Studio Remedy wypuściło kilkunastominutowy zapis rozgrywki z prototypu Alan Wake 2. Prace nad projektem zawieszono, ale twórcy mają nadzieję w przyszłości do niego wrócić.
Adrian Werner
21 kwietnia 2015 09:31
Dziś piszemy m.in. o darmowym weekendzie z The Elder Scrolls Online, stanowisku studia Human Head odnośnie skasowanego Prey 2 oraz zmianach w zarządzie studia Visceral Games. Witajcie w wieściach ze świata - codziennej porcji krótkich wiadomości.
Łukasz Szliselman
9 kwietnia 2015 13:32
Firma Microsoft postanowiła zaprzestać produkcji sensora Kinect dla komputerów PC. Zapotrzebowanie na urządzenie przerasta możliwości produkcyjne, w związku z czym sprzęt zostanie wycofany z rynku, a koncern skupi się tylko na najnowszym modelu z konsoli Xbox One, który można wykorzystać na PC-tach dzięki specjalnemu adapterowi.
Kamil Zwijacz
7 kwietnia 2015 08:52
Dziś piszemy o premierze drugiego epizodu gry Resident Evil: Revelations 2, zbliżających się beta-testach StarCraft II: Legacy of the Void oraz debiucie pecetowej wersji pierwszego DLC do Call of Duty: Advanced Warfare. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Łukasz Szliselman
4 marca 2015 13:05
W internecie pojawił się nowy materiał ze skasowanej w 2012 roku przez Square Enix gry Legacy of Kain: Dead Sun. Ponad półgodzinne nagranie prezentuje niewidziane nigdy fragmenty rozgrywki z nieukończonej wersji produkcji.
Piotr Bicki
23 lutego 2015 19:20
Wygląda na to, że projekt The Stomping Land – obiecującej sieciowej gry survivalowej z dinozaurami – poniósł ostateczną śmierć, mimo że dzieło studia SuperCrit wróciło do sprzedaży na Steamie. Główny deweloper, Alex „Jig” Fundora, zerwał kontakt ze swoimi współpracownikami, przez co ci ostatni zaczęli przechodzić do innych zespołów. W międzyczasie gracze próbowali uzyskać interwencję ze strony Kickstartera, lecz nie uzyskali żadnego wymiernego efektu.
Krzysztof Mysiak
19 lutego 2015 13:10
Pecetowej wersji gry Godus wciąż wiele brakuje do wizji roztoczonej przez Petera Molyneux w 2012 roku, przy okazji zbiórki społecznościowej na Kickstarterze. Wygląda na to, że próżno czekać zrealizowania tamtych obietnic, gdyż deweloper ograniczył wsparcie dla produkcji.
Łukasz Szliselman
10 lutego 2015 12:24
BioWare zdecydowało się całkowicie porzucić swój ostatni projekt – sieciowe RPG znane jako Shadow Realms. Deweloperzy pracujący do tej pory nad tytułem zostali przeniesieni do zespołów odpowiedzialnych m.in. za Mass Effect czy Star Wars: The Old Republic.
Luc
10 lutego 2015 09:44
Dziś piszemy m.in. o anulowanej grze Driver 5, popularności bety Nosgoth oraz aktualizacji do Dying Light. Witamy w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Łukasz Szliselman
4 lutego 2015 13:13
Dziś piszemy m.in. o nowym dodatku do gry Neverwinter oraz aktualizacjach do Dragon Age: Inkwizycja i Final Fantasy XIV: A Realm Reborn. Witamy w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Łukasz Szliselman
21 stycznia 2015 14:14
Studio Robotoki, pracujące od kilku lat nad ciekawie zapowiadającym się Human Element, ze względów finansowych wstrzymało swoją działalność oraz zawiesiło prace nad pierwszym tytułem, który miał ukazać się pod koniec bieżącego roku.
Kamil Zwijacz
21 stycznia 2015 10:09
Twórca Spintires, Pavel Zagrebelnyj, oskarżył firmę Oovee o oszustwo finansowe i odcięcie go od możliwości aktualizowania gry, wobec czego zmuszony jest zaprzestać jej dalszego rozwoju. Z kolei wydawca zapewnia, że jest to tylko nieporozumienie, a przyszłość symulatora radzieckich ciężarówek nie jest zagrożona.
Łukasz Szliselman
19 grudnia 2014 12:56
Firma Paradox Interactive poinformowała o zawieszeniu prac nad projektem Runemaster. Miało to być RPG z proceduralnie generowanym światem zainspirowanym mitologią ludów skandynawskich.
Adrian Werner
5 grudnia 2014 10:19
Dziś piszemy m.in. o zapowiedzi dodatku Primal do gry The Hunter, oczekiwaniach Chrisa Robertsa odnośnie zbiórki na rzecz Star Citizen oraz łatce do pecetowej wersji Far Cry 4. Witamy w wieściach ze świata - codziennej porcji krótkich wiadomości.
Łukasz Szliselman
25 listopada 2014 12:16
Założyciel studia Frontier Developments, David Braben, w wywiadzie dla Eurogamera przyznał, że polityczny techno–thriller, The Outsider, najprawdopodobniej nigdy nie powstanie. Gra została zapowiedziana w 2005 roku, ale w 2011 słuch o niej zaginął. Fabuła miała koncentrować się wokół przygód agenta CIA wrobionego w morderstwo prezydenta Stanów Zjednoczonych.
Janusz Guzowski
12 września 2014 11:40
Anonimowe źródła serwisu Kotaku donoszą, że produkcja gry Homefront: The Revolution, prowadzona przez brytyjski oddział Cryteka, została tymczasowo wstrzymana. Przyczyną miałoby być otrzymywanie przez pracowników niepełnych wypłat. Wyjście z tej sytuacji mogą przynieść negocjacje między firmami Crytek i Deep Silver, jakie są podobno prowadzone.
Krzysztof Mysiak
4 lipca 2014 11:33
Twórcy Towns poinformowali, że prace nad grą zostały wstrzymane. Mimo dużego wsparcia ze strony graczy i finansowania przez nich produkcji, tytuł został najwyraźniej pokonany przez niewystarczające fundusze.
Jakub Burski
8 maja 2014 15:23
Choć o grze Gorky 21 słuch zaginął, to udało się nam uzyskać odpowiedź na pytanie o to, czy projekt nadal powstaje. Trudno było nie mieć wątpliwości, skoro od ogłoszenia współpracy pomiędzy firmą TopWare Interactive a polskim studiem The Farm 51 minęły już prawie trzy lata, zaś nowych szczegółów na temat turowej strategii z elementami RPG jak nie było, tak nie ma. Aż do teraz.
Bartosz Woldański
28 marca 2014 15:00
Turowa strategia o zimnej wojnie East vs. West: A Hearts of Iron Game nie ujrzy światła dziennego. Jej wydawca, Paradox Interactive, podjął trudną decyzję o skasowaniu produkcji po tym, jak studio BL-Logic utknęło w martwym punkcie. Na szczęście pomysł na grę nie umarł zupełnie – część ekipy podjęła się prac nad podobnym tytułem, nazwanym Project Kennedy.
Łukasz Szliselman
10 marca 2014 10:45
Studio Trion Worlds poinformowało, że prace nad grą MOBA End of Nations zostały wstrzymane – stronę tytułu zlikwidowano, ponadto wzmianki o nim zniknęły z witryny dewelopera. Przyczyną jest brak perspektyw przed grą i koncentracja twórców na innych projektach. Niestety, nie wiadomo, kiedy (albo czy w ogóle) produkcja doczeka się wznowienia.
Krzysztof Mysiak
4 marca 2014 10:32