Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja Resonance: A Plague Tale LegacyWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Wizja tego, jak powstaje GTA 6, przeraża graczy. Weteran serii odczarował tworzenie gier w Rockstar Games

Jak to jest być twórcą GTA? Dobrze? Weteran Rockstar Games ujawnił kulisy produkcji, które przeraziły graczy, gdy wyobrazili sobie, w jakich warunkach powstaje wyczekiwane GTA 6.

Wizja tego, jak powstaje GTA 6, przeraża graczy. Weteran serii odczarował tworzenie gier w Rockstar Games, źródło grafiki: Rockstar Games.
Wizja tego, jak powstaje GTA 6, przeraża graczy. Weteran serii odczarował tworzenie gier w Rockstar Games Źródło: Rockstar Games.

Obbe Vermeij – reżyser techniczny serii GTA począwszy od „trójki”, a skończywszy na „czwórce” i dodatkach do niej – regularnie dzieli się ciekawostkami z czasów swojej pracy w Rockstar Games. W jednym z ostatnich wpisów na X deweloper niejako odczarował kulisy powstawania Grand Theft Auto.

Praca nad GTA 3, Vice City, San Andreas i GTA 4 była bardziej zwyczajna, niż ludzie sobie wyobrażają. Większość z nas pracowała na słuchawkach w swoich działach – grafiki, kodu, muzyki – przez 8 godzin dziennie. Mieliśmy bardzo mało spotkań. Tylko kilka osób podejmowało kluczowe decyzje dotyczące rozgrywki i fabuły. Pod koniec [procesu produkcyjnego – dop. red.] większość pracy polegała głównie na naprawianiu niekończącego się strumienia błędów.

Ciekawostka: kiedyś mieliśmy „odłożone ołówki” na 2 tygodnie przed osiągnięciem złotego statusu. Wszyscy graliśmy wtedy w grę, aby znaleźć ostatnie błędy. To był pierwszy raz, kiedy przechodziłem misje po kolei i poznawałem fabułę. Były takie, których nigdy wcześniej nie widziałem.

Brzmi jak średnio interesująca praca biurowa, prawda? A jednak to właśnie w takich warunkach, a czasem dodatkowo w atmosferze ostrego crunchu, powstawały jedne z najpopularniejszych i najbardziej ikonicznych gier na rynku. Aby zobrazować to, o czym pisze, Obbe Vermeij opublikował zdjęcie wykonane „około 2010 roku”, prezentujące projektantów poziomów w Rockstar North.

Źródło: Obbe Vermeij / X.

Gracze dość jednomyślnie uznali, że „brzmi to surrealistycznie” i zastanawiają się nad tym, jak w takim razie przebiega produkcja GTA 6. Większość z nich zakłada, raczej słusznie, że sytuacja tylko się pogorszyła przez rozrost poszczególnych zespołów i poziom detali, do którego przyzwyczaił nas Rockstar, sugerując, iż w efekcie pojedynczy deweloper pracuje nad coraz mniejszymi elementami całej układanki. Obbe Vermeij niejako potwierdził te przypuszczenia:

Rosnąca liczebność zespołu wynika z absurdalnego poziomu szczegółowości, do którego dąży Rockstar. Jest to dobre dla graczy, ale mniej przyjemne dla deweloperów.

Opublikowany w zeszłym tygodniu materiał Grand Theft Auto VI: An Extended Look udowadnia jednak, że gdy ową układankę złoży się w całość, rezultat jest niesamowity. Dla przypomnienia dodam, że GTA 6 ukaże się 19 listopada na PlayStation 5 oraz Xboxach Series X i S.

Grand Theft Auto VI

Grand Theft Auto VI

PC PlayStation Xbox
Data wydania: 19 listopada 2026
Grand Theft Auto VI - Encyklopedia Gier
Chcę zagrać

Hubert Śledziewski

Autor: Hubert Śledziewski

Zawodowo pisze od 2016 roku. Z GRYOnline.pl związał się pięć lat później – choć zna serwis, odkąd ma dostęp do Internetu – by połączyć zamiłowanie do słowa i gier. Zajmuje się głównie newsami i publicystyką. Z wykształcenia socjolog, z pasji gracz. Przygodę z gamingiem rozpoczął w wieku czterech lat – od Pegasusa. Obecnie preferuje PC i wymagające RPG-i, lecz nie stroni ani od konsol, ani od innych gatunków. Kiedy nie gra i nie pisze, najchętniej czyta, ogląda seriale (rzadziej filmy) i mecze Premier League, słucha ciężkiej muzyki, a także spaceruje z psem. Niemal bezkrytycznie kocha twórczość Stephena Kinga. Nie porzuca planów pójścia w jego ślady. Pierwsze „dokonania literackie” trzyma jednak zamknięte głęboko w szufladzie.

Odrzucił 6-cyfrową kwotę za zagranie w popularną strzelankę. „Tak bardzo mnie sfrustrowała”, wyjaśnia fanom ARC Raiders

Poprzedni
Odrzucił 6-cyfrową kwotę za zagranie w popularną strzelankę. „Tak bardzo mnie sfrustrowała”, wyjaśnia fanom ARC Raiders

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl