Twórcy World of Warcraft: Forever nie spodziewali się tak dużej liczby graczy w dniu startu otwartej bety. Według pracownika Blizzarda „testy zazwyczaj nie generują wielkiego obciążenia”.
Jakiś czas po po starcie wersji beta World of Warcraft: Forever starszy producent tytułu, Tom Ellis, postanowił odnieść się do problemów, jakie zaistniały przy uruchomieniu testów. Rozpoczęcie otwartej bety w emocjonujących słowach skomentował również Josh Greenfield, czyli członek zespołu Blizzarda odpowiedzialnego za WoW: Classic oraz nadchodzące Forever.
Przypomnijmy, że tuż po uruchomieniu bety (17 września) na wstęp na serwery czekało nawet kilkadziesiąt tysięcy graczy jednocześnie, co skutkowało ich obciążeniem, lagami i wieloma innymi niedogodnościami. Niektórzy fani zapytali więc twórców, dlaczego tego nie przewidzieli. Ellis odpowiedział, że testy są prowadzone w słabszym środowisku PTR (ang. Public Test Realm), a nie produkcyjnym. Jest tak, ponieważ bety WoW-a „zazwyczaj nie generują wielkiego obciążenia”.
[...] to jest nasze środowisko BETA PTR – pod żadnym względem nie jest to środowisko produkcyjne. Testy beta w przypadku WoW-a zazwyczaj nie generują ogromnego obciążenia, więc to środowisko po prostu nie musi być aż tak wydajne – napisał Ellis.
Pod koniec wpisu producent podkreślił, że po opanowaniu problemów wszystko działa sprawnie, a zespół regularnie czuwa nad testami i na bieżąco rozwiązuje pojawiające się usterki. Można chyba stwierdzić, że dzień startu bety WoW: Forever był dla deweloperów niemal jak premiera nowej gry – ogromne liczby fanów dały ekipie poczucie „szaleństwa” oraz tworzenia „czegoś specjalnego”.
Beta jest... szalona. Najbardziej szalone liczby, jakie widziałem w ciągu 17 lat pracy w Blizzardzie i prawie 8 lat nad Classic. Mamy tutaj coś naprawdę specjalnego – napisał Greenfield.
Omawiany tytuł oddaje graczom świat z oryginalnej produkcji wypuszczonej w 2004 roku, wprowadzając jednocześnie nową zawartość (m.in. więcej klas i ras). WoW: Forever zadebiutuje 5 listopada 2026 roku na PC.
GRYOnline
Gracze

Autor: Maciej Gaffke
W GRYOnline.pl zajmuje się głównie newsowaniem. Ukończył filologię polską (I stopień) oraz krajoznawstwo i turystykę historyczną (II stopień) na Uniwersytecie Gdańskim, co wiążę się z jego innymi, „pozagrowymi” zainteresowaniami – historią, książkami, podróżami. Jeśli zaś chodzi o same gry wideo – kiedyś wielbiciel FPS-ów, teraz nawrócony na przygodowe gry akcji. Poza tym interesuje się też bijatykami (szczególnie Mortal Kombat), RPG-ami oraz wszystkimi tytułami nastawionymi na pojedynczego gracza. Od czasu do czasu lubi również pograć w tenisa, siatkówkę czy piłkę nożną. Dumny mieszkaniec Pomorza i Pucka.