Dark Messiah of Might and Magic. 10 nieco zapomnianych RPG, które mogą pozytywnie zaskoczyć
- Alpha Protocol
- Drakensang: The Dark Eye
- ARX Fatalis
- Dark Messiah of Might and Magic
- Świątynia Pierwotnego Zła
- Dungeon Siege 2
- Divine Divinity
- Avernum: Escape from the Pit
- Blackguards
- Mars: War Logs
Dark Messiah of Might and Magic
- Platformy: PC Windows, Xbox 360
- Data premiery: 24 października 2006
- Wersja polska: jest, napisy (tylko na PC)
Miał być sequel ARX Fatalis – powstał Dark Messiah of Might and Magic. W grze wcielaliśmy się w młodego adepta pewnego maga i razem z nim braliśmy udział w poszukiwaniach potężnego artefaktu o nazwie The Skull of Shadows. Z czasem okazywało się, że nasza rola w tej historii jest o wiele bardziej złożona, nie obyło się też bez tradycyjnego odkrywania prawdy o swoim pochodzeniu. Od podejmowanych po drodze decyzji zależało jedno z kilku możliwych zakończeń. Historia było luźno związana z wątkami w Heroes of Might and Magic V.
Gra spotkała się z dość mieszanym odbiorem – jedni grę chwalili, inni narzekali, choć głównie za błędy techniczne. Trzeba jednak oddać Dark Messiah, że wyróżniał się systemem walki z opcją odcinania kończyn, palenia wrogów, nabijania ich na ostre pale czy też wysłania kopniakiem w przepaść. Wszystko było pokazywane tak sugestywnie, że gra doczekała się mocno ocenzurowanej wersji w Niemczech. A sama rozgrywka po prostu zachęcała graczy do eksperymentowania, dając dużą swobodę tam, gdzie jej się naturalnie szuka podczas grania.

