Avowed: Wszystkie tłumione adry - mapa

Tłumiona adra to unikalne filary adry z gry Avowed. Ta strona pokazuje gdzie znaleźć wszystkich 5 tłumionych adr, jakie są nagrody za docieranie do nich i jak zdobyć osiągnięcie Pillars of Eternity.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Odnajdywanie tłumionej adry to jedna z opcjonalnych aktywności gry Avowed. W naszym poradniku znajdziecie listę wszystkich 5 filarów adry wraz z informacjami gdzie je ukryto oraz co można otrzymać dzięki interakcji z nimi. Znalezienie wszystkich 5 sekretów z tej kategorii dodatkowo odblokuje achievement Pillars of Eternity.

Pamiętajcie żeby zbadać tłumione adry #1-#4 przed wyruszeniem do Ogrodu, tzn. finałowej lokacji gry z ostatnim piątym filarem adry. Po wkroczeniu do Ogrodu powrót do wcześniejszych regionów nie będzie już możliwy.

#1 Świtobrzeg

Wszystkie Adry w Świtobrzegu:

Dotrzyjcie do południowo-wschodniej części regionu i znajdźcie dobrze ukryte wejście do lokacji Niepewna składnica - pokazuje je dołączony obrazek. Jest to obok Strażnicy w Szmaragdowych Tarasach.

W trakcie przechodzenia przez Niepewną składnicę musicie rozwiązywać zagadki z elektrycznością. Polegają one na aktywowaniu generatorów i przykładowe takie urządzenie pokazuje obrazek. Możecie w tym celu rzucać granatami elektrycznymi lub stosować umiejętności / czary oparte o elektryczność. Pozwoli to aktywować każdy generator i zapewnić dostawy prądu.

Liniowa ścieżka doprowadzi Was na wzgórze z filarem adry. Dotknięcie Tłumionej adry aktywuje rozmowę z Głosem. Po jej odbyciu otrzymacie XP oraz 1 adrę - to typ rzadkich materiałów z gry, używanych do awansowania przedmiotów do wyższych poziomów jakości.

#2 Szmaragdowe Tarasy

Wszystkie Adry w Szmaragdowych Tarasach:

Dotrzyjcie do lokacji Ponure mokradła w zachodniej części regionu. Musicie tu odbyć prostą wspinaczkę i dostać się na małe wzgórze z filarem adry z obrazka.

Dotknięcie Tłumionej adry to kolejna rozmowa z Głosem, a także nagrody - XP oraz 1 Przebudzona adra (jedna z rzadszych odmian Adry).

#3 Pęknięta Skarpa

Wszystkie Adry w Pięknietej Skarpie:

Celem podróży jest lokacja Ostoja Złamanej Korony, która wchodzi w skład obszaru Pustynne Morze z południowo-wschodniej części regionu.

Musicie zlokalizować w tej okolicy pajęczyny z obrazka i podpalić je dowolnym atakiem lub zaklęciem ogniowym. Pozwoli to Wam kucnąć i przecisnąć się na drugą stronę.

Musicie doskoczyć do oddalonej półki, dzięki czemu dotrzecie do filara adry z obrazka. Dzięki dotknięciu Tłumionej adry wysłuchacie rozmowy z Głosem, a także otrzymacie XP i 1 Skażoną adrę (jeszcze rzadsza odmiana Adry).

#4 Kły Galawaina

Wszystkie Adry w Kłach Galawaina:

Do zbadania jest południowa część obszaru Jałowy Step i jest to niedaleko na wschód od miejsca rozpoczęcia eksploracji czwartego regionu. Trzeba jedynie wspinać się na wyższe skały, a docelowo dotrzecie do skalnej półki z filarem adry (powyższy obrazek).

Dotknięcie Tłumionej adry to rozmowa z Głosem, XP oraz 1 Adra Ban (najrzadsza odmiana Adry, używana do awansowania przedmiotów do legendarnej jakości).

#5 Ogród

Wszystkie Adry w Ogrodzie:

Filar adry jest na wyższej skalnej półce w północno-wschodniej części lokacji Zepsuty akwedukt. Nie możecie się tam w łatwy sposób wspiąć.

Rozpocznijcie na północ od akweduktu, w miejscu, w którym Wasz bohater znajdzie się w wodzie. Popłyńcie tam na południowy-wschód i znajdźcie jeżyny blokujące przejście (powyższy obrazek). Pierwsza czynność to podpalenie jeżyn dowolnym ognistym atakiem dystansowym.

Drugi krok to stworzenie lodowej platformy na wodzie (powyższy obrazek) - użyjcie lodowego granatu lub dowolnego lodowego zaklęcia / umiejętności. Pozwoli to Wam wykonać skok z platformy do nowego przejścia, które blokowały jeżyny.

Podążajcie górną skalną półką na południe, aż dotrzecie do filara adry z obrazka. Tym razem oprócz kolejnej rozmowy z Głosem otrzymacie XP i osiągnięcie Pillars of Eternity (jeśli odkryliście też 4 poprzednie Tłumione adry).

1

Avowed

18 lutego 2025

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Pretorianin 94
2026-02-09 20:02, 25 dni temu

Path of the damned jest naprawdę łatwe z tego względu, że już na początku masz 1 kompana, a w momencie, gdy dostajesz 2, to już jest spacer przez park  :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Silvaren
Konsul 7
2026-02-09 22:02, 25 dni temu

Ważniejsze jest jednak optymalizowanie rozgrywki, bo ekwipunek towarzyszy skaluje się z ekwipunkiem gracza. Jak przelevelujsz mapę, robi się względnie łatwo, wrogowie padają na 1-3 ciosy w zależności od rodzaju broni. Bossów da się stunlockować i też mając lepszy gear od nich szybko padają.

Obrażenia kompanów liczą się raczej w momencie gdy odpalają zdolności. Kai ma super przeżywalność i CC. Potem Giatta i Yatzli mają dobre buffy i debuffy, Marius osłabia wrogów.

Jeśli jednak ktoś gra po łebkach, olewa zawartość poboczną, systemy progresji i przedmioty jednorazowe, pod które balansowano rozgrywkę na PotD, będzie mieć problemy, bo byle przeciwnik tych towarzyszy zmiecie w trzy sekundy, a oni sami po spaleniu cooldownów guzik zrobią :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl