Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Avowed: Czy jest level scaling i czy zabici wrogowie odradzają się?

Czy w Avowed dochodzi do skalowania poziomu przeciwników do aktualnego poziomu bohatera? Z naszego poradnika dowiecie się czy jest level scaling, jak reagować na czaszki przy nazwach przeciwników i zadań, a także czy potwory mogą się respawnować.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Czy Avowed posiada mechanikę level scalingu? Odpowiadamy w poradniku na wątpliwości, które mogą mieć osoby przeciwne aktywnemu skalowaniu poziomów przeciwników do możliwości drużyny. Podpowiadamy jak gra ostrzega o silniejszych wrogach, jak przygotowywać się do starć z nimi i czy oczyszczone lokacje mogą stać się ponownie niebezpieczne.

Poziomy przeciwników i zadań

  1. Najważniejszą informacją jest to, że w Avowed nie występuje zjawisko tzw. level scalingu. Nie musicie obawiać się tego, że gra będzie na bieżąco zrównywała poziom wrogów z poziomem Waszego protagonisty. Poziomy przeciwników spotykanych na mapie są odgórnie narzucone.
  2. W grze działa system czaszek, które ostrzegają o poziomie zagrożenia. Ikony czaszek mogą pojawiać się przy zwykłych przeciwnikach i bossach (przykład na obrazku), a także przy nazwach zadań w dzienniku.
  3. Brak czaszek oznacza, że dany przeciwnik lub quest nie powinny stanowić dla Was wyzwania. Im więcej czaszek, tym większe wyzwanie. Spodziewajcie się, że atakowany przeciwnik będzie bardziej wytrzymały na ataki z Waszej strony. Może Wam jednocześnie zadawać większe obrażenia i łatwiej Was zabić lub zmusić do częstszych regeneracji zdrowia.

Nad głową przeciwnika może pojawić się też informacja o klasie jakości jego sprzętu - w naszym przykładzie jest to klasa II, a więc solidny.

  1. "Problem czaszek" rozwiązuje się na dwa główne sposoby. Pierwsza metoda to zakładanie pancerzy i używanie broni wyższej jakości. Aktualną jakość możecie sprawdzić w inwentarzu. Założenie lepszego sprzętu może spowodować zadawanie większych obrażeń (bronie) oraz zmniejszenie otrzymywanych obrażeń (pancerze).
  2. Sprzęt wyższej jakości możecie odnajdywać w świecie gry, kupować u handlarzy, bądź też ulepszać posiadanie bronie i pancerze do kolejnego poziomu. Musicie w tym celu odwiedzić obóz drużyny i skorzystać z warsztatu. Materiały do craftingu możecie zdobywać jako loot, kupować lub wytworzyć ze składników niższej jakości.
  3. Druga metoda to po prostu levelowanie postaci, by zwiększać jej atrybuty. Radzimy szukać przede wszystkim okazji do zajmowania się pobocznymi questami. Wiele z nich nagradzanych jest dużymi ilościami XP i możecie dzięki nim szybciej awansować.

W przypadku braku pieniędzy lub materiałów na ulepszenie sprzętu odłóżcie trudniejsze questy i walki na później. Zawsze możecie znaleźć mnóstwo zadań i wrogów, z którymi drużyna jest w stanie sobie aktualnie poradzić.

Czy wrogowie się respawnują?

  1. Miłą wiadomością jest to, że wrogowie nie odradzają się po ponownym wkroczeniu do tej samej lokacji. Raz pokonani przeciwnicy pozostają martwi.
  2. Musicie z kolei być przygotowani na to, że w lokacjach, które wcześniej były całkowicie bezpieczne, mogą od pewnego momentu pojawiać się wrogowie. Przykładem takiej sytuacji jest miasto Rajski Port z pierwszego regionu. Od momentu pokonania bossa Thalla w głównym queście Przedwczesny koniec możecie być atakowani przez bandytów podczas podróżowania ulicami miasta.

2

Avowed

18 lutego 2025

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Pretorianin
95
2026-02-09 20:02

Path of the damned jest naprawdę łatwe z tego względu, że już na początku masz 1 kompana, a w momencie, gdy dostajesz 2, to już jest spacer przez park  :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Silvaren
Generał
15
2026-02-09 22:02

Ważniejsze jest jednak optymalizowanie rozgrywki, bo ekwipunek towarzyszy skaluje się z ekwipunkiem gracza. Jak przelevelujsz mapę, robi się względnie łatwo, wrogowie padają na 1-3 ciosy w zależności od rodzaju broni. Bossów da się stunlockować i też mając lepszy gear od nich szybko padają.

Obrażenia kompanów liczą się raczej w momencie gdy odpalają zdolności. Kai ma super przeżywalność i CC. Potem Giatta i Yatzli mają dobre buffy i debuffy, Marius osłabia wrogów.

Jeśli jednak ktoś gra po łebkach, olewa zawartość poboczną, systemy progresji i przedmioty jednorazowe, pod które balansowano rozgrywkę na PotD, będzie mieć problemy, bo byle przeciwnik tych towarzyszy zmiecie w trzy sekundy, a oni sami po spaleniu cooldownów guzik zrobią :P

Pokaż całą wiadomość
[wyedytowany przez Silvaren 2026-02-09 22:06:33]
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl