Avowed: Wymagania sprzętowe
Choć grafika w Avowed potrafi nacieszyć oczy, nie jest ona zbyt wymagająca. Z tej strony poradnika dowiecie się zarówno o minimalnych, jak i zalecanych wymaganiach sprzętowych PC.
Aktualizacja:
Avowed na przedpremierowych prezentacjach wydawał się grą, do której będzie potrzeba nowszego komputera, na szczęście wcale tak nie jest. Jeśli zastanawiacie się, czy Wasz sprzęto poradzi sobie z najnowszą produkcją Obsidian Entertainment, to na tej stronie poradnika przeczytacie o minimalnych oraz zalecanych wymaganiach sprzętowych.
Avowed: Minimalne wymagania sprzętowe PC
- System operacyjny: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
- Procesor: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-5400
- Pamięć: 16GB
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD RX 5700 / Intel Arc A580
- DirectX: Wersja 12
- Dysk twardy: 75 GB
Avowed: Zalecane wymagania sprzętowe PC
- System operacyjny: Windows 10 x64 / Windows 11 x64
- Procesor: AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i7-10700K
- Pamięć: 16GB
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 6800 XT
- DirectX: Wersja 12
- Dysk twardy: 75 G
Steam Deck
Z naszym testów wynika, że Avowed na platformie Steam Deck na niskich ustawieniach graficznych i z włączonym upscalingiem (AMD FidelityFX na poziome Balanced) utrzymuje klatki w okolicach 28 - 38 FPS. Rozgrywka w takich warunkach jest możliwa, ale trzeba liczyć się z pojawiającymi się co jakiś czas przycięciami. Pomocne może okazać się włączenie bardziej agresywnego upscalingu, który sprawia jednak, że graficzne artefakty stają się bardzo wyraźne i mogą utrudniać komfortową zabawę z tytułem.
Test przeprowadzane były na przedpremierowej wersji gry. Istnieje duża szansa na to, że wydajność gry na Steam Decku ulegnie poprawie wraz z kolejnymi aktualizacjami.
Komentarze czytelników
Ważniejsze jest jednak optymalizowanie rozgrywki, bo ekwipunek towarzyszy skaluje się z ekwipunkiem gracza. Jak przelevelujsz mapę, robi się względnie łatwo, wrogowie padają na 1-3 ciosy w zależności od rodzaju broni. Bossów da się stunlockować i też mając lepszy gear od nich szybko padają.
Obrażenia kompanów liczą się raczej w momencie gdy odpalają zdolności. Kai ma super przeżywalność i CC. Potem Giatta i Yatzli mają dobre buffy i debuffy, Marius osłabia wrogów.
Jeśli jednak ktoś gra po łebkach, olewa zawartość poboczną, systemy progresji i przedmioty jednorazowe, pod które balansowano rozgrywkę na PotD, będzie mieć problemy, bo byle przeciwnik tych towarzyszy zmiecie w trzy sekundy, a oni sami po spaleniu cooldownów guzik zrobią :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
