Dziś piszemy o opóźnionej walucie premium w strzelance Call of Duty: WWII i przypadkowym odkręceniu kurka z podwójnym XP przy jej premierze, zapowiedzi gry Project Hospital (spadkobiercy Theme Hospital), dużej aktualizacji do roguelike’a Dead Cells oraz o przesunięciu debiutu Hollow Knight w edycji na Nintendo Switch. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Krzysztof Sobiepan
14 listopada 2017 13:11
Firma Electronic Arts znacznie obniżyła ceny bohaterów w Star Wars: Battlefront II. Jednak koncern nie ma co liczyć na przychylne reakcje graczy, bowiem wraz z tym zmniejszono też nagrody za ukończenie kampanii. Ponadto w sieci pojawiły się doniesienia o usunięciu możliwości zwrotu gry na platformie Origin.
Jakub Błażewicz
14 listopada 2017 11:50
Kontrowersji związanych z mikropłatnościami w Star Wars: Battlefront II ciąg dalszy. Tym razem na jaw wyszło, że bez płacenia potrzeba około 40 godzin na odblokowanie jednego bohatera. Electronic Arts twierdzi, że to dlatego, by gracze mieli satysfakcję z rozgrywki.
Kamil Zwijacz
13 listopada 2017 16:49
Znamy już szczegóły dotyczące skrzynek przedmiotów w Star Wars: Battlefront II. Posiadacze abonamentów EA Access oraz Origin Acess podzielili się informacjami na temat zmian, jakie studio DICE wprowadziło do kontrowersyjnego systemu łupów.
Jakub Błażewicz
10 listopada 2017 12:15
Take-Two, jeden z największych wydawców gier na świecie, ukierunkowuje swoją politykę wydawniczą na mikrotransakcje i stałe opłaty w grach. Poinformował o tym szef firmy Strauss Zelnick na konferencji z inwestorami podsumowującej ostatni kwartał finansowy.
Krzysztof Leśniak
8 listopada 2017 13:43
Rola modelu „gier jako usług” na rynku nie przestaje rosnąć. Zakończony niedawno kwartał rozliczeniowy był dla firmy Ubisoft pierwszym, w którym mikropłatności, DLC i subskrypcje dały więcej przychodów niż sprzedaż cyfrowa pełnych wersji gier.
Adrian Werner
8 listopada 2017 11:19
Firma Take-Two Interactive poinformowała, że Grand Theft Auto V zostało wysłane do sklepów w liczbie 85 milionów egzemplarzy. Dodatkowo dowiedzieliśmy się, że mikrotransakcje w GTA Online i innych grach odpowiadają za niemal połowę przychodów koncernu.
Kamil Zwijacz
8 listopada 2017 10:13
Poznaliśmy datę debiutu waluty używanej do mikropłatności w grze Call of Duty: WWII. Tak zwane COD Points pojawią się w tytule 14 listopada.
Miłosz Szubert
7 listopada 2017 10:05
Firma Activision Blizzard ma czym się pochwalić w swoim raporcie finansowym za trzeci kwartał 2017 roku. W centrum uwagi znalazły się Destiny 2 oraz Call of Duty: WWII, a ogólne wyniki mają przekraczać oczekiwania analityków. Zastraszająco wielkie były też zyski z mikrotransakcji.
Krzysztof Sobiepan
3 listopada 2017 11:43
Skrzynki z przedmiotami i mikrotransakcje są obecne w większości dużych gier. Twórcy Monster Hunter World nic sobie nie robią z tej mody i zapewniają, że wcielając się w łowców potworów, nie będziemy kuszeni, żeby wykładać na stół prawdziwą gotówkę.
Krystian Pieniążek
2 listopada 2017 19:38
Dowiedzieliśmy się wreszcie, jak wyglądać będą skrzynki w Call of Duty: WWII. Firma Activision nie zamierza bawić się w jakiekolwiek subtelności i duże skrzynie z hukiem spadają z nieba, a ich zawartość wyświetlana jest tak, aby mogli ją zobaczyć wszyscy inni gracze znajdujący się opodal.
Adrian Werner
2 listopada 2017 09:49
Poznaliśmy szczegóły związane z zapowiedzianymi jakiś czas temu zmianami w systemie skrzynek, kart i rozwoju postaci w nadchodzącej grze Star Wars: Battlefront II.
Kamil Zwijacz
1 listopada 2017 10:59
Od dłuższego czasu trwa debata na temat legalności skrzynek i mikrotransakcji w grach wideo oraz powiązania tych mechanizmów z hazardem. Tym razem na ich temat obszernie wypowiedział się rząd Wielkiej Brytanii, który współpracuje z organizacją PEGI.
Grzegorz Chmielewski
26 października 2017 19:46
Oprócz lootboksów kupowanych za wirtualne złoto, w Assassin’s Creed Origins pojawiają się mikrotransakcje. W niniejszej wiadomości prezentujemy najważniejsze związane z nimi szczegóły.
Krystian Pieniążek
26 października 2017 13:00
Manveer Heir, były pracownik studia BioWare, podzielił się kilkoma szczegółami na temat podejścia do branży firmy Electronic Arts. Zdradził między innymi, dlaczego wielcy wydawcy tak bardzo są przywiązani do sandboksów, dlaczego gra Star Wars od Visceral Games mogła pójść pod topór i skąd bierze się tyle elementów multiplayerowych w ostatnich dziełach BioWare.
Miłosz Szubert
24 października 2017 11:15
Amerykański urząd patentowy zaakceptował wniosek firmy Activision dotyczący matchmakingu. Według dokumentu firma będzie mogła wykorzystać system do promowania mikrotransakcji, na przykład poprzez świadome dobieranie do gry początkujących graczy z weteranami.
Jakub Błażewicz
18 października 2017 09:46
Studio DICE odniosło się do zarzutów dotyczących skrzyń w Star Wars: Battlefront II. Deweloper zapewnia, że system mikrotransakcji zostanie zbalansowany, a najpotężniejsze bronie i umiejętności będą dostępne wyłącznie za osiągnięcia w grze.
Jakub Błażewicz
13 października 2017 16:23
Duże kontrowersje wzbudza wprowadzanie do coraz większej liczby gier skrzynek z zawartością, za które płaci się prawdziwymi pieniędzmi. Według organizacji handlowych i przyznających grom klasyfikacje wiekowe (PEGI, ESRB) nie jest to jednak forma hazardu.
Grzegorz Chmielewski
12 października 2017 19:58
Mikrotransakcje w tytułach nastawionych na samotną rozgrywkę, pokroju Śródziemia: Cienia Wojny, są solą w oku większości graczy. Nie dziwi więc fakt, że cheaterzy szybko znaleźli na nie sposób w pecetowej wersji tej produkcji.
Krystian Pieniążek
12 października 2017 18:40
Jeszcze przed oficjalną premierą rozpętało się spore zamieszanie wokół Forzy Motorsport 7. Microsoft błędnie opisał bowiem właściwości pakietu VIP, czym zdenerwował sporą część społeczności.
Miłosz Szubert
3 października 2017 11:12