Poznaliśmy szczegóły związane z zapowiedzianymi jakiś czas temu zmianami w systemie skrzynek, kart i rozwoju postaci w nadchodzącej grze Star Wars: Battlefront II.
Kamil Zwijacz
1 listopada 2017 10:59
Od dłuższego czasu trwa debata na temat legalności skrzynek i mikrotransakcji w grach wideo oraz powiązania tych mechanizmów z hazardem. Tym razem na ich temat obszernie wypowiedział się rząd Wielkiej Brytanii, który współpracuje z organizacją PEGI.
Grzegorz Chmielewski
26 października 2017 19:46
Oprócz lootboksów kupowanych za wirtualne złoto, w Assassin’s Creed Origins pojawiają się mikrotransakcje. W niniejszej wiadomości prezentujemy najważniejsze związane z nimi szczegóły.
Krystian Pieniążek
26 października 2017 13:00
Manveer Heir, były pracownik studia BioWare, podzielił się kilkoma szczegółami na temat podejścia do branży firmy Electronic Arts. Zdradził między innymi, dlaczego wielcy wydawcy tak bardzo są przywiązani do sandboksów, dlaczego gra Star Wars od Visceral Games mogła pójść pod topór i skąd bierze się tyle elementów multiplayerowych w ostatnich dziełach BioWare.
Miłosz Szubert
24 października 2017 11:15
Amerykański urząd patentowy zaakceptował wniosek firmy Activision dotyczący matchmakingu. Według dokumentu firma będzie mogła wykorzystać system do promowania mikrotransakcji, na przykład poprzez świadome dobieranie do gry początkujących graczy z weteranami.
Jakub Błażewicz
18 października 2017 09:46
Studio DICE odniosło się do zarzutów dotyczących skrzyń w Star Wars: Battlefront II. Deweloper zapewnia, że system mikrotransakcji zostanie zbalansowany, a najpotężniejsze bronie i umiejętności będą dostępne wyłącznie za osiągnięcia w grze.
Jakub Błażewicz
13 października 2017 16:23
Duże kontrowersje wzbudza wprowadzanie do coraz większej liczby gier skrzynek z zawartością, za które płaci się prawdziwymi pieniędzmi. Według organizacji handlowych i przyznających grom klasyfikacje wiekowe (PEGI, ESRB) nie jest to jednak forma hazardu.
Grzegorz Chmielewski
12 października 2017 19:58
Mikrotransakcje w tytułach nastawionych na samotną rozgrywkę, pokroju Śródziemia: Cienia Wojny, są solą w oku większości graczy. Nie dziwi więc fakt, że cheaterzy szybko znaleźli na nie sposób w pecetowej wersji tej produkcji.
Krystian Pieniążek
12 października 2017 18:40
Jeszcze przed oficjalną premierą rozpętało się spore zamieszanie wokół Forzy Motorsport 7. Microsoft błędnie opisał bowiem właściwości pakietu VIP, czym zdenerwował sporą część społeczności.
Miłosz Szubert
3 października 2017 11:12
Studio Visual Concepts i firma 2K Sports przesadziły z mikropłatnościami w grze NBA 2K18. W trybie dla jednego gracza są one praktycznie niezbędne, by odpowiednio ulepszyć postać i nabyć chociaż część z dostępnych elementów kosmetycznych.
Kamil Zwijacz
20 września 2017 10:49
Dyrektor kreatywny Destiny 2, Luke Smith, wypowiedział się na Twitterze na temat zmiany systemu shaderów, pachnącej próbą dojenia graczy poprzez mikropłatności. Twierdzi on, że shadery bardzo często zdobywa się podczas rozgrywki, a dodatkowo stanowią one teraz świetną motywację do dalszej zabawy.
Kamil Zwijacz
9 września 2017 11:19
Witamy w kolejnej odsłonie Sieciowych Wieści, w której piszemy m.in. o odpływie graczy z DayZ, pojawieniu się na Steamie klasycznej gry World War II Online, kontrowersyjnej zmianie w ekonomii w Master X Master, szalonej popularności Transformice wśród Polaków, planach rozwoju LawBreakers, śmierci gry Wander oraz o nowych legendarnych pokemonach w Pokemon GO. Zapraszamy!
Łukasz Mitka
8 września 2017 09:40
Witamy w kolejnej odsłonie Sieciowych Wieści, w której piszemy o rynku w PlayerUnknown’s Battlegrounds, specjalnym wydarzeniu w Gigantic, nowej aktualizacji EVE Online, umieraniu gry Supernova, zapowiedzi PixARK (azjatyckiego voxelowego spin-offu ARK: Survival Evolved), dużym patchu New Dawn do gry Paragon, kiepskich wynikach LawBreakers oraz o pecetowej wersji Dragon Quest Rivals. Zapraszamy!
Łukasz Mitka
11 sierpnia 2017 13:25
Gran Turismo Sport, w odróżnieniu od poprzedniej odsłony serii, nie zaoferuje systemu mikropłatności - potwierdził Kazunori Yamauchi, dyrektor studia Polyphony Digital.
Kamil Zwijacz
10 sierpnia 2017 11:05
Studio Monolith postanowiło wyjaśnić, o co chodzi z mikropłatnościami w grze Śródziemie: Cień Wojny. W skrócie - system nie będzie wpływał na niepłacących graczy i ma być całkowicie opcjonalny.
Kamil Zwijacz
7 sierpnia 2017 10:49
Firma Warner Bros. Interactive Entertainment poinformowała, że w grze Middle-earth: Shadow of War znajdzie się system mikropłatności, pozwalający za prawdziwe pieniądze kupować różnorodne ułatwienia, przedmioty i podwładnych.
Adrian Werner
5 sierpnia 2017 12:34
Studio Bluehole zapowiedziało pierwsze profesjonalne rozgrywki offline w grze Playerunknown's Battlegrounds. Przez cztery dni targów gamescom będzie trwał turniej z udziałem 80 graczy, którzy będą walczyć o nagrody o łącznej wartości 350 tysięcy dolarów. Te zostaną ufundowane z dochodów z uzyskanych ze sprzedaży kluczy, wymaganych do otwarcia specjalnych skrzyń z kosmetycznymi dodatkami dla postaci. Ta ostatnia decyzja spotkała się z negatywną reakcją ze strony graczy.
Jakub Błażewicz
26 lipca 2017 11:50
Przy okazji najnowszego patcha, poprawiającego stan techniczny gry Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, twórcy w paru zdaniach przybliżyli też fanom, jak będzie wyglądał system skrzynek z kosmetycznym łupem. Na razie brakuje jednak konkretów.
Krzysztof Sobiepan
13 lipca 2017 10:13
Na kanale BattlefrontUpdates w serwisie YouTube ujawniono szczegóły związane z systemem rozwoju postaci w grze Star Wars: Battlefront II. Opierać ma się on przede wszystkim na kartach z umiejętnościami, które znajdować mamy w specjalnych skrzyniach, nabywanych za kredyty dostępne m.in. za prawdziwe pieniądze.
Kamil Zwijacz
29 czerwca 2017 11:14
Mikrotransakcje przez niejednego uważane są za plagę dręczącą gry online, ale prawdziwy dramat zaczyna się, gdy wchodzą do produkcji stricte singleplayerowych. Wraz z najnowszą aktualizacją (i dodatkiem Call of the Tenebrae) Two Worlds II otrzymało wewnętrzny sklepik, w którym za prawdziwe pieniądze da się kupić przedmioty w grze.
Łukasz Szliselman
16 czerwca 2017 13:06