BioShock 2: Dionysus Park
Dionysus Park

DANE POZIOMU:
Liczba nagrań: 15
Liczba stacji upgrade'u broni: 2
Liczba Siostrzyczek: 3
Nowe rodzaje broni: [Launcher]
Nowe plazmidy: [ Cyclone Trap 3 ] , [ Insect Swarm 2 ] , [ Security Command 2 ]
Nowe toniki: [ EVE Expert ] , [ Electrical Storm ] , [ Extended Reel ] , [ Hardy Machines ] , [ Drill Specialist ] , [ Demanding Father ] , [ Ice Storm ] , [ Keen Observer 2 ] , [ Quick-Hack ] , [ Shorten Alarms 2 ]
![]() | ![]() |
01 - Miejsce rozpoczęcia poziomu.
02 - Kiedy będziemy mijać kolejne pomieszczenia, kraty będą zatrzaskiwać się przed naszym nosem. Dopiero po dotarciu do pomieszczenia z "kolumnami", napotkamy odpowiedzialnego za to, znikającego przeciwnika [Houdini Splicer]. W walce z nim rozglądamy się uważnie w poszukiwaniu czerwonej "mgły", która sygnalizuje miejsce pojawienia się naszego wroga.
NAGRANIE : [Patronage] - Stanley Poole
Wchodzimy na piętro i podnosimy nagranie spoczywające na zawalonych schodach.
NAGRANIE : [A Gift from Billy] - Billy Parson
Ostatni z dzienników pozostawionych w pobliżu, kryje się za drzwiami zabezpieczonymi kodem, który usłyszeliśmy w ostatnim nagraniu - 1080. Znajdziemy tam również stację upgrade'u broni [Power to the People], jednak z uwagi na nową broń którą znajdziemy na tym poziomie - być może warto wstrzymać się chwilę z ulepszaniem czegokolwiek.
NAGRANIE : [Lamb's Time is Over] - Andrew Ryan - Lamb's Time is Over
03 - W drodze do pomieszczenia natrafimy na kamerę. W środku mamy trzech przeciwników posługujących się bronią palną. Dziennik przy podstawie posągu.
NAGRANIE : [Lamb's Idea of Art] - Andrew Ryan - Lamb's Idea of Art
![]() | ![]() |
04 - Gatherer's Garden, oraz nagranie w kabinie karuzeli.
NAGRANIE : [Lost and Found] - Mark Meltzer - Lost and Found
05 - Po drodze do stacji będziemy musieli uporać się z kilkoma przeciwnikami biegającymi ze strzelbami i karabinami maszynowymi. Znajdziemy również sejf i stację Power to the People. Prawdziwą perełką będzie jednak wyrzutnia [Launcher] , którą pozostawiła nam Eleanor.

Kiedy podejdziemy do szyby budki w której się ukrył- Stanley zleca nam zaopiekowanie się (w jakikolwiek sposób) trzema Siostrzyczkami, które w tym momencie pojawiły się na terenie tego poziomu. To miłe z jego strony, bo zapewne i tak mielibyśmy to w planach.
![]() | ![]() |
06 - Pod koszem na śmieci, w pobliżu pomników - znajdujemy nagranie.
NAGRANIE : [Lamb Flouts the System] - Stanley Poole
07 - Natrafiamy na znikającego przeciwnika. Para uzbrojona w karabiny maszynowe przebija się natomiast przez drzwi na północy. Nie zapominamy o nagraniu, które w tym przypadku znajdujemy na fortepianie.
NAGRANIE : [The Voice of the Self] - Sofia Lamb
08 - Znajdujemy tonik [ EVE Expert ] , oraz dziennik.
NAGRANIE : [Dionysus Park's Weakness] - "Big Kate" O'Malley
![]() | ![]() |
Kiedy dotrzemy do Tatuśka (tym razem w nieco twardszej wersji Elite), okaże się, że jest (lub są, jeśli drugi nadal żyje) pochłonięty walką. Możemy skorzystać z tego faktu i wykorzystując plazmid Halucynacji, zdobyć przewagę przynajmniej na starcie potyczki. Mamy tylko trzy dziewczynki i aż 11 ciał, dobieramy więc miejsca, które uważamy za dogodne do odparcia ataków.
09 - Siostrzyczka z Tatuśkiem, kamera, a w południowo zachodniej części pomieszczenia - tonik [ Drill Specialist ] i nagranie.
NAGRANIE : [Gotta Keep it Together] - Stanley Poole
Jeśli bawimy się w ratowanie dziewczynek, w tym momencie (8 uwolnionych Siostrzyczek), powinniśmy zajrzeć do Gatherer's Garden i odebrać nowy prezent w postaci toniku (a także 160 dolarów i 120 ADAMA) [ Demanding Father ] , który sprawi, że zbieranie ADAMA już nigdy nie będzie czasochłonne.
![]() | ![]() |
10 - Zanim dostaniemy się do wnętrza pomieszczenia, będziemy musieli rozpuścić lód. Przed nami prawdziwa forteca, zabezpieczona czterema kamerami wspieranymi przez turrety. Wszystkie te urządzenia mogą nam znacznie ułatwić sprawę przy zbieraniu ADAMA, więc staramy się ich niepotrzebnie nie niszczyć. Wystarczy kilka hackujących lotek, ewentualnie błyskawic połączonych z szybkim podbieganiem do ogłuszonych maszyn i ich łamaniem.
Roztapiamy bryłę lodu pod jedną z kamer i zabieramy nagranie. Nieco dalej natrafiamy na tonik [ Hardy Machines ] , oraz sejf.
NAGRANIE : [Falling Into Place] - Frank Fontaine
![]() | ![]() |
11 - Po drodze mijamy turret strzelający rakietami. Zaglądamy do pomieszczenia po naszej prawej. Spotykamy tańczącą parę znikających Splicerów. Po zhackowaniu zamka drzwi na dole, dostajemy się do zalanej piwnicy z sejfem i dziennikiem. W toaletach na wschodzie - natrafiamy na tonik [ Electrical Storm ] .
NAGRANIE : [Learning Poker] - Sofia Lamb
12 - Ostatnia z Siostrzyczek . Na tyłach sali kinowej znajdujemy dziennik. Chociaż w pobliżu mamy dwa ciała, z uwagi na wielkość pomieszczenia, kilka wejść i dwa poziomy, nie jest to najwygodniejsze miejsce do stoczenia walki o ADAMA.
NAGRANIE : [A Secular Saint] - Gil Alexander
13 - Pierwsze z nagrań znajdziemy na balkonie na piętrze.
NAGRANIE : [A Spy] - Sofia Lamb
W korytarzu prowadzącym do projektora, pośród gruzów ściany - wygrzebujemy dziennik. W pomieszczeniu z projektorem - tonik [ Extended Reel ] .
NAGRANIE : [Growing Up] - Gil Alexander
![]() | ![]() |
14 - Porażając prądem zamek w drzwiach, dostajemy się do składziku w którym czeka na nas między innymi kilka min, czyli alternatywna amunicja naszej nowej wyrzutni. Możemy użyć ich chociażby w walce z Dużą Siostrą.
15 - Pora na podjęcie decyzji dotyczącej życia (lub nie-życia) Stanley'a. Po tej drobnej formalności, możemy podnieść dziennik i ruszyć w dalszą drogę.
NAGRANIE : [A Plan] - Stanley Poole
- BioShock 2 - poradnik do gry
- BioShock 2: Opis przejścia
- BioShock 2: Opis przejścia
- BioShock 2: Adonis Luxury Resort
- BioShock 2: The Atlantic Express
- BioShock 2: Ryan Amusements
- BioShock 2: Pauper's Drop
- BioShock 2: Siren Alley (1)
- BioShock 2: Siren Alley (2)
- BioShock 2: Dionysus Park
- BioShock 2: Fontaine Futuristics
- BioShock 2: Persephone Outer
- BioShock 2: Inner Persephone (1)
- BioShock 2: Inner Persephone (2)
- BioShock 2: Opis przejścia
- BioShock 2: Opis przejścia
Komentarze czytelników
Poradnik przydatny tylko na poziomie trudnosci latwy/sredni na hardzie to juz inna bajka 2-3 hity i jestesmy w objeciach morfeusza.
Fajny poradnik bardzo szczegółowy. Ps PIERWSZY! BUhaHAHAHA
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














