World of Warcraft: Forever mocno zmieni system ekonomii. Deweloperzy chcą surowo karać graczy, którzy kupują złoto.
Nadchodzące World of Warcraft: Forever nie tylko rozbuduje pierwowzór o nowe mechaniki, ale również - pewnie ku niezadowoleniu weteranów kultowego MMORPG - wprowadzi pewne ograniczenia. Podczas niedawnej sesji Q&A deweloperzy poruszyli kwestię ekonomii gry, która doczeka się ważnych zmian głównie w temacie pozyskiwania złota.
Josh Greenfield, starszy projektant World of Warcraft: Forever, omówił kwestię GDKP (Gold Dragon Kill Points) w nowej produkcji. Według dewelopera popularny system umożliwiający licytowanie zdobytych w rajdzie przedmiotów za złoto i dzielenie go między uczestnikami rajdu ma negatywnie wpływać na „tradycyjną” strukturę gildii. GDKP jest przy tym ściśle powiązane z Real Money Transactions - kupowaniem wirtualnej waluty w grze za prawdziwe pieniądze (najczęściej na zewnętrznych stronach) - dlatego będzie całkowicie zakazane w WoW: Forever.
Jak zaobserwowaliśmy, w regionach, w których [GDKP - dop. red.] zyskało dużą popularność, [...] system może wyprzeć tradycyjną strukturę gildii - powiedział Josh Greenfield, starszy projektant WoW: Forever.
Blizzard chce tym ograniczeniem przede wszystkim wyeliminować „barierę wejścia” dla nowych graczy, którzy mogą odnieść wrażenie, że system zmusza do zakupu dodatkowego złota. Brak GDKP w WoW: Forever będzie przy tym powiązany z całkowitym zakazem kupowania złota za prawdziwe pieniądze. Greenfield przyznał, że deweloperzy do tej pory ignorowali ten problem, lecz w Forever podchodzą do niego bardzo poważnie.
Dlatego więc gracze, którzy chcąc chociaż trochę ułatwić sobie rozgrywkę i zakupią złoto np. na zewnętrznych stronach zostaną surowo ukarani. Josh Greenfield zasugerował, że takie praktyki mogą doprowadzić do usunięcia konta. Sam deweloper z 22-letnim stażem w WoW-ie wie, jak bardzo bolesna i „nieopłacalna” byłaby utrata wartościowego konta w taki sposób:
To kwestia [system gospodarki, w tym Real Money Transactions - dop. red.], do której podchodzimy bardzo poważnie w WoW: Forever. [...] Sam posiadam konto w World of Warcraft od 22 lat i mogę powiedzieć, że nie jest warto go tracić. [...] Dlatego naprawdę odradzam takie praktyki. To nie jest tego warte.
Jak zauważył Josh Greenfield, dotychczas gracze mogli łatwo obejść zakaz kupowania złota. W przypadku Forever deweloperzy mają do dyspozycji lepsze narzędzia do kontroli, a przy tym wprowadzania szybkich zmian w balansie ekonomii.

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).