Teksty publicystyczne o grach opublikowane w 2014 roku
"Nie definiujemy folku" - o muzyce do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon rozmawiamy z Marcinem Przybyłowiczem
Twórca muzyki do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon ma pełne ręce roboty, ale znalazł dla nas chwilę czasu, żeby przybliżyć nam kulisy powstawania ścieżki dźwiękowej. Marcin Przybyłowicz opowiada m.in. o roli akcentów słowiańskich i współpracy z zespołem Percival.
Krystian Smoszna
8 sierpnia 2014
Rzeź asasynów - Assassin's Creed: Rogue otwiera nowy rozdział w historii serii
Gry z asasynami w roli głównej towarzyszą nam już od dobrych kilku lat. W tym czasie zdążyliśmy setki razy przebić gardła templariuszom i pokrzyżować ich zawiłe plany. W Assassin’s Creed: Rogue spojrzymy na konflikt z zupełnie nowej perspektywy.
Luc
7 sierpnia 2014
Test gry The Long Dark - prawdziwy survival to walka z naturą
Słysząc o grach survivalowych od razu mamy przed oczami przedzieranie się przez hordy zombie i szarą, wyniszczoną rzeczywistość. The Long Dark, nowa gra studia Hinterland Games, stawia jednak na coś całkowicie innego.
Luc
6 sierpnia 2014
Pozdrowienia z Wenecji - test gry Euro Truck Simulator 2 z łatką 1.11
Kolejny miesiąc to kolejny patch do Euro Truck Simulator – jak się okazuje, tym razem oprócz poprawek w kodzie gry, twórcy udostępnili nam również zupełnie nowe tereny do zwiedzania!
Amadeusz Cyganek
5 sierpnia 2014
Ile zarabia się na grach mobilnych? - pytamy Mirosława Dymka, twórcę serii Two Worlds i Earth
Mirosław Dymek w ubiegłym roku odszedł z Reality Pump i obok nowej kariery zawodowej, hobbystycznie tworzy gry na Androida w Unity. Jak twierdzi, jest to prostsze niż nam się wydaje, a za pozornie małymi produkcjami stoją za tym całkiem niezłe pieniądze.
Łukasz Malik
4 sierpnia 2014
10 największych zmian The Sims 4 – jakie niespodzianki czekają na fanów serii?
Choć nieustannie zarzuca się jej wtórność, liczby nie kłamią – The Sims to jedna z najlepiej sprzedających się marek w historii gier komputerowych. Sprawdzamy jakie nowości znajdziemy w The Sims 4.
Luc
2 sierpnia 2014
Gry sierpnia 2014 - najciekawsze premiery i konkurs!
Druga połowa wakacji zwiastuje zakończenie sezonu ogórkowego i na horyzoncie zaczynają pojawiać się interesujące premiery. Na którą grę czekacie najbardziej?
Damian Pawlikowski
1 sierpnia 2014
Testujemy Endless Legend – Cywilizacja w świecie fantasy
Twórcy Endless Space w swojej kolejnej turowej strategii przenoszą nas w świat fantasy. Sprawdzamy, czy ich nowej produkcji bliżej jest do Cywilizacji, Heroesów, czy może Francuzi popełnili autoplagiat?
Konrad Kruk
31 lipca 2014
Testujemy Darkwood - ilu Polaków trzeba, żeby wyczarować świetny survival horror?
Darkwood to polski survival horror, który zachwycał zwiastunami. Gra niedawno trafiła na Steama we wczesnej wersji, więc postanowiliśmy ją sprawdzić. Okazuje się, że studio Acid Wizard wyczarowało piękną rzecz.
Szymon Liebert
27 lipca 2014
Najlepsze hardkorowe mobilne gry, które spodobają się posiadaczom PC i konsol
Gry mobilne to nie tylko pojęcia free-to-play i casual. Przygotowaliśmy zestawienie najlepszych hardkorowych gier mobilnych, takich których posiadaczom tabletów i smartfonów mogą pozazdrościć gracze pecetowi i konsolowi.
Adrian Werner
26 lipca 2014
Najlepsze mody do gry Gothic II: Noc kruka - kultowa odsłona serii na sterydach
Gohtic II wraz z dodatkiem Noc kruka doczekał się sporej ilości świetnych modów. Przedstawiamy wybór najlepszych z nich wraz instrukcjami instalacji oraz linkami do plików.
Arkadiusz Stadnik
25 lipca 2014
Testujemy Unturned - połączenie DayZ i Minecrafta, które szturmem podbiło Steama
Gra zaczynająca jako mod, tworzona w całości przez 16-letniego zapaleńca i oczywiście w pełni darmowa. Podobnych historii są setki, jednak mało która ma szczęśliwie zakończenie. Unturned udowadnia, że nic nie jest niemożliwe.
Luc
24 lipca 2014
Graliśmy w Borderlands: The Pre-Sequel! Kontynuacja z prawdziwego zdarzenia?
Seria Borderlands zyskała przez lata pokaźne, zasłużone grono fanów, którzy ochoczo kupowali nawet zazwyczaj nielubiane przez graczy DLC. Czy jednak nowa odsłona wniesie dostatecznie dużo nowości, by znów przyciągnąć odbiorców? Mieliśmy okazję to sprawdzi
Jerzy Bartoszewicz
23 lipca 2014
Rozliczamy Kickstartera - wielkie nadzieje, sukcesy i rozczarowania akcji crowdfundingowych
Czy zbiórki społecznościowe zrewolucjonizowały branżę gier komputerowych? Czy idea finansowania gier przez samych graczy rzeczywiście przekłada się na powstawanie prawdziwych perełek? A może to tylko sposób na wyciągnięcie pieniędzy z portfeli fanów?
Michał Grygorcewicz
22 lipca 2014
Testujemy betę Destiny – czy dla tej strzelanki pecetowcy kupią konsole?
Destiny to gra z siedmiominutowym zwiastunem, który tłumaczy, o co w ogóle w niej chodzi. Ludzie z całego świata mieli już okazję zagrać w tego konsolowego exclusive’a, ale zamieszanie wciąż istnieje. Czy to MMO? Czy to Borderlands?
Kacper Pitala
21 lipca 2014
Czego oczekujemy od Rise of the Tomb Raider? Marzymy o nowych przygodach Lary Croft
Mało kto spodziewał się tak udanego restartu marki Tomb Raider. Gra z 2013 roku okazała się strzałem w dziesiątkę a wkrótce na nasze komputery i konsole trafi Rise of the Tomb Raider. Czego realnie oczekujemy od kolejnych przygód pięknej pani archeolog?
Przemysław Zamęcki
20 lipca 2014
Od kafejkowych turniejów, do wielomilionowych nagród – krótka historia DotA i jej e-sportowego fenomenu
Kolejna edycja turnieju The International trwa w najlepsze, a za chwilę przed nami finał o największą stawkę w historii e-sportu. Zanim jednak Dota 2 doszła do tego momentu, przeszła naprawdę długą drogę.
Luc
19 lipca 2014
Torment: Tides of Numenera - odsłaniamy tajemnice następcy Planescape Torment
Stworzenie godnego następcy Planescape: Torment to szalenie ambitne zadanie. Zapytaliśmy ekipę inXile entertainment o ich wizję i rozwiązania jakie mają zamiar wprowadzić w Torment: Tides of Numenera.
Luc
18 lipca 2014
Czy FIFA World zmienia się na lepsze? Testujemy nową wersję darmowej FIF-y
Wracamy do gry FIFA World by sprawdzić, czy darmowa kopanka od EA poczyniła postępy, czy też status „wiecznej bety” to alibi dla braku sensownych poprawek i aktualizacji zawartości.
Amadeusz Cyganek
17 lipca 2014
Van Buren, V13, czyli Fallouty, których nie było - pustkowia pełne anulowanych gier
Wojna. Wojna nigdy się nie zmienia. Nie zmienia się także to, iż co jakiś czas nawet szalenie obiecujące produkcje zostają przez twórców porzucone. Gry z kultowego uniwersum Fallouta nie są niestety wyjątkiem. W które z nich nigdy nie zagramy?
Luc
16 lipca 2014