Boskie przegrywy?. Save scumming kontra wizja Lariana - czy Divinity przekona graczy do porażek?

Hubert Sosnowski

2

Boskie przegrywy?

Reaktywność na negatywne sytuacje jest dużo trudniejsza w przypadku gier wideo. Dlatego jestem szalenie ciekaw prawdziwego i pełnego znaczenia słów Adama Smitha (z którym, przypomnę, mieliśmy okazję porozmawiać). Brzmiały jak tworzenie wielu dodatkowych, alternatywnych i atrakcyjnych ścieżek rozwoju fabuły i bohaterów, które to drogi wynikać będą właśnie z porażek, pozornej, ale dojmującej straty (takiej, którą odczuwa gracz).

Brzmiały jak prawdziwe rozwidlenie, po którym kroczyć może tylko „przegrany” – czyli ścieżki odmienne od tych tryumfalnych. Co w praktyce oznacza jeszcze więcej środków i czasu poświęconych na pracę reżyserów, pisarzy, projektantów, aktorów, animatorów i całej reszty ekipy. Oraz kreatywności, empatii i pomysłowości, by eksplorować te warianty, by uczynić je na tyle atrakcyjnymi, że więcej graczy pozostanie na nich mimo ciążącego widma porażki i FOMO względem dróg opartych o sukces.

Baldur's Gate 3, Larian Studios, 2023.

To mogłoby być ciekawe doświadczenie, bardzo tragikomiczne (a więc pasujące do poczucia humoru Larianów), gdyby istniała kompletnie osobna (nawet jeśli, dla oszczędności, wiodąca przez te same lokacje) „droga przegrywa”. Wiemy, że gra będzie ostra i pełna trudnych tematów – już zwiastun nie uciekał od łamania tabu, gdzie się dało – a więc i wybory oraz szansa na osiągnięcie pozytywnych rezultatów powinna to odzwierciedlać.

Zastanawiam się, jak daleko to zajdzie, jak bardzo konsekwentny ten zapowiedziany zabieg narracyjno-mechaniczny się okaże. Czy będą z tym związane jakieś perki do wpisania w karcie postaci? Jakieś alternatywne zakończenie wątku głównego i odmienne historie poboczne? A może to będą tylko sprytnie przemontowane warianty istniejącej zawartości? Jakich metod projektowych by ludzie Swena Vincke nie wybrali – wierzę, że dostaniemy dzieło może nie zawsze równe, ale szokujące ogólną jakością, złożonością i podatnością na pomysły graczy – może nawet te najgorsze i najgłubsze, owocujące negatywnymi skutkami, ale takimi, po których będzie się chciało dalej ciągnąć kampanię, a nie wczytywać zapis.

Divinity, Larian Studios.

Obstawiam tylko, że nie przez każdego będzie to docenione, że raczej mniejszość po to sięgnie – tak jak mniejszość decydowała się na wykreowanie wyjątkowo nietuzinkowych, odbiegających od kanonu postaci. Zmierzam do tego, że zastanawiam się, czy procent osób, które to zauważą i docenią będzie współmierny do włożonego wysiłku. Możliwe, że nie. Ale możliwe też, że to się i tak w dłuższej perspektywie opłaci. Bo poprzez rozbudowę aspektu porażki Larian będzie sobie wychowywał powoli coraz szersze grono odbiorców, przyzwyczajone do szerszego, bardziej elastycznego roleplayu. I – nie dziś, nie jutro, może nie przy najbliższej grze, ale kwestię pomijaną przekuje w sukces.

Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 3 sierpnia 2023
Baldur's Gate 3 - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.3

Gracze

9.7

Steam

9.6

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Disco Elysium

Disco Elysium

PC PlayStation Xbox Mobile Nintendo
Data wydania: 15 października 2019
Disco Elysium - Encyklopedia Gier
9.4

GRYOnline

8.4

Gracze

9.3

Steam

8.9

OpenCritic

Wszystkie Oceny
Oceń
Divinity

Divinity

PC
Data wydania: Data Nieznana
Divinity - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

1

Hubert Sosnowski

Autor: Hubert Sosnowski

Do GRYOnline.pl dołączył w 2017 roku, jako autor tekstów o grach i filmach. Do 2023 roku szef działu filmowego i portalu Filmomaniak.pl. Pisania artykułów uczył się, pracując dla portalu Dzika Banda. Jego teksty publikowano na kawerna.pl, film.onet.pl, zwierciadlo.pl oraz w polskim Playboyu. Opublikował opowiadania w miesięczniku Science Fiction Fantasy i Horror oraz pierwszym tomie Antologii Wolsung. Żyje „kinem środka” i mięsistą rozrywką, ale nie pogardzi ani eksperymentami, ani Szybkimi i wściekłymi. W grach szuka przede wszystkim dobrej historii. Uwielbia Baldur's Gate 2, ale na widok Unreal Tournament, Dooma, czy dobrych wyścigów budzi się w nim dziecko. Rozmiłowany w szopach i thrash-metalu. Od 2012 roku gra i tworzy larpy, zarówno w ramach Białostockiego Klubu Larpowego Żywia, jak i komercyjne przedsięwzięcia w stylu Witcher School.

Zdarzyło ci się stosować save scumming?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl