Avowed: Czy jest level scaling i czy zabici wrogowie odradzają się?

Czy w Avowed dochodzi do skalowania poziomu przeciwników do aktualnego poziomu bohatera? Z naszego poradnika dowiecie się czy jest level scaling, jak reagować na czaszki przy nazwach przeciwników i zadań, a także czy potwory mogą się respawnować.

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Czy Avowed posiada mechanikę level scalingu? Odpowiadamy w poradniku na wątpliwości, które mogą mieć osoby przeciwne aktywnemu skalowaniu poziomów przeciwników do możliwości drużyny. Podpowiadamy jak gra ostrzega o silniejszych wrogach, jak przygotowywać się do starć z nimi i czy oczyszczone lokacje mogą stać się ponownie niebezpieczne.

Poziomy przeciwników i zadań

  1. Najważniejszą informacją jest to, że w Avowed nie występuje zjawisko tzw. level scalingu. Nie musicie obawiać się tego, że gra będzie na bieżąco zrównywała poziom wrogów z poziomem Waszego protagonisty. Poziomy przeciwników spotykanych na mapie są odgórnie narzucone.
  2. W grze działa system czaszek, które ostrzegają o poziomie zagrożenia. Ikony czaszek mogą pojawiać się przy zwykłych przeciwnikach i bossach (przykład na obrazku), a także przy nazwach zadań w dzienniku.
  3. Brak czaszek oznacza, że dany przeciwnik lub quest nie powinny stanowić dla Was wyzwania. Im więcej czaszek, tym większe wyzwanie. Spodziewajcie się, że atakowany przeciwnik będzie bardziej wytrzymały na ataki z Waszej strony. Może Wam jednocześnie zadawać większe obrażenia i łatwiej Was zabić lub zmusić do częstszych regeneracji zdrowia.

Zostało jeszcze 61% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...

... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium

Abonament dla Ciebie

2

Avowed

18 lutego 2025

PC PlayStation Xbox
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Pretorianin 95
2026-02-09 20:02

Path of the damned jest naprawdę łatwe z tego względu, że już na początku masz 1 kompana, a w momencie, gdy dostajesz 2, to już jest spacer przez park  :)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Silvaren
Konsul 8
2026-02-09 22:02

Ważniejsze jest jednak optymalizowanie rozgrywki, bo ekwipunek towarzyszy skaluje się z ekwipunkiem gracza. Jak przelevelujsz mapę, robi się względnie łatwo, wrogowie padają na 1-3 ciosy w zależności od rodzaju broni. Bossów da się stunlockować i też mając lepszy gear od nich szybko padają.

Obrażenia kompanów liczą się raczej w momencie gdy odpalają zdolności. Kai ma super przeżywalność i CC. Potem Giatta i Yatzli mają dobre buffy i debuffy, Marius osłabia wrogów.

Jeśli jednak ktoś gra po łebkach, olewa zawartość poboczną, systemy progresji i przedmioty jednorazowe, pod które balansowano rozgrywkę na PotD, będzie mieć problemy, bo byle przeciwnik tych towarzyszy zmiecie w trzy sekundy, a oni sami po spaleniu cooldownów guzik zrobią :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl