Avowed: Czy jest level scaling i czy zabici wrogowie odradzają się?
Czy w Avowed dochodzi do skalowania poziomu przeciwników do aktualnego poziomu bohatera? Z naszego poradnika dowiecie się czy jest level scaling, jak reagować na czaszki przy nazwach przeciwników i zadań, a także czy potwory mogą się respawnować.
Aktualizacja:
Czy Avowed posiada mechanikę level scalingu? Odpowiadamy w poradniku na wątpliwości, które mogą mieć osoby przeciwne aktywnemu skalowaniu poziomów przeciwników do możliwości drużyny. Podpowiadamy jak gra ostrzega o silniejszych wrogach, jak przygotowywać się do starć z nimi i czy oczyszczone lokacje mogą stać się ponownie niebezpieczne.
Poziomy przeciwników i zadań
- Najważniejszą informacją jest to, że w Avowed nie występuje zjawisko tzw. level scalingu. Nie musicie obawiać się tego, że gra będzie na bieżąco zrównywała poziom wrogów z poziomem Waszego protagonisty. Poziomy przeciwników spotykanych na mapie są odgórnie narzucone.
- W grze działa system czaszek, które ostrzegają o poziomie zagrożenia. Ikony czaszek mogą pojawiać się przy zwykłych przeciwnikach i bossach (przykład na obrazku), a także przy nazwach zadań w dzienniku.
- Brak czaszek oznacza, że dany przeciwnik lub quest nie powinny stanowić dla Was wyzwania. Im więcej czaszek, tym większe wyzwanie. Spodziewajcie się, że atakowany przeciwnik będzie bardziej wytrzymały na ataki z Waszej strony. Może Wam jednocześnie zadawać większe obrażenia i łatwiej Was zabić lub zmusić do częstszych regeneracji zdrowia.
Zostało jeszcze 61% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie2
Komentarze czytelników
Ważniejsze jest jednak optymalizowanie rozgrywki, bo ekwipunek towarzyszy skaluje się z ekwipunkiem gracza. Jak przelevelujsz mapę, robi się względnie łatwo, wrogowie padają na 1-3 ciosy w zależności od rodzaju broni. Bossów da się stunlockować i też mając lepszy gear od nich szybko padają.
Obrażenia kompanów liczą się raczej w momencie gdy odpalają zdolności. Kai ma super przeżywalność i CC. Potem Giatta i Yatzli mają dobre buffy i debuffy, Marius osłabia wrogów.
Jeśli jednak ktoś gra po łebkach, olewa zawartość poboczną, systemy progresji i przedmioty jednorazowe, pod które balansowano rozgrywkę na PotD, będzie mieć problemy, bo byle przeciwnik tych towarzyszy zmiecie w trzy sekundy, a oni sami po spaleniu cooldownów guzik zrobią :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

