Sprzedaż nielegalnych kluczy do gry RimWorld na platformach pokroju G2A kosztuje twórców więcej niż piractwo. Podczas gdy pirat po prostu nie płaci za swój egzemplarz, handlarze kradzionymi kodami obciążają dewelopera dodatkowymi kosztami.
Łukasz Szliselman
19 lipca 2016 14:23
Siergiej Galjonkin, twórca strony SteamSpy, opublikował garść danych na temat zakończonej przed kilkoma dniami letniej wyprzedaży Steam. Według nich w trakcie tegorocznej edycji wydarzenia zakupiono 37 milionów gier, a łączny przychód wyniósł 236 milionów dolarów.
Jakub Błażewicz
7 lipca 2016 10:00
Do końca letniej wyprzedaży na Steamie zostało jeszcze kilka dni. Z tej okazji przygotowaliśmy listę najciekawszych ofert na gry platformowe, które nie nadwyrężą naszego portfela.
Michał Kułakowski
1 lipca 2016 20:55
Kilka dni temu wybuchła mała afera na linii G2A - studio tinyBuild Games, które zarzuca właścicielom platformy wspieranie czarnego rynku. Firma wysłuchała zarzutów i zapowiedziała nowy system współpracy z twórcami gier wideo.
Kamil Zwijacz
28 czerwca 2016 13:50
Grupa analityczna SuperData opublikowała raport dotyczący dystrybucji cyfrowej w maju. Największym zwycięzcą (na PC) okazało się Overwatch, które przyniosło 269 milionów dolarów przychodu. W innych kategoriach prym wiodły Uncharted 4 (konsole), World of Warcraft (płatne MMO), League of Legends (free-to-play) i Monster Strike (mobilne).
Jakub Błażewicz
24 czerwca 2016 10:50
Nadal trwa spór pomiędzy tinyBuild Games a G2A. W odpowiedzi na prośbę właścicieli platformy o udostępnienie listy nielegalnych kluczy w przeciągu 3 dni, zespół Aleksa Nichiporchika zażądał, by w tym samym czasie G2A wymyśliło sposób, dzięki któremu współpraca pomiędzy portalem a deweloperami zacznie przynosić korzyści obu stronom.
Jakub Mirowski
23 czerwca 2016 10:42
Wczoraj dowiedzieliśmy się, że szef studia tinyBuild zarzucił platformie G2A "współtworzenie rynku napędzanego oszustwem" i sprzedawanie gier swojej firmy w mocno zaniżonych cenach, co wygenerowało duże straty dla dewelopera. Dziś przedstawiciele platformy wystosowali oświadczenie w tej sprawie.
Kamil Zwijacz
22 czerwca 2016 20:20
Szef studia tinyBuild Games we wpisie na blogu zespołu opisał straty finansowe, jakie poniosła jego firma za sprawą sprzedaży tanich kluczy cyfrowych na platformie G2A i stwierdził, że umożliwia ona działalność oszustom.
Jakub Mirowski
21 czerwca 2016 12:07
Firma SuperData opublikowała raport dotyczący popularności gier wideo w cyfrowej dystrybucji w marcu bieżącego roku. Dowiedzieliśmy się m.in., że bardzo dobry wynik na pecetach i konsolach zanotowało Tom Clancy’s The Division. Ponadto triumfy święciły League of Legends (free-to-play), World of Warcraft (MMO) oraz Clash of Clans (mobilne).
Adrian Werner
29 kwietnia 2016 11:11
W najnowszej ankiecie Microsoft pyta wybranych klientów, czy odsprzedaliby cyfrowe wersje posiadanych gier za 10% ich wartości w momencie zakupu, gdyby istniała taka możliwość.
Kamil Zwijacz
21 marca 2016 20:15
Sklep internetowy GOG.com i platforma GOG Galaxy stale się rozwijają. Firma CD Projekt obiecuje wkrótce dodać nowe języki i waluty oraz poszerzyć katalog gier AAA o kolejne tytuły.
Łukasz Szliselman
10 marca 2016 14:08
Firma Electronic Arts ujawniła przychody, jakie przynosi jej wszelkiego rodzaju dodatkowa zawartość do wydawanych gier: paczki z mapami, przepustki sezonowe, subskrypcje czy mikrotransakcje. Zdradzono też udział wydań cyfrowych w sprzedaży i rentowność gier mobilnych w katalogu wydawcy.
Jakub Mirowski
3 marca 2016 12:54
Firma SuperData opublikowała raport dotyczący popularności gier wideo w cyfrowej dystrybucji w styczniu bieżącego roku. Dowiedzieliśmy się m.in., że bardzo dobry wynik zanotowało PC-towe Rise of the Tomb Raider, ponadto triumfy święcą StarCraft II (PC), League of Legends (free-to-play), World of Warcraft (MMO), Call of Duty: Black Ops III (konsole) i Clash of Clans (mobilne).
Kamil Zwijacz
26 lutego 2016 10:31
Padł rekord światowej sprzedaży gier w dystrybucji cyfrowej – w zeszłym roku użytkownicy wydali w ten sposób 61 miliardów dolarów. Największą popularnością cieszyły się produkcje pecetowe (z League of Legends na czele), ale tylko nieznacznie wyprzedzając tytuły mobilne (tutaj królowało Clash of Clans). Z kolei gry przeznaczone na konsole zanotowały duży wzrost.
Janusz Guzowski
27 stycznia 2016 16:46
W sieci pojawiło się sporo ciekawych statystyk dotyczących zakończonej niedawno zimowej wyprzedaży w serwisie Steam. Okazała się ona sporym sukcesem i podczas niej firmie Valve udało się wypromować sporo mniej znanych tytułów.
Adrian Werner
12 stycznia 2016 12:05
Firma Valve została pozwana przez francuską organizację konsumencką UFC-Que. Po raz kolejny powodem jest umowa subskrybencka platformy Steam, w tym zakaz odsprzedawania nabytych produkcji cyfrowych.
Jakub Błażewicz
18 grudnia 2015 10:30
Firma SuperData opublikowała kolejny raport dotyczący rynku cyfrowej dystrybucji. Okazało się, że w październiku wart był on 5,5 miliarda dolarów, a Fallout 4 wygenerował w pierwszych dniach sprzedaży 100 milionów dolarów, z czego większość na PC-tach.
Kamil Zwijacz
25 listopada 2015 12:09
Dziś oprócz aktualnych promocji cyfrowych poruszamy temat kolejnego rekordu popularności platformy Steam. Witajcie w wieściach ze świata – codziennej porcji krótkich wiadomości.
Krzysztof Mysiak
2 listopada 2015 14:15
Platforma Steam wciąż znajduje się na fali wznoszącej. Twór firmy Valve niedawno pobił kolejny rekord i wszystko wskazuje na to, że w przyszłości będzie jeszcze lepiej.
Luc
26 października 2015 09:44
Serwis analityczny SuperData opublikował interesujące informacje dotyczące kondycji rynku cyfrowej dystrybucji gier na świecie we wrześniu tego roku. Okazuje się, że wartość sprzedanych gier za pośrednictwem sieci wyniosła w zeszłym miesiącu 5,4 miliarda dolarów, czyli o 11 procent więcej niż w analogicznym okresie w roku poprzednim.
Krzysztof Nieradko
23 października 2015 13:50