus Park |
[ Drill Vampire ] | Atakując wiertłem, odzyskujemy zdrowie i EWĘ. | [badania] |
[ Electric Flesh ] | Niweluje obrażenia, które otrzymujemy od elektryczności i zwiększa te, które z pomocą elektryczności zadajemy. | Siren Alley |
[ Electrical Storm ] | Emitujemy pole elektryczne ilekroć ktoś zaatakuje nas w zwarciu. | Dionysus Park |
[ Elemental Sponge ] | Kiedy ktoś zaatakuje nas w zwarciu, odzyskujemy odrobinę EWY. | Inner Persephone |
[ Elemental Storm ] | W przypadku odniesienia obrażeń w zwarciu, emitujemy losowo falę ognia, lodu, lub elektryczności. | [badania] |
[ Elemental Vampire ] | Plazmidy żywiołów 3 poziomu, wysysają życie z przeciwników i przekazują je nam. | Inner Persephone |
[ EVE Expert ] | Możemy mieć przy sobie jedno EVE Hypo więcej. | Dionysus Park |
[ EVE Link ] | Skorzystanie z apteczki odnowi również odrobinę EWY. | Ryan Amusements |
[ EVE Saver ] | Zmniejsza zużycie EWY przez plazmidy. | Pauper's Drop |
[ EVE Saver 2 ] | Plazmidy pochłaniają jeszcze mniej EWY. | Fontaine Futuristics |
[ Extended Reel ] | Zwiększa czas trwania nagrania badawczego. | Dionysus Park |
[ Extra Nutrition ] | Spożywanie żywności odnawia trochę więcej życia. | Ryan Amusements |
[ EZ-Hack ] | W trakcie hackowania, pola sukcesu stają się nieco większe. | Siren Alley |
[ Fire Storm ] | Emitujemy falę ognia, ilekroć zostaniemy zranieni w walce wręcz. | Pauper's Drop |
[ Fountain of Youth ] | Stojąc w kałuży wody powoli odzyskujemy zdrowie i EWĘ. | [badania] |
[ Freezing Drill ] | Zwiększa czas trwania zamrożenia przeciwników i dodaje szansę na zamrożenie celu przy każdym uderzeniu wiertłem. | Pauper's Drop |
[ Hacker's Delight ] | Hacking zakończony sukcesem odnawia małą porcję życia i EWY. | Pauper's Drop |
[ Hacker's Delight 2 ] | Pomyślnie przeprowadzony hacking zregeneruje znacząco naszą EWĘ i życie. | Siren Alley |
[ Handyman ] | W zamian za odrobinę EWY, możemy naprawiać (i nadawać losowe imiona) turrety i boty. | Siren Alley |
[ Hardy Machines ] | Oswojone boty i turrety otrzymują więcej życia. | Dionysus Park |
[ Headhunter ] | Strzały w głowy naszych przeciwników, stają się bardziej niebezpieczne. | Pauper's Drop |
[ Hurried Hacker ] | Niebieskie pole w trakcie hackingu natychmiastowo kończy mini-grę sukcesem. | Fontaine Futuristics |
[ Ice Storm ] | Odnosząc obrażenia w walce wręcz, emitujemy falę lodu, która może zamrozić przeciwników. | Dionysus Park |
[ Keen Observer ] | Zwiększa punkty badań, które otrzymujemy podczas rejestrowania walk. | Pauper's Drop |
[ Keen Observer 2 ] | Przyspiesza proces badań, zwiększając jeszcze bardziej otrzymywane przy nagraniach punkty. | Dionysus Park |
[ Machine Buster ] | Zadajemy większe obrażenia wszystkim maszynom. | Pauper's Drop |
[ Medical Expert ] | Możemy mieć przy sobie jedną apteczkę więcej. | Siren Alley |
[ Natural Camouflage ] | Stojąc przez kilka sekund spokojnie w miejscu, stajemy się niewidzialni (do chwili ataku). | [badania] |
[ Proud Parent ] | Kiedy Siostrzyczki zbierają ADAM, otrzymujemy go więcej o 20 jednostek. | Siren Alley [prezent] |
[ Quick-Hack ] | Hackowanie składa się z mniejszej liczby etapów. | Dionysus Park |
[ Scrounger ] | Pozwala na ponowne przeszukanie ciał i pojemników (pod warunkiem, że nie zabraliśmy zawartości za 1 razem). | [badania] |
[ Security Evasion ] | Kamery i turrety potrzebują dłuższej chwili na zwrócenie na nas uwagi. | Siren Alley |
[ Short Circuit ] | Wydłuża czas dezaktywacji maszyny, po trafieniu w nią błyskawicą. | Pauper's Drop |
[ Short Circuit 2 ] | Po trafieniu błyskawicą, maszyny zostają wyłączone. | Fontaine Futuristics |
[ Shorten Alarms ] | Skraca czas trwania niesprzyjających nam alarmów. | Pauper's Drop |
[ Shorten Alarms 2 ] | Mocniej skraca czas trwania niesprzyjających nam alarmów. | Dionysus Park |
[ Sports Boost ] | Delikatnie zwiększa prędkość naszego poruszania się. | Ryan Amusements |
[ Thrifty Hacker ] | Zhackowane automaty z towarem mają niższe ceny. | [badania] |
[ Vending Expert ] | Zmniejsza ceny w automatach z towarem. | Siren Alley |
[ Vending Expert 2 ] | Ceny stają się jeszcze mniejsze. | Fontaine Futuristics |
[ Walking Inferno ] | Ogień zadaje nam mniejsze obrażenia, ale kiedy to my bawimy się płomieniami, inni mocniej obrywają. | Siren Alley |
- BioShock 2 - poradnik do gry
- BioShock 2: Opis przejścia
- BioShock 2: Porady
- BioShock 2: Bronie i stacje ich rozwoju
- BioShock 2: Toniki - opis
- BioShock 2: Toniki - mapki
- BioShock 2: Plazmidy - opis
- BioShock 2: Plazmidy - mapki
- BioShock 2: Hacking
- BioShock 2: Przeciwnicy i ich badanie
- BioShock 2: Duże Siostry i Tatuśkowie
- BioShock 2: Siostrzyczki i zbieranie ADAMA
- BioShock 2: Wysoki poziom trudności
- BioShock 2: Porady
- BioShock 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Poradnik przydatny tylko na poziomie trudnosci latwy/sredni na hardzie to juz inna bajka 2-3 hity i jestesmy w objeciach morfeusza.
Fajny poradnik bardzo szczegółowy. Ps PIERWSZY! BUhaHAHAHA
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

