Fanowskie narzędzie do Wardogs okazało się takim sukcesem, że jego twórca szybko dostał rachunek na ponad 1300 dolarów. Deweloperzy gry postanowili wkroczyć i zaoferowali pokrycie kosztów działania projektu.
Jeden z fanów Wardogs stworzył rozbudowaną mapę taktyczną dla społeczności gry. Narzędzie okazało się na tyle popularne, że już w pierwszym tygodniu wygenerowało rachunek na ponad 1300 dolarów. Z pomocą postanowili przyjść sami deweloperzy.
Wardogs dorobiło się bardzo aktywnej społeczności, która nie ogranicza się wyłącznie do grania. Cory Niblett przygotował fanowskie narzędzie wardogs.tech, pozwalające graczom wspólnie planować działania na mapie. Można na niej zaznaczać m.in. bazy FOB, strefy lądowania, pozycje przeciwnika czy trasy zaopatrzeniowe. Członkowie jednego „War Roomu” widzą zmiany w czasie rzeczywistym i mogą dodawać własne oznaczenia.
Problem w tym, że popularność projektu szybko zaczęła kosztować jego autora realne pieniądze. Według Nibletta z narzędzia skorzystało już ponad 37,5 tys. osób, a sam rachunek za usługi AWS z tygodnia premierowego Wardogs wyniósł 1372 dolary. Twórca udostępnia przy tym serwis za darmo i bez reklam.
Na sytuację zareagował Mark „phantasy” Pinney z odpowiedzialnego za Wardogs studia BULKHEAD. Zaproponował Niblettowi, że firma pokryje koszty działania serwisu za pierwszy miesiąc. Jednocześnie zasugerował znalezienie bardziej trwałego rozwiązania, ponieważ przy tak szybko rosnących kosztach utrzymywanie projektu w obecnej formie może być trudne.
Autor wardogs.tech ostatecznie podziękował i odmówił przyjęcia pieniędzy. Jak wyjaśnił, chętnie wspiera społeczność i już pracuje nad ograniczeniem części infrastruktury oraz poprawą efektywności aplikacji.
Samo wardogs.tech działa także jako aktywność Discorda. Użytkownicy znajdujący się na tym samym kanale głosowym mogą otworzyć wspólną mapę i jednocześnie nanosić na nią informacje potrzebne do zaplanowania kolejnej operacji. Projekt pozostaje fanowskim przedsięwzięciem i nie jest oficjalnie powiązany z BULKHEAD ani Team17.

Autor: Adam Kusiak
Współpracę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2011 roku jako redaktor w działach Newsroom i Encyklopedia; obecnie senior SEO specialist wspierający serwisy grupy Webedia Poland. Uwielbia symulatory lotnicze i gry strategiczne, w które zagrywał się jeszcze w latach 90. na Amidze 500; naturalnie jego ulubionym studiem jest MicroProse, zaś ulubionym twórcą – Sid Meier. Stanowi także chodzącą encyklopedię sprzętu wojskowego. Ukończył specjalizację amerykanistyka na Wydziale Stosunków Międzynarodowych na Krakowskiej Akademii im. Andrzeja Frycza Modrzewskiego. Na portalu X pisze o strategiach jako tbonewargames.