Avowed: Czy w Avowed jest otwarty świat?

Zazwyczaj gry RPG potrafią zadziwić graczy wielkością świata. Jeśli zastanawiacie się jak duży świat znajduje się w Avowed, to w tym poradniku odpowiemy na pytanie jak wygląda eksploracja świata gry.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Avowed od pierwszych gameplayów pokazuje, że eksploracja świata będzie jednym z ważniejszych punktów gry. Jednakże, na ten moment nie wiadomo czy produkcja ta będzie posiadała w pełni otwarty świat. Na tej stronie poradnika do Avowed dowiecie się więcej o samej eksploracji i wielkości świata.

Czy w Avowed można swobodnie eksplorować świat gry?

Generalnie odpowiedź na to pytanie brzmi - nie do końca. Gra nie pozwala na aż tak swobodne poruszanie się po świecie, jak np. w przypadku The Elder Scrolls V: Skyrim. Aczkolwiek, świat przedstawiony w Avowed posiada naprawdę wiele przestrzeni do zwiedzania. Najdokładniej mówiąc, jest to otwarty świat w obrębie obszarów występujących w grze.

Studio Obsidian Entertainment znane jest z tworzenia gier z rozbudowanymi światami, lecz często są to raczej duże, otwarte lokacje połączone ze sobą, a nie jeden spójny świat. Dlatego też spodziewajcie się połączenia eksploracji otwartego świata z linearnym gameplayem, przechodząc od jednego obszaru do drugiego.

2

Avowed

18 lutego 2025

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Pretorianin 94
2026-02-09 20:02, 25 dni temu

Path of the damned jest naprawdę łatwe z tego względu, że już na początku masz 1 kompana, a w momencie, gdy dostajesz 2, to już jest spacer przez park  :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Silvaren
Konsul 7
2026-02-09 22:02, 25 dni temu

Ważniejsze jest jednak optymalizowanie rozgrywki, bo ekwipunek towarzyszy skaluje się z ekwipunkiem gracza. Jak przelevelujsz mapę, robi się względnie łatwo, wrogowie padają na 1-3 ciosy w zależności od rodzaju broni. Bossów da się stunlockować i też mając lepszy gear od nich szybko padają.

Obrażenia kompanów liczą się raczej w momencie gdy odpalają zdolności. Kai ma super przeżywalność i CC. Potem Giatta i Yatzli mają dobre buffy i debuffy, Marius osłabia wrogów.

Jeśli jednak ktoś gra po łebkach, olewa zawartość poboczną, systemy progresji i przedmioty jednorazowe, pod które balansowano rozgrywkę na PotD, będzie mieć problemy, bo byle przeciwnik tych towarzyszy zmiecie w trzy sekundy, a oni sami po spaleniu cooldownów guzik zrobią :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl