ankiety i badania Ostatnie wiadomości 23

Polish Gamers Research 2018 – konsole i gatunki gier
9

Polish Gamers Research 2018 – konsole i gatunki gier

Przedstawiamy trzecią część raportu z badania Polish Gamers Research 2018. Dziś zaglądamy Polakom pod telewizory w poszukiwaniu konsol, przy okazji sprawdzając, jakie gatunki cieszą się u nas dużym powodzeniem. Będzie też trochę ciekawostek.

gry

Krzysztof Sobiepan

23 maja 2018 19:27

Polish Gamers Research 2018 – konsole i gatunki gier
Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
29

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Najnowszy raport firmy TheGreatSetup przynosi sporo ciekawych informacji na temat kondycji rynku gier, w szczególności w odniesieniu do działki pecetowej. Jedno jest pewne – gaming na PC jest daleki od kryzysu.

gry

Amadeusz Cyganek

22 maja 2018 18:01

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
Polish Gamers Research 2018 – zwyczaje i motywacje polskich graczy
7

Polish Gamers Research 2018 – zwyczaje i motywacje polskich graczy

Prezentujemy drugą cześć raportu z badania Polish Gamers Research 2018. Tym razem przyjrzymy się częstości zasiadania przed ulubionym ekranem, poszczególnym motywacjom do grania i odwiecznej dychotomii singleplayer vs multiplayer.

gry

Krzysztof Sobiepan

22 maja 2018 16:13

Polish Gamers Research 2018 – zwyczaje i motywacje polskich graczy

Polish Gamers Research 2018 – profil polskiego gracza

Z okazji konferencji Digital Dragons 2018 znowu przygotowaliśmy dla Was sprawozdanie dotyczące polskiego rynku gier wideo. Na początku cyklu newsów zajmiemy się opisaniem samych graczy, zbadamy, ilu nas jest, na czym najczęściej gramy i czy stare stereotypy dotyczące tej subkultury na dobre odeszły już do lamusa.

gry

Krzysztof Sobiepan

21 maja 2018 15:00

Polish Gamers Research 2018 – profil polskiego gracza
Bugi nam nie przeszkadzają?
14

Bugi nam nie przeszkadzają?

Steam to nie tylko miejsce, w którym pecetowi gracze dokonują zakupów i przechowują większość swoich cyfrowych gier. To także dobre źródło informacji na temat tego, co sądzą o współczesnych produkcjach. Zdaniem naukowców opinie wystawiane poszczególnym tytułom świadczą o tym, że twórcy nie muszą przejmować się aż tak bardzo bugami, jak mogłoby się wydawać.

gry

Krystian Pieniążek

8 maja 2018 16:53

Bugi nam nie przeszkadzają?
Ankieta sprzętowa Steam była niemiarodajna przez pół roku?
10

Ankieta sprzętowa Steam była niemiarodajna przez pół roku?

Firma Valve poinformowała o problemach ze zbieraniem danych w ramach ankiety sprzętowej Steama. Od sierpnia 2017 roku do marca 2018 przedstawiane statystyki nie były zgodne z prawdą, co wynikało z rosnącej popularności platformy w chińskich kafejkach internetowych. Dopiero ostatnie badanie z kwietnia prezentuje wiarygodne dane.

Tech

Jakub Błażewicz

7 maja 2018 11:20

Ankieta sprzętowa Steam była niemiarodajna przez pół roku?
Ankieta sprzętowa Steam za kwiecień - AMD atakuje, Chińczycy w odwrocie
4

Ankieta sprzętowa Steam za kwiecień - AMD atakuje, Chińczycy w odwrocie

Steam opublikował wyniki ankiety sprzętowej za miniony miesiąc. W kwietniu dało się zauważyć wzrost popularności AMD oraz powrót dominacji Windowsa 10, jak również nieco drastycznych zmian, najwyraźniej powiązanych z odpływem chińskich graczy.

Tech

Jakub Błażewicz

2 maja 2018 17:45

Ankieta sprzętowa Steam za kwiecień - AMD atakuje, Chińczycy w odwrocie
W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów
48

W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów

Według firmy analitycznej Juniper Research wydatki graczy na lootboksy oraz hazard skórkami będą stopniowo wzrastać. W 2022 roku miłośnicy interaktywnej rozrywki na całym świecie przeznaczą na te elementy jakoby ponad 50 miliardów dolarów.

gry

Jakub Mirowski

18 kwietnia 2018 10:21

W 2022 roku na lootboksy i hazard skórkami gracze wydadzą 50 mld dolarów

Poziom piractwa nadal rośnie – raport za 2017 rok

Firma badawcza MUSO udostępniła szczegółowy raport o piractwie na przestrzeni ubiegłego roku. Nielegalnych użytkowników multimediów wciąż przybywa, a ich ulubionym narzędziem dostępu do seriali, filmów i muzyki są nielicencjonowane strony streamingowe. Tacy „widzowie” coraz częściej korzystają też z urządzeń mobilnych.

filmy i seriale

Krzysztof Sobiepan

21 marca 2018 14:57

Poziom piractwa nadal rośnie – raport za 2017 rok
Nintendo w tym roku pobije Microsoft na rynku konsol
25

Nintendo w tym roku pobije Microsoft na rynku konsol

Firma analityczna IHS Markit opublikowała kilka ciekawych danych związanych z kondycją konsolowego rynku. Poznaliśmy m.in. jego wartość oraz najbliższą przyszłość.

gry

Kamil Zwijacz

7 marca 2018 18:57

Nintendo w tym roku pobije Microsoft na rynku konsol
Ankieta sprzętowa Steam za luty - AMD nieco w górę
4

Ankieta sprzętowa Steam za luty - AMD nieco w górę

Steam opublikował wyniki ankiety sprzętowej za luty. AMD wciąż pozostaje daleko w tyle za konkurencją, ale poradziło sobie lepiej niż w poprzednich miesiącach.

Tech

Jakub Błażewicz

4 marca 2018 12:00

Ankieta sprzętowa Steam za luty - AMD nieco w górę
Dystrybucja cyfrowa w styczniu - duży sukces Dragon Ball FighterZ
1

Dystrybucja cyfrowa w styczniu - duży sukces Dragon Ball FighterZ

Firma analityczna SuperData opublikowała nowy raport, tym razem skupiający się na rynku cyfrowej dystrybucji w styczniu. Wśród największych wygranych znajduje się bijatyka Dragon Ball FighterZ.

gry

Kamil Zwijacz

27 lutego 2018 18:24

Dystrybucja cyfrowa w styczniu - duży sukces Dragon Ball FighterZ
Netflix i konkurencja podbijają serca nawet zatwardziałych piratów
33

Netflix i konkurencja podbijają serca nawet zatwardziałych piratów

Piracki serwis torrentowy HDBits przeprowadził sondę wśród swoich użytkowników i wyniki okazały się ciekawe. Ponad połowa respondentów opłaca również abonamenty legalnych usług streamingowych. Co więcej, 75% z nich spędza tak więcej czasu niż na oglądaniu spiraconych filmów i seriali.

filmy i seriale

Adrian Werner

26 lutego 2018 11:21

Netflix i konkurencja podbijają serca nawet zatwardziałych piratów
Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?
27

Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?

Analitycy firmy Gartner nie pozostawiają złudzeń – czwarty kwartał 2017 roku to pierwszy okres, w którym spadła sprzedaż smartfonów. Czy to początek nowego rynkowego trendu?

Tech

Amadeusz Cyganek

23 lutego 2018 13:49

Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?
Dystrybucja cyfrowa w grudniu - PC i platformy mobilne na czele
1

Dystrybucja cyfrowa w grudniu - PC i platformy mobilne na czele

Firma SuperData podzieliła się kolejnym raportem dotyczącym rynku dystrybucji cyfrowej na świecie, która w grudniu 2017 roku przyniosła prawie 10 miliardów dolarów przychodu. Analitycy przypisują to przede wszystkim dobrej kondycji gier na PC oraz urządzenia mobilne.

gry

Jakub Błażewicz

24 stycznia 2018 20:30

Dystrybucja cyfrowa w grudniu - PC i platformy mobilne na czele
Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów
10

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Przygotowany przez firmę Digi-Capital raport Games Report Q1 2018 przedstawia bardzo pozytywny obraz przyszłości branży gier. Zgodnie z przewidywaniami analityków, w 2022 roku rynek gier ma być wart przeszło 230 mld dolarów - w dużej mierze dzięki platformie PC.

gry

Bartosz Świątek

17 stycznia 2018 14:02

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

PUBG – 80 lat grindu na rzadkie przedmioty? Analizujemy lootboxy

Strzelanka PUBG testuje nowe skrzynki z przedmiotami kosmetycznymi, a my obliczamy ile czasu i pieniędzy trzeba poświęcić na najrzadsze zdobycze. Jak Wam brzmi… 80 lat? Ewentualnie 5 lat i dopłata 5,5 tys. złotych? Dodatkowo prezentujemy, jak sensacja Steama wypada wobec najbliższej lootboxowej konkurencji.

gry

Krzysztof Sobiepan

10 stycznia 2018 13:09

PUBG – 80 lat grindu na rzadkie przedmioty? Analizujemy lootboxy
Badania dowodzą, że europejscy gracze chętnie wracają do starszych produkcji
70

Badania dowodzą, że europejscy gracze chętnie wracają do starszych produkcji

Z badań przeprowadzonych przez ISFE oraz Ipsos Connect wynika, że europejczycy chętnie sięgają po starsze i sprawdzone (lub nie) produkcje. Z rezultatów ankiety można się także dowiedzieć między innymi o tym, że zdaniem niektórych klasyki mimo wszystko nie prezentują się tak, jak zostały zapamiętane...

gry

Krystian Pieniążek

4 stycznia 2018 17:00

Badania dowodzą, że europejscy gracze chętnie wracają do starszych produkcji
Steam: Nvidia i Intel z olbrzymią przewagą nad AMD na polach GPU i CPU
73

Steam: Nvidia i Intel z olbrzymią przewagą nad AMD na polach GPU i CPU

Kolejna ankieta przeprowadzona na Steamie pokazuje, że gracze zdecydowanie preferują procesory i karty grafiki tworzone przez – odpowiednio – Intel oraz Nvidię. Pozycja AMD na rynku wyraźnie słabnie.

Tech

Bartosz Świątek

2 stycznia 2018 11:44

Steam: Nvidia i Intel z olbrzymią przewagą nad AMD na polach GPU i CPU

E-sportowcy z Polski zarobili w tym roku blisko 7 mln dolarów

Firma analityczna Newzoo przygotowała ciekawy raport dotyczący e-sportu w Europie. Dowiedzieliśmy się z niego m.in., że Polska jest w czołówce krajów ze Starego Kontynentu - zarówno jeżeli chodzi o liczbę widzów, jak i profesjonalnych graczy.

gry

Kamil Zwijacz

30 grudnia 2017 12:06

E-sportowcy z Polski zarobili w tym roku blisko 7 mln dolarów
1
...
2122232425
...
31

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl