W LARP-ie nie wczytasz save’a. Save scumming kontra wizja Lariana - czy Divinity przekona graczy do porażek?

Hubert Sosnowski

2

W LARP-ie nie wczytasz save’a

Mam wrażenie, że dużo bardziej do przeciorania gracza nadają się gry fabularne prowadzone na żywo – tak LARP-y, jak i RPG. Tam – poza jakimiś wyjątkowymi przypadkami, jak kampanie o powtarzaniu tego samego okresu czasu w kółko – nie istnieje „systemowa” opcja na zapisanie i wczytanie zapisanego stanu gry i naprawienie raz popełnionych błędów. Większość takich aktywności działa jak rzeczywistość (czasem tylko MG da się namówić na powtórzenie rzutu kością) – z raz podjętą decyzją musimy po prostu żyć i reagować na jej konsekwencje.

Divinity, Larian Studios.

Nawet jeśli oznacza to zawalenie absolutnie wszystkiego, co w fikcyjnym świecie ważne dla danej postaci (zdarzało mi się). Jeśli to koniec gry – to radzimy sobie ze smutkiem, jeśli środek, szukamy nowych możliwości, wątków i rozwiązań na tyle, na ile pozwala środowisko wykreowane przez prowadzącego – zazwyczaj jest to jednak proces szybszy, bardziej spontaniczny i łatwiejszy niż w przypadku cyfrowych RPG (a gracze częściej przyzwyczajani są do uczestnictwa w duchu „play to loose” czyli podkładania się pod sceny, by były przyjemniejsze i coś dawały wszystkim uczestnikom). Zależy od fantazji, talentu, szybkiej reakcji i kombinowania na miejscu (np. zaimprowizowaniu obecności nieprzewidzianego wcześniej NPC czy rekwizytu w danym wątku), nie od milionów dolarów wydanych na reżyserię dodatkowych scenek poprzedzoną klepaniem linijek kodu i scenariusza.

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 sierpnia 2023
Baldur's Gate 3 - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.3

Gracze

9.7

Steam

9.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Disco Elysium

Disco Elysium

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Data wydania: 15 października 2019
Disco Elysium - Encyklopedia Gier
9.4

GRYOnline

8.4

Gracze

9.3

Steam

8.9

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Divinity

Divinity

PC
Data wydania: Data Nieznana
Divinity - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

1

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Zdarzyło ci się stosować save scumming?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl