The Medium - szczegóły na temat ray tracingu

Jacek Zięba – producent w krakowskim studiu Bloober Team – przedstawił w niedawnym wywiadzie kilka detali na temat implementacji ray tracingu w survival horrorze The Medium.

Bartosz Świątek

The Medium - szczegóły na temat ray tracingu.
The Medium - szczegóły na temat ray tracingu.

W SKRÓCIE:

  1. The Medium będzie miało dwa tryby ray traycingu – Performance oraz Quality;
  2. dysk SSD pozwolił deweloperom na więcej w przypadku wydań konsolowych, ale na pecetach do zabawy wystarczy nośnik HDD – ma to związek z odmienną architekturą.

Serwis Wccftech przeprowadził wywiad z Jackiem Ziębą z krakowskiego studia Bloober Team. Tematem rozmowy był oczywiście nadchodzący survival horror The Medium, nad którym firma pracuje już od pewnego czasu. Poznaliśmy m.in. kilka detali na temat implementacji ray tracingu w omawianym tytule.

Mamy dwa tryby ray tracingu dla The Medium – Performance Mode, który włącza odbicia i RTAO we wszystkich lokacjach (gdy renderowana jest tylko jedna rzeczywistość), oraz Quality Mode, który obejmuje odbicia, RTAO, hybrydowy efekt półprzezroczystości i niektóre cienie RT dla całego świata gry. Ten ostatni tryb jest połączony z DLSS i kilkoma innymi usprawnieniami od Nvidii, ale wymaga sprzętu o dużej mocy – czytamy w wywiadzie.

Kolejnym wątkiem w rozmowie był dysk SSD. Twórcy gry nie mają wątpliwości, że obecność nośnika tego typu w konsolach nowej generacji umożliwiła rzeczy, które wcześniej były poza zasięgiem. Warto zaznaczyć, że w przypadku pecetów dysk SSD nie będzie wymagany. Nie posiadając go, musimy się co prawda liczyć z dłuższymi czasami wczytywania, ale poza tym na zwyczajnym dysku HDD gra powinna działać bez większych przeszkód. Wynika to bezpośrednio z różnic pomiędzy architekturą pecetową i konsolową.

Ponieważ od dłuższego czasu używamy level-streamingu w naszych grach, dołożyliśmy wszelkich starań, aby doświadczenie na komputerze z zalecaną specyfikacją było jak najbardziej zbliżone do tego na nowej konsoli Microsoft. Dla graczy PC SSD jest zalecane, ale nie jest wymagane, więc tak, czas ładowania zostanie zwiększony w przypadku używania HDD. To powiedziawszy jest spora różnica pomiędzy architekturą konsoli i PC.

Wchodząc trochę głębiej w technikalia, liniowy transfer PC ze standardowym dyskiem twardym wynosi średnio 100MB/s, podczas gdy poprzednia generacja konsol oferowała tylko jedną trzecią tej wartości. Kiedy połączysz to z cache'm IO, którym zarządza system operacyjny komputera, otrzymasz czas ładowania tylko o kilka sekund dłuższy niż w przypadku przeciętnego SSD. Oczywiście, tu i ówdzie pojawią się jakieś doczytujące się tekstury, ale nadal będziesz mógł cieszyć się The Medium posiadając dysk twardy – tłumaczy deweloper.

Przypominamy, że The Medium zadebiutuje 28 stycznia tego roku na komputerach oraz konsoli Xbox Series X / S. Produkcja będzie dostępna w ramach usługi Xbox Game Pass.

  1. Premiery gier - w jakie nowe gry zagramy w styczniu 2021
  2. 11 polskich gier na 11 listopada. Rodzime gry, na które warto czekać
  3. The Medium – strona oficjalna
The Medium

The Medium

PC PlayStation Xbox Nintendo
po premierze

Data wydania: 28 stycznia 2021

Informacje o Grze
8.3

GRYOnline

7.7

Gracze

8.9

Steam

OCEŃ
Oceny
Podobało się?

17

Kalendarz Wiadomości

Nie
Pon
Wto
Śro
Czw
Pią
Sob

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
Forum Gry Przygodowe
2021-01-05
11:42

FreYpr0 Pretorianin

FreYpr0
😊

Nie chcę być złym prorokiem, ale to może być słaby rok dla polskiego gamedevu.
Wiadomo co CDPR ma do nadrobienia, zero informacji od dłuższego czasu od Techlandu (plotki o sporych problemach w tworzeniu, odejścia z firmy). Dla Blooper Team to będzie sprawdzian ostateczny i dla nich i dla Microsoftu w celu sprawdzenia czy zaslugują na dofinansowanie (może przyszłe wykupienie do Microsoft Studios).
Jednak po objerzeniu materiału od Arhona, materiałach przedpremierowych Medium, na których gra dziala co najmniej poprawnie i przesunięciu premiery mam pewne deja vu związane z warszawską firmą.
Obym się mylił. Obyśmy w podsumowaniu 2020 roku cieszyli się z tego, że gry wydane/poprawione przez Polaków były hitami. Życzę "zespołowi wpadek" świetnego startu i być może owocnej współpracy z Microsoftem!

Komentarz: FreYpr0
2021-01-05
12:28

Wiedźmin Legend

Wiedźmin

FreYpr0
W 2021 prawdopodobne premiery rodzime:
The Medium od Bloober Team
Witchfire od The Astronauts
Shadow Warrior 3 od Flying Wild Hog
Gamedec od Anshar Studios
Dying Light 2 od Techland

A na deser mocno połatany Cyberpunk 2077 :)

Komentarz: Wiedźmin
2021-01-05
12:46

Metaverse Senator

Metaverse

Ja czekam jeszcze na War Mongrels w tym roku

Komentarz: Metaverse
2021-01-05
12:57

seraf5 Pretorianin

seraf5

Bardzo czekam i chcę ograć na premierę w GP. Akurat na święta kupiłem sobie większy SSD do peceta więc liczę, że uda mi się spokojnie zagrać.

Komentarz: seraf5
2021-01-05
18:59

Szefoxxx Senator

Szefoxxx
😂

Heh, już się zaczyna tłumaczenie czemu jednak ten ssd taki super potrzeby nie jest.

Komentarz: Szefoxxx

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl