ankiety i badania Ostatnie wiadomości 23

Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?

Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?

Analitycy firmy Gartner nie pozostawiają złudzeń – czwarty kwartał 2017 roku to pierwszy okres, w którym spadła sprzedaż smartfonów. Czy to początek nowego rynkowego trendu?

Tech

Amadeusz Cyganek

23 lutego 2018 13:49

Sprzedaż smartfonów spadła pierwszy raz w historii. Rynek został nasycony?
Dystrybucja cyfrowa w grudniu - PC i platformy mobilne na czele

Dystrybucja cyfrowa w grudniu - PC i platformy mobilne na czele

Firma SuperData podzieliła się kolejnym raportem dotyczącym rynku dystrybucji cyfrowej na świecie, która w grudniu 2017 roku przyniosła prawie 10 miliardów dolarów przychodu. Analitycy przypisują to przede wszystkim dobrej kondycji gier na PC oraz urządzenia mobilne.

gry

Jakub Błażewicz

24 stycznia 2018 20:30

Dystrybucja cyfrowa w grudniu - PC i platformy mobilne na czele
Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

Przygotowany przez firmę Digi-Capital raport Games Report Q1 2018 przedstawia bardzo pozytywny obraz przyszłości branży gier. Zgodnie z przewidywaniami analityków, w 2022 roku rynek gier ma być wart przeszło 230 mld dolarów - w dużej mierze dzięki platformie PC.

gry

Bartosz Świątek

17 stycznia 2018 14:02

Digi-Capital: w 2022 roku branża gier będzie warta 230 miliardów dolarów

PUBG – 80 lat grindu na rzadkie przedmioty? Analizujemy lootboxy

Strzelanka PUBG testuje nowe skrzynki z przedmiotami kosmetycznymi, a my obliczamy ile czasu i pieniędzy trzeba poświęcić na najrzadsze zdobycze. Jak Wam brzmi… 80 lat? Ewentualnie 5 lat i dopłata 5,5 tys. złotych? Dodatkowo prezentujemy, jak sensacja Steama wypada wobec najbliższej lootboxowej konkurencji.

gry

Krzysztof Sobiepan

10 stycznia 2018 13:09

PUBG – 80 lat grindu na rzadkie przedmioty? Analizujemy lootboxy
Badania dowodzą, że europejscy gracze chętnie wracają do starszych produkcji

Badania dowodzą, że europejscy gracze chętnie wracają do starszych produkcji

Z badań przeprowadzonych przez ISFE oraz Ipsos Connect wynika, że europejczycy chętnie sięgają po starsze i sprawdzone (lub nie) produkcje. Z rezultatów ankiety można się także dowiedzieć między innymi o tym, że zdaniem niektórych klasyki mimo wszystko nie prezentują się tak, jak zostały zapamiętane...

gry

Krystian Pieniążek

4 stycznia 2018 17:00

Badania dowodzą, że europejscy gracze chętnie wracają do starszych produkcji
Steam: Nvidia i Intel z olbrzymią przewagą nad AMD na polach GPU i CPU

Steam: Nvidia i Intel z olbrzymią przewagą nad AMD na polach GPU i CPU

Kolejna ankieta przeprowadzona na Steamie pokazuje, że gracze zdecydowanie preferują procesory i karty grafiki tworzone przez – odpowiednio – Intel oraz Nvidię. Pozycja AMD na rynku wyraźnie słabnie.

Tech

Bartosz Świątek

2 stycznia 2018 11:44

Steam: Nvidia i Intel z olbrzymią przewagą nad AMD na polach GPU i CPU

E-sportowcy z Polski zarobili w tym roku blisko 7 mln dolarów

Firma analityczna Newzoo przygotowała ciekawy raport dotyczący e-sportu w Europie. Dowiedzieliśmy się z niego m.in., że Polska jest w czołówce krajów ze Starego Kontynentu - zarówno jeżeli chodzi o liczbę widzów, jak i profesjonalnych graczy.

gry

Kamil Zwijacz

30 grudnia 2017 12:06

E-sportowcy z Polski zarobili w tym roku blisko 7 mln dolarów
Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami

Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami

Jako że zbliża się koniec roku, pora na wszelkiego rodzaju podsumowania. Dziś możemy przyjrzeć się statystykom związanym z rynkiem gier wideo od GamesIndustry.biz. Okazuje się, że zyski ze sprzedaży na komputerach osobistych są niemal tak wysokie jak te ze sprzedaży produkcji na wszystkie konsole razem wzięte - a i tak obie te grupy platform są daleko w tyle za urządzeniami mobilnymi.

gry

Grzegorz Chmielewski

21 grudnia 2017 21:34

Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami
Dedykowane karty grafiki mają się bardzo dobrze. Nvidia kontroluje ponad 70% rynku

Dedykowane karty grafiki mają się bardzo dobrze. Nvidia kontroluje ponad 70% rynku

Dzięki analizie firmy Jon Peddie Research dowiedzieliśmy się, że rynek dedykowanych kart grafiki odnotował pokaźny wzrost, a przy okazji firma Nvidia umocniła swoją pozycję kosztem AMD.

Tech

Kamil Zwijacz

4 grudnia 2017 12:13

Dedykowane karty grafiki mają się bardzo dobrze. Nvidia kontroluje ponad 70% rynku
Dystrybucja cyfrowa w październiku - sukces gier singleplayer

Dystrybucja cyfrowa w październiku - sukces gier singleplayer

Analitycy z firmy SuperData udostępnili raport dotyczący rynku gier cyfrowej dystrybucji w październiku bieżącego roku. Wynika z niego, że gry singleplayer dalej cieszą się sporym zainteresowaniem. Do hitów sprzedaży zaliczają się Śródziemie: Cień wojny, Assassin's Creed Origins, a także Destiny 2.

gry

Kamil Zwijacz

2 grudnia 2017 10:10

Dystrybucja cyfrowa w październiku - sukces gier singleplayer

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy

Firma analityczna Newzoo opublikowała kolejny raport dotyczący kondycji branży gier wideo. Rynek rozwija się lepiej, niż zakładano, i w najbliższych latach pod względem przychodów prześcignie branżę sportową. Szczególnie dynamicznie rozwija się e-sport.

gry

Kamil Zwijacz

30 listopada 2017 11:16

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy
Pokemon GO w USA doprowadziło do 145 tysięcy wypadków drogowych

Pokemon GO w USA doprowadziło do 145 tysięcy wypadków drogowych

Grupa amerykańskich badaczy opublikowała raport, z którego wynika, że w Stanach Zjednoczonych Pokemon GO doprowadziło do 145 tysięcy wypadków drogowych. Ich skutkiem była śmierć 250 osób oraz nawet 7 miliardów dolarów szkód.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

29 listopada 2017 11:22

Pokemon GO w USA doprowadziło do 145 tysięcy wypadków drogowych
Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów

Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów

Firma analityczna SuperData opublikowała raport dotyczący gier free-to-play oraz płatnych produkcji traktowanych jako usługi. Wynika z niego, że oba rozwiązania są przyszłością branży.

gry

Kamil Zwijacz

25 listopada 2017 12:59

Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów
Steamowa ankieta za październik - Chińczycy przejęli Steama

Steamowa ankieta za październik - Chińczycy przejęli Steama

Najnowsza ankieta sprzętowa opublikowana na Steamie jest bardzo zaskakująca, gdyż praktycznie we wszystkich kategoriach zaszło sporo dużych zmian, najpewniej spowodowanych przez napływ chińskich graczy.

gry

Kamil Zwijacz

6 listopada 2017 10:48

Steamowa ankieta za październik - Chińczycy przejęli Steama
Dystrybucja cyfrowa w sierpniu - znaczny wzrost rynku darmowych gier MMO

Dystrybucja cyfrowa w sierpniu - znaczny wzrost rynku darmowych gier MMO

W najnowszym raporcie firmy analitycznej SuperData możemy wyczytać, że rynek darmowych gier MMO urósł w porównaniu do sierpnia 2016 roku aż o 28%. Natomiast przychody generowane w cyfrowej dystrybucji sięgnęły w zeszłym miesiącu blisko 8 miliardów dolarów. Pierwsze miejsca na listach hitów okupują League of Legends, GTA V i Arena of Valor.

gry

Kamil Zwijacz

30 września 2017 12:02

Dystrybucja cyfrowa w sierpniu - znaczny wzrost rynku darmowych gier MMO
Switch największym sukcesem Nintendo od ponad 20 lat

Switch największym sukcesem Nintendo od ponad 20 lat

Nintendo Switch sprzedaje się niczym ciepłe bułeczki, co nie umyka uwadze analityków. Zdaniem niektórych, sprzedaż konsoli na amerykańskim rynku w ciągu pierwszego roku od premiery może przyćmić wszystkie platformy giganta z Kioto wypuszczone na rynek od 1995 roku.

Tech

Krystian Pieniążek

29 września 2017 08:43

Switch największym sukcesem Nintendo od ponad 20 lat
Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Krakowski Park Technologiczny zamieścił na swojej stronie internetowej drugą edycję raportu „Kondycja Polskiej Branży Gier”. Dokument stanowi najbardziej kompletne źródło wiedzy na temat kondycji rodzimej branży gier.

gry

Bartosz Świątek

11 września 2017 13:57

Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku

Firma GfK opublikowała raport dotyczący kondycji pecetowego rynku w pierwszej połowie 2017 roku. Wynika z niego, że akcesoria dla graczy były głównym powodem, dla którego odnotowano na nim mniejsze lub większe wzrosty sprzedaży.

Tech

Krystian Pieniążek

5 września 2017 17:59

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku
Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

Serwis Cable.co.uk przygotował raport dotyczący przeciętnej prędkości Internetu w poszczególnych państwach. Na czele zestawienia znalazł się Singapur.

Tech

Miłosz Szubert

9 sierpnia 2017 10:25

Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

AMD w końcu do góry - lipcowa ankieta sprzętowa na Steamie

Valve udostępniło wyniki lipcowej ankiety sprzętowej na Steamie. Wielkich zaskoczeń nie ma – gracze najczęściej korzystają z 64-bitowego Windowsa 10, a w ich maszynach górują procesory od Intela oraz karty graficzne firmy Nvidia.

Tech

Łukasz Mitka

3 sierpnia 2017 13:15

AMD w końcu do góry - lipcowa ankieta sprzętowa na Steamie
1
...
2122232425
...
30

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl