ankiety i badania Ostatnie wiadomości 25

Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce
12

Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce

W związku z konferencją Digital Dragons 2017 przygotowany został raport dotyczący kondycji polskiego rynku gier wideo. Dziś przyjrzymy się firmom deweloperskim pracującym na terenie naszego kraju.

gry

Łukasz Szliselman

23 maja 2017 11:30

Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce
Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo
26

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo

Firma analityczna Newzoo przygotowała szacunkowy ranking 100 państw, w których rynek gier wideo wygeneruje największy przychód. Na czele znajdują się Chiny, tuż za nimi uplasowały się Stany Zjednoczone. Polskę sklasyfikowano na 23. miejscu.

gry

Miłosz Szubert

15 maja 2017 11:40

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo
PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?
107

PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?

Analityk, który przewidział premierę PlayStation 4 Pro i PlayStation 4 Slim, stawia sprawę jasno - jego zdaniem PlayStation 5 zadebiutuje nie później, niż pod koniec 2018 roku. Czyżby to właśnie w ten sposób Sony miało odpowiedzieć na nadejście Project Scorpio od Microsoftu?

Tech

Krystian Pieniążek

2 maja 2017 21:42

PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?
Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR
70

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Branża wirtualnej rzeczywistości ma spore problemy z rozwojem. Kolejnym tego przykładem stał się spadek zainteresowania inwestorów start-upami z branży VR i AR. W ubiegłym kwartale wsparli oni firmy tego typu kwotą pięciokrotnie mniejszą niż w analogicznym okresie roku ubiegłego. Ma to dużo wspólnego z rozczarowaniem produktami firm Oculus VR i Magic Leap.

Tech

Adrian Werner

23 kwietnia 2017 12:01

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier

Według raportu stowarzyszenia Entertainment Software Association, w 2016 roku 74% przychodów z gier w USA zostało wygenerowanych w ramach cyfrowej dystrybucji (sprzedaż pełnych wersji, dodatków, subskrypcji itd.). Podano również wiele innych danych statystycznych na temat amerykańskich graczy, związanych np. z popularnością pecetów i konsol.

gry

Kamil Zwijacz

20 kwietnia 2017 11:55

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier
Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników
81

Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników

Firma Valve opublikowała wyniki marcowej ankiety sprzętowej przeprowadzanej wśród użytkowników Steama. Wynika z niej, że 51,2% osób korzysta już z systemu operacyjnego Windows 10.

Tech

Kamil Zwijacz

3 kwietnia 2017 08:17

Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników
Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie
4

Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie

Bank inwestycyjny Morgan Stanley przeprowadził badania związane z grą Overwatch, z których wynika, że produkcja może osiągnąć niebywały sukces i generować roczne przychody rzędu 720 milionów dolarów.

gry

Kamil Zwijacz

28 marca 2017 09:04

Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie
Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów
13

Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów

Grupa analityczna IHS Markit przedstawiła swój raport dotyczący światowego rynku konsol w 2016 roku. Zgodnie z jej badaniami łącznie konsole i związane z nimi produkty przyniosły w minionym roku aż 34,7 miliarda dolarów. Ponad połowa z tego to zasługa Sony i PlayStation 4.

Tech

Jakub Błażewicz

17 marca 2017 09:45

Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów
Gracze odwracają się od crowdfundingu
15

Gracze odwracają się od crowdfundingu

Redakcja serwisu Polygon przygotowała raport, w którym wzięto na celownik crowdfunding gier wideo w 2016 roku. W porównaniu do 2015 roku tego typu działalność mocno straciła na znaczeniu.

gry

Kamil Zwijacz

7 lutego 2017 17:29

Gracze odwracają się od crowdfundingu
W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy
17

W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy

Analitycy z firmy Super Data opublikowali raport z wynikami rynku urządzeń do wirtualnej rzeczywistości za zeszły rok. Wynika z niego, że największą popularnością cieszy się Samsung Gear VR. Na drugim miejscu znalazło się PlayStation VR.

Tech

Adrian Werner

2 lutego 2017 12:10

W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku

Firma konsultingowa JPR opublikowała raport, z którego wynika, że w 2016 roku sprzedaż sprzętu komputerowego przeznaczonego dla graczy wygenerowała ponad 30 miliardów dolarów przychodu. Najbardziej dochodowe okazały się produkty z najwyższej półki cenowej, odpowiedzialne za 43% całkowitej kwoty. Prognozy przewidują dalszy rozwój branży.

Tech

Janusz Guzowski

21 stycznia 2017 15:55

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Fundusz inwestycyjny GAMR opublikował infografikę prezentującą historię branży gier. Zebrane na niej dane pochodzą z różnych firm analitycznych, w tym NPD, SuperData oraz Newzoo, i zdradzają kilka interesujących informacji np. o cyfrowej dystrybucji czy kondycji rynku konsolowego.

gry

Kamil Zwijacz

17 stycznia 2017 11:32

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Badania dla GDC 2017 - PC wciąż najchętniej wybieraną przez producentów gier platformą

Według badania przeprowadzonego na potrzeby tegorocznego Game Developers Conference, producenci gier wciąż najczęściej wybierają komputery osobiste jako jedną z docelowych platform dla swoich tytułów. Na pecety stawia aż 53% deweloperów. Ciekawe są też dane dotyczące popularności wirtualnej rzeczywistości.

gry

Miłosz Szubert

13 stycznia 2017 17:55

Badania dla GDC 2017 - PC wciąż najchętniej wybieraną przez producentów gier platformą
Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu

Serwis GRYOnline.pl, wraz z Krakowskim Parkiem Technologicznym, Grupą Onet.pl oraz Stowarzyszeniem Polskie Gry (SPG), pracuje nad kolejną edycją raportu Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo. Zachęcamy rodzimych deweloperów do wzięcia udziału w badaniu.

gry

Kamil Zwijacz

6 grudnia 2016 14:21

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu
Listopadowa ankieta sprzętowa na Steamie - Nvidia i Intel umacniają swoją pozycję
22

Listopadowa ankieta sprzętowa na Steamie - Nvidia i Intel umacniają swoją pozycję

Na Steamie opublikowano wyniki listopadowej ankiety sprzętowej. Nie jest ona specjalnie zaskakująca, ale dowiedzieliśmy się z niej, że AMD nie radzi sobie najlepiej ani na rynku kart grafiki, ani procesorów - Nvidia i Intel jeszcze bardziej umocniły swoją pozycję.

Tech

Kamil Zwijacz

5 grudnia 2016 18:57

Listopadowa ankieta sprzętowa na Steamie - Nvidia i Intel umacniają swoją pozycję

Wrześniowa ankieta sprzętowa na Steam – popularność Windowsa 10 zaczęła spadać

Firma Valve udostępniła wyniki kolejnej ankiety sprzętowej przeprowadzanej wśród użytkowników Steama. Tym razem dotyczy ona września. Z opublikowanych danych dowiedzieliśmy się, że popularność Windowsa 10 zaczęła spadać, a HTC Vive ma niemal dwukrotną przewagę nad Oculus Riftem.

Tech

Kamil Zwijacz

5 października 2016 19:15

Wrześniowa ankieta sprzętowa na Steam – popularność Windowsa 10 zaczęła spadać
Sierpniowa ankieta sprzętowa na Steam – niemal połowa użytkowników z Windowsem 10
44

Sierpniowa ankieta sprzętowa na Steam – niemal połowa użytkowników z Windowsem 10

Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej w sierpniu 2016 roku pośród użytkowników platformy Steam. Ostatnie rezultaty tego regularnie przeprowadzanego badania wskazują przede wszystkim na coraz większą popularność Windowsa 10.

Tech

Maciej Kowalczyk

3 września 2016 14:46

Sierpniowa ankieta sprzętowa na Steam – niemal połowa użytkowników z Windowsem 10
Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce
4

Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce

Serwis Wirtualne Media opublikował raport na temat badania firmy Spicy Mobile, poświęconego popularności gry Pokemon GO w Polsce. Jak wynika z artykułu, w lipcu z mobilną odsłoną kultowej serii zapoznało się około 1,5 miliona naszych rodaków.

gry

Jakub Błażewicz

10 sierpnia 2016 12:01

Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce
Lipcowa ankieta sprzętowa na Steam – ciągły wzrost popularności Windowsa 10
25

Lipcowa ankieta sprzętowa na Steam – ciągły wzrost popularności Windowsa 10

Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej w lipcu 2016 roku wśród użytkowników platformy Steam. Rezultaty wskazują na ciągły wzrost popularności Windowsa 10, którego ma ponad 46% ankietowanych.

Tech

Maciej Kowalczyk

3 sierpnia 2016 14:20

Lipcowa ankieta sprzętowa na Steam – ciągły wzrost popularności Windowsa 10
Gry pecetowe przyniosą w 2020 roku 42 mld dolarów
7

Gry pecetowe przyniosą w 2020 roku 42 mld dolarów

Firma DFC Intelligence opublikowała analizę pecetowego rynku gier i prognozę jego rozwoju do 2020 roku. W skrócie – jest dobrze, a będzie jeszcze lepiej. Przychody rosną w dobrym tempie (głównie dzięki Chinom), komputerowa dystrybucja pudełkowa jest wciąż spychana na margines, a Windows 10 nie oddziałowuje na rynek PC ani dobrze, ani źle.

gry

Adrian Werner

3 sierpnia 2016 13:08

Gry pecetowe przyniosą w 2020 roku 42 mld dolarów
1
...
2324252627
...
31

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl