Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl
35
10

WoW: The War Within wzbudził „hajp”, ale fani mówią „nie” wczesnemu dostępowi za 90 euro

W World of Warcraft: The War Within będzie można zagrać trzy dni przed premierą, jeśli zapłacimy 400 zł zamiast 220 zł i kupimy droższą wersję dodatku. „Obrzydliwa” – tym słowem gracze określili tę zagrywkę Blizzarda.

WoW: The War Within wzbudził „hajp”, ale fani mówią „nie” wczesnemu dostępowi za 90 euro, źródło grafiki: Blizzard Entertainment..
WoW: The War Within wzbudził „hajp”, ale fani mówią „nie” wczesnemu dostępowi za 90 euro Źródło: Blizzard Entertainment..

Jak wiecie z naszej piątkowej wiadomości, The War Within – dziesiąty dodatek do World of Warcraft, a zarazem pierwszy z trzech wchodzących w skład Sagi Serca Świata (ang. Worldsoul Saga) – można już „preorderować”, choć jego premiera ma nastąpić dopiero jesienią 2024 roku. Jest on dostępny w trzech wersjach cenowych: standardowej, Heroicznej i Epickiej, kosztujących odpowiednio 49,99 euro (ok. 223 zł), 69,99 euro (ok. 312 zł) i 89,99 euro (ok. 401 zł).

Poniższa grafika prezentuje elementy wchodzące w skład każdego z tych wydań. Waszą uwagę mógł zwrócić fakt, że w najdroższej edycji rozszerzenia zawarto wcześniejszy, 3-dniowy dostęp. Nie umknęło to uwadze społeczności, której zagrywka ta nie spodobała się – delikatnie rzecz ujmując.

WoW: The War Within wzbudził „hajp”, ale fani mówią „nie” wczesnemu dostępowi za 90 euro - ilustracja #1

Blizzard Entertainment.

Bezprecedensowa sytuacja w historii WoW-a

Warto podkreślić, że jest to pierwszy raz, gdy Blizzard oferuje taki dostęp odpłatnie – przynajmniej w przypadku WoW-a, gdyż przy Diablo IV zastosowano identyczna „strategię marketingową”. Co więcej, w skład Epickiej Edycji dodatku wchodzi również dostęp do wersji beta, w przeszłości przyznawany grupie losowych graczy oraz tym, którzy pokonali na najwyższym poziomie trudności finalnego bossa poprzedniego rozszerzenia.

Mamy więc do czynienia z bezprecedensową sytuacją. Podobne do poniższych komentarze graczy wydają się zatem w pełni zrozumiałe, choć generalnie nadchodzący dodatek przyjęli oni bardzo entuzjastycznie.

Nie uważam tego za wczesny dostęp. Premiera dodatku do gry MMO ma miejsce wtedy, gdy ludzie mogą po raz pierwszy w niego zagrać. Wtedy „wybucha” to wszędzie – w mediach społecznościowych i w grze. […] To Blizzard chce, żebyście zapłacili 90 euro za wzięcie udziału w premierze rozszerzenia. – Chippye

To nie jest „wczesny dostęp”, to po prostu faktyczna data premiery. Zwyczajnie pobierają dodatkową opłatę od osób, które chcą zagrać w dodatek w dniu debiutu. Nie dajcie się ogłupić „pijarowskim” gadkom. – itisntme2

Dokładnie, aby zagrać w dniu premiery, trzeba zapłacić niemal dwa razy więcej. Szczerze mówiąc, jest to dość obrzydliwy ruch. – Key_Photograph9067

Nie dopłacisz? Przygotuj się na spoilery.

Na istotną kwestię zwrócił uwagę internauta o pseudonimie cocacoladdict. Napisał on:

Wszyscy levelują, a ciebie nie dość, że omija ten etap progresji, to jesteś bombardowany spoilerami fabularnymi w całym Internecie. – cocacoladdict

Lepiej poczekać?

Jest to o tyle istotne, że gracz, który nie chce przepłacać, nabywający standardową edycję dodatku przedpremierowo, mimo wszystko naraża się na spoilery… oraz skazuje na kolejki na serwery i ewentualne problemy techniczne. Część internautów sugeruje, że owe trzy dni stanowią akuratny „bufor bezpieczeństwa” – czas, gdy ci mniej niecierpliwi gracze „wyszumią się”, a Blizzard wyeliminuje ewentualne błędy.

Nie kupię tego. Poczekam trzy dni, tak jak przy poprzednich trzech dodatkach. Pozwólcie, aby ominęły Was tłumy i powolne serwery i dopiero wtedy cieszcie się zawartością. Jeśli nigdy tego nie robiliście, teraz macie ku temu świetną okazję. – Partychickenpotato

Część graczy jest jednak przekonana, iż wiele osób mimo wszystko skusi się na ten kosztowny wczesny dostęp.

Wiecie, że ludzie i tak to kupią. Kurde, nienawidzę współczesnego gamingu, ludzie są niecierpliwi i mają za dużo pieniędzy. – Redditman_cum

Ci ludzie już tu są. Pytają: „w czym tkwi problem?”. Dla mnie to porąbane. W ogóle nie mogę zrozumieć tej mentalności, proszenia korporacji, by cię wykorzystała. – TheBrovahkiin

Wczesny dostęp do gier single player jest lekkim ździerstwem. W przypadku gry MMO? Jest cholernie obrzydliwy. – Berkoudieu

Nowy rak branży gier

Warto podkreślić, że World of Warcraft: The War Within nie jest to pierwszą grą MMoPRG, która kusi tego typu wczesnym dostępem. Poniekąd analogicznym i relatywnie świeżym przykładem jest wydany 11 lutego 2022 roku Lost Ark, w którego – po uiszczeniu dodatkowej opłaty – można było grać od 8 lutego, a więc także trzy dni wcześniej. Mimo wszystko jest to jednak nieco inny przypadek, gdyż tutaj mamy do czynienia z produkcją free-to-play.

Hogwarts Legacy, Starfield czy wspomniane już Diablo IV to zaś kilka niedawnych tytułów dla jednego gracza, przy których oferowano płatny wczesny dostęp. Choć gracze wydają się sugerować, że w przypadku produkcji MMO jest to gorsza zagrywka niż przy „singlach”, nie ulega wątpliwości, że za każdym razem jest ona trudna do zaakceptowania.

Niestety proceder ten staje się coraz bardziej popularny – czego dowodem jest choćby RoboCop: Rogue City. Owa gra polskiego studia Teyon została wydana 2 listopada, lecz „preorderowicze” droższej Alex Murphy Edition mogli zacząć zabawę 31 października.

  1. Oficjalna strona internetowa gry World of Warcraft
World of Warcraft

World of Warcraft

PC
Data wydania: 23 listopada 2004
World of Warcraft - Encyklopedia Gier
8.9

GRYOnline

8.6

Gracze

Oceń Grę
World of Warcraft: The War Within

World of Warcraft: The War Within

PC
Data wydania: 26 sierpnia 2024
World of Warcraft: The War Within - Encyklopedia Gier
8.1

GRYOnline

7.1

Gracze

8.5

OpenCritic

Oceń Grę

10

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

„Gracze nie mają cierpliwości. Chcą nowych rzeczy każdego dnia”, twierdzi Mike Ybarra, szef Blizzarda

Następny
„Gracze nie mają cierpliwości. Chcą nowych rzeczy każdego dnia”, twierdzi Mike Ybarra, szef Blizzarda

The War Within odmieni WoW-a, reżyser gry omówił szczegóły nowych systemów i mechanik

Poprzedni
The War Within odmieni WoW-a, reżyser gry omówił szczegóły nowych systemów i mechanik

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl