Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

„Nikt tego nie chce”. Szef Wardogs szczerze o największych porażkach hitowej strzelanki

Twórcy Wardogs zdają sobie sprawę z problemów z balansem. Szef Bulkhead przyznał jednak, że jego poprawienie zajmie dużo czasu.

„Nikt tego nie chce”. Szef Wardogs szczerze o największych porażkach hitowej strzelanki, źródło grafiki: Bulkhead Interactive.
„Nikt tego nie chce”. Szef Wardogs szczerze o największych porażkach hitowej strzelanki Źródło: Bulkhead Interactive.

Wardogs bardzo szybko zdobyło dużą popularność i zachwyciło wielu graczy, ale po czasie coraz bardziej zaczęli oni dostrzegać bolączki gry. Jednym z problemów okazał się balans, którego poprawienie będzie długim procesem.

Balans rozgrywki to trudna sprawa

Po niemal trzech tygodniach od premiery wczesnym dostępie na światło dzienne zaczęły wychodzić problemy Wardogs, które wcześniej były trudniejsze do zauważenia. Gracze wskazują przede wszystkim na bardzo długi grind doświadczenia oraz różnice pomiędzy wyposażeniem odblokowywanym na kolejnych poziomach.

Joe Brammer, szef studia Bulkhead, nie próbuje udawać, że sytuacja wygląda inaczej. Odpowiadając na jeden z wpisów w serwisie X przyznał, że zespół jest świadomy problemu, ale ma przygotowany „większy plan”. Balans wymaga jednak czasu i nawet w 2. sezonie nie będzie on w pełni dostosowany. Jednocześnie żałuje, że nie przygotowano innych rozwiązań, takich jak serwery społecznościowe.

Największą porażką nie był brak balansu – ten zawsze jest w pewnym stopniu kwestią zgadywania i z czasem się zmienia. Nie uda nam się nawet osiągnąć go w pełni w 2. sezonie. Porażką było to, że nie przygotowaliśmy serwerów społecznościowych oraz nie uruchomiliśmy oficjalnych serwerów dla piechoty i serwerów z limitem poziomu.

Sytuacja wciąż się rozwija. Uczymy się, dostosowujemy, poprawiamy grę, osłabiamy i wzmacniamy poszczególne elementy – ale wszystko to robimy z myślą o długoterminowym planie.

Brammer opublikował również 46-minutowe wideo, w którym odpowiada na film internetowego twórcy JbowenDaMan. Deweloper w bardzo dosadnych słowach stwierdził w nim, że „późna faza rozgrywki nie jest zepsuta, tylko jest gówniana”. To właśnie związane z nią problemy spowodowały, że pierwszy sezon został skrócony, aby gracze nie musieli się zbyt długo męczyć. Dla przypomnienia: drugi sezon rozpocznie się już 15 października.

Sezon 1 jest celowo krótki, ponieważ wiedzieliśmy, że istnieją problemy z balansem w końcowej fazie gry. Wyobraźcie sobie więc, że mamy trzymiesięczny sezon, a trzy tygodnie po jego rozpoczęciu w naszej grze występują takie problemy. Czy chcielibyście grać w to jeszcze przez kolejne dziewięć tygodni? Nie, nikt tego nie chce. Właśnie dlatego ten sezon jest tak krótki.

Jednym z konkretnych problemów jest obecnie tzw. „mortar spam meta”. Deweloper przyznał, że amunicja do moździerzy jest zbyt tania w stosunku do ilości, którą można wykorzystać, dlatego rozważają jej osłabienie. To jeden z przykładów zmian, które mogą pojawić się w kolejnych aktualizacjach.

Brammer zapowiedział oczywiście dalsze eksperymentowanie z balansem i nie jest ani trochę zaskoczony problemami. Twórcy wiedzieli bowiem, że wyjdą one na światło dzienne w momencie, gdy w Wardogs zaangażuje się większa liczba graczy.

Wardogs

Wardogs

PC
Data wydania: 10 września 2026 Wczesny dostęp
Wardogs - Encyklopedia Gier
7.6

Steam

Oceń Grę

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Rockstar wysyłał deweloperów GTA 6 na plaże i do klubów ze striptizem na badania terenowe

Następny
Rockstar wysyłał deweloperów GTA 6 na plaże i do klubów ze striptizem na badania terenowe

Wyłączcie jedną opcję, a Wiedźmin 3 Remaster stanie się znacznie ładniejszy. Tylko gracze konsolowi będą niepocieszeni

Poprzedni
Wyłączcie jedną opcję, a Wiedźmin 3 Remaster stanie się znacznie ładniejszy. Tylko gracze konsolowi będą niepocieszeni

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl