Twórcy Dawn of War 4 przykładają dużą wagę do stworzenia intuicyjnych różnic pomiędzy frakcjami. Zbalansowanie wszystkich to jednak spore wyzwanie.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 pozwoli graczom pokierować czterema frakcjami: Kosmicznymi Marines, Orkami, Necronami oraz Adeptus Mechanicus. Każda z nich wyróżnia się własnym stylem rozgrywki. Dyrektor kreatywny gry, Jan Theysen, przyznał, że wiąże się to ze sporym wyzwaniem w postaci opracowania odpowiedniego balansu.
Najpierw jednak twórcy skupili się na określeniu charakteru poszczególnych armii. Ważne było, aby gracze mogli intuicyjnie zrozumieć, jak należy nimi dowodzić, nawet bez wcześniejszej znajomości danej frakcji. Projektanci chcą osiągnąć ten efekt przede wszystkim za pomocą odpowiedniego zróżnicowania jednostek.
Najpierw staramy się uchwycić charakter każdej z frakcji – zastanowić się, jakie odczucia powinna wywoływać u gracza. Następnie projektujemy je w taki sposób, aby nawet osoby, które nie znają danej frakcji, intuicyjnie wiedziały, jak nią właściwie grać.
Jako przykład Theysen podał Kosmicznych Marines i Orków. Pierwsi dysponują drogimi i wytrzymałymi oddziałami, a drudzy stawiają na liczebność tanich i stosunkowo słabych jednostek. Deweloper stwierdził, że grając Kosmicznymi Marines, gracze „w naturalny sposób” będą przejmować się pojedynczymi jednostkami, podczas gdy sterując Orkami nie będą mieć oporów przed wysyłaniem większych grup do walki.
Takie podejście ma sprawić, że różnice między frakcjami będą wynikać nie tylko z ich statystyk, ale również z naturalnie odmiennego sposobu prowadzenia bitew.
To jednak nie wszystko, ponieważ King Art Games musi zadbać o odpowiednie rozłożenie siły jednostek na poszczególnych etapach rozgrywki – od początku, przez środkową fazę, aż po końcówkę meczu. Wiąże się to z długotrwałym testowaniem i poprawianiem balansu. Deweloperzy sami prowadzą starcia między różnymi oddziałami oraz wykorzystują do tego przeciwników sterowanych przez AI.
Następnie zaczynamy nieco dostrajać poszczególne elementy i zastanawiamy się: dobrze, ogólny współczynnik zwycięstw Necronów jest zbyt wysoki. Czy możemy ich osłabić, nie tracąc przy tym ich podstawowej tożsamości ani charakterystycznego stylu rozgrywki?
Theysen zaznaczył jednak, że balansowanie gry to ciągły proces. Nawet bardzo intensywne testy nie pozwalają przewidzieć wszystkich zachowań graczy. Potrafią oni bowiem odkrywać nieoczywiste strategie, których deweloperzy nigdy wcześniej nie brali pod uwagę.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 zadebiutuje już 3 grudnia wyłącznie na PC. Gra zaoferuje polską wersję językową w formie napisów.

Autor: Marcin Bukowski
Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).