Avowed: Jak szybko zdobywać poziomy?

Jak na grę typu RPG przystało, tak i w Avowed gracze będą dążyli do zdobycia jak największego poziomu – jest to jeden ze sposobów rośnięcia w siłę. O tym, jak szybko zdobywać poziom w grze, dowiecie się z naszego poradnika.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Im większy poziom w Avowed, tym lepsze zdolności będziecie mogli odblokować. Dlatego dążenie do jak najwyższego levelu powinno być jednym z Waszych celów. Jak jednak tego dokonać? Tego dowiecie się z naszego poradnika do gry.

Wykonywanie misji głównych i pobocznych

Choć odpowiedź może wydawać się oczywista, to najlepiej wykonywać wszystkie misje. Zadania główne potrafią zagwarantować sporą ilość punktów doświadczenia, niekiedy ukończenie ich poskutkuje zdobyciem od razu nowego poziomu. Misje poboczne gwarantują również sporo EXP-a, jednakże nie aż tyle jak główne. Jeśli chcecie szybko osiągnąć konkretny poziom, to warto skupiać się w pierwszej kolejności na fabule.

Zostało jeszcze 55% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

Avowed

18 lutego 2025

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Pretorianin 95
2026-02-09 20:02

Path of the damned jest naprawdę łatwe z tego względu, że już na początku masz 1 kompana, a w momencie, gdy dostajesz 2, to już jest spacer przez park  :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Silvaren
Konsul 8
2026-02-09 22:02

Ważniejsze jest jednak optymalizowanie rozgrywki, bo ekwipunek towarzyszy skaluje się z ekwipunkiem gracza. Jak przelevelujsz mapę, robi się względnie łatwo, wrogowie padają na 1-3 ciosy w zależności od rodzaju broni. Bossów da się stunlockować i też mając lepszy gear od nich szybko padają.

Obrażenia kompanów liczą się raczej w momencie gdy odpalają zdolności. Kai ma super przeżywalność i CC. Potem Giatta i Yatzli mają dobre buffy i debuffy, Marius osłabia wrogów.

Jeśli jednak ktoś gra po łebkach, olewa zawartość poboczną, systemy progresji i przedmioty jednorazowe, pod które balansowano rozgrywkę na PotD, będzie mieć problemy, bo byle przeciwnik tych towarzyszy zmiecie w trzy sekundy, a oni sami po spaleniu cooldownów guzik zrobią :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl