„Żaden RTS tego wcześniej nie robił”. Dawn of War 4 wprowadza system, który zmieni sposób, w jaki oglądasz bitwy

Dawn of War IV przeniesie pojedynki jednostek na wyższy poziom. Gra wprowadzi nie tylko system synchronicznych zabójstw, ale i w pełni zsynchronizowaną walkę.

Marcin Bukowski

6
„Żaden RTS tego wcześniej nie robił”. Dawn of War 4 wprowadza system, który zmieni sposób, w jaki oglądasz bitwy, źródło grafiki: KING Art Games.
„Żaden RTS tego wcześniej nie robił”. Dawn of War 4 wprowadza system, który zmieni sposób, w jaki oglądasz bitwy Źródło: KING Art Games.

Jednym z charakterystycznych elementów oryginalnego Warhammer 40,000: Dawn of War jest system „synchronicznych zabójstw”. Wiemy już, że pojawi się on także w nadchodzącej „czwórce”, ale twórcy chcą wznieść go na jeszcze wyższy poziom.

Zsynchronizowana walka

Jeżeli nie wiecie: system synchronicznych zabójstw ma na celu sprawić, aby walczące jednostki faktycznie wyglądały, jakby uczestniczyły w pojedynku na śmierć i życie. Kończy się on widowiskową animacją, a nie jedynie upadnięciem na ziemię jednej ze stron.

W najnowszym materiale wideo od IGN dyrektor animacji, Thomas Derksen, opowiedział o tym, jak system zostanie rozbudowany w Dawn of War IV. Produkcja zaoferuje nie tylko synchroniczne zabójstwa, ale i pełną zsynchronizowaną walkę, czego jak dotąd nie zrobił żaden RTS.

Większość ludzi zna system zabójstw synchronicznych jeszcze z Dawn of War 1, ale my postanowiliśmy go rozwinąć i zamiast tego wprowadzić w pełni zsynchronizowaną walkę. Każda akcja, którą widzisz w grze, ma tak naprawdę swój odpowiednik, więc widać, jak postacie faktycznie walczą ze sobą bezpośrednio. Nie sądzę, żeby jakiekolwiek RTS robił coś podobnego w przeszłości.

Przykład dobrze widać w wideo w okolicach 3:23 minuty. Animacja przedstawia dreadnoughta walczącego z chmarą orków. Olbrzym nie tylko chwyta i podnosi jednego z nich, ale również odrzuca wielu naraz machnięciem kończyny. W pewnym momencie kilku orkom udaje się wspiąć na ramię dreadnoughta i zaczynają go uderzać toporami.

Jak łatwo się domyślić, wymaga to stworzenia wielu różnych animacji. Derksen wyjaśnił, że każdej walczącej jednostce przypisuje się pewien poziom mocy, choć część akcji faktycznie jest unikalna, inne można przydzielić właśnie na podstawie tego wskaźnika.

Istnieje cały zestaw akcji, których na przykład tylko terminator może używać przeciwko innym terminatorom. Niektóre z nich będziemy mogli łączyć na przykład z dreadnoughtem albo deff dreadem czy czymś podobnym, natomiast gretchiny mają własne, unikalne zestawy akcji, dopasowane do walki ze wszystkimi mniejszymi jednostkami.

W efekcie walki zyskają znacznie więcej realizmu, a gracz będzie miał poczucie, że steruje faktycznymi jednostkami, a nie małymi stworzonkami, które w kółko powtarzają tę samą animację ataku, aż ich pasek zdrowia spadnie do zera. Ma to również wywołać poczucie więzi ze swoimi żołnierzami, o czym opowiedział Derksen, wspominając swoją przygodę z pierwszym Dawn of War.

Pierwszą rzeczą, którą zobaczyłem i którą zrobili inaczej niż większość innych gier RTS, było to, że miałem tam oddział ludzi i mogłem wyposażyć ich w różnorodne bronie, mogłem ich ulepszać, mogłem dodać sierżanta i tak dalej, prawda? Po prostu czułem, że znacznie bardziej zależy mi na tych żołnierzach, którzy walczą tam na polu bitwy.

Niestety nadal nie znamy daty premiery Warhammer 40,000: Dawn of War IV. Gra ma jednak zadebiutować w tym roku wyłącznie na PC.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4

Warhammer 40,000: Dawn of War 4

PC
Data wydania: 2026
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

1

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Oddaj krew w odpowiednim czasie, a wampirzą grę polskiego studia dostaniesz za darmo. Twórcy chcą zebrać aż 500 litrów posoki

Następny
Oddaj krew w odpowiednim czasie, a wampirzą grę polskiego studia dostaniesz za darmo. Twórcy chcą zebrać aż 500 litrów posoki

NVIDIA dementuje doniesienia o końcu RTX-ów 5070 Ti, ale według leakerów firma praktycznie opuszcza gaming

Poprzedni
NVIDIA dementuje doniesienia o końcu RTX-ów 5070 Ti, ale według leakerów firma praktycznie opuszcza gaming

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl