analizy i badania Ostatnie wiadomości 22

Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów

Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów

Firma analityczna SuperData opublikowała raport dotyczący gier free-to-play oraz płatnych produkcji traktowanych jako usługi. Wynika z niego, że oba rozwiązania są przyszłością branży.

gry

Kamil Zwijacz

25 listopada 2017

Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów
Steamowa ankieta za październik - Chińczycy przejęli Steama

Steamowa ankieta za październik - Chińczycy przejęli Steama

Najnowsza ankieta sprzętowa opublikowana na Steamie jest bardzo zaskakująca, gdyż praktycznie we wszystkich kategoriach zaszło sporo dużych zmian, najpewniej spowodowanych przez napływ chińskich graczy.

gry

Kamil Zwijacz

6 listopada 2017

Steamowa ankieta za październik - Chińczycy przejęli Steama
Dystrybucja cyfrowa w sierpniu - znaczny wzrost rynku darmowych gier MMO

Dystrybucja cyfrowa w sierpniu - znaczny wzrost rynku darmowych gier MMO

W najnowszym raporcie firmy analitycznej SuperData możemy wyczytać, że rynek darmowych gier MMO urósł w porównaniu do sierpnia 2016 roku aż o 28%. Natomiast przychody generowane w cyfrowej dystrybucji sięgnęły w zeszłym miesiącu blisko 8 miliardów dolarów. Pierwsze miejsca na listach hitów okupują League of Legends, GTA V i Arena of Valor.

gry

Kamil Zwijacz

30 września 2017

Dystrybucja cyfrowa w sierpniu - znaczny wzrost rynku darmowych gier MMO
Switch największym sukcesem Nintendo od ponad 20 lat

Switch największym sukcesem Nintendo od ponad 20 lat

Nintendo Switch sprzedaje się niczym ciepłe bułeczki, co nie umyka uwadze analityków. Zdaniem niektórych, sprzedaż konsoli na amerykańskim rynku w ciągu pierwszego roku od premiery może przyćmić wszystkie platformy giganta z Kioto wypuszczone na rynek od 1995 roku.

Tech

Krystian Pieniążek

29 września 2017

Switch największym sukcesem Nintendo od ponad 20 lat
Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Krakowski Park Technologiczny zamieścił na swojej stronie internetowej drugą edycję raportu „Kondycja Polskiej Branży Gier”. Dokument stanowi najbardziej kompletne źródło wiedzy na temat kondycji rodzimej branży gier.

gry

Bartosz Świątek

11 września 2017

Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku

Firma GfK opublikowała raport dotyczący kondycji pecetowego rynku w pierwszej połowie 2017 roku. Wynika z niego, że akcesoria dla graczy były głównym powodem, dla którego odnotowano na nim mniejsze lub większe wzrosty sprzedaży.

Tech

Krystian Pieniążek

5 września 2017

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku
Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

Serwis Cable.co.uk przygotował raport dotyczący przeciętnej prędkości Internetu w poszczególnych państwach. Na czele zestawienia znalazł się Singapur.

Tech

Miłosz Szubert

9 sierpnia 2017

Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

AMD w końcu do góry - lipcowa ankieta sprzętowa na Steamie

Valve udostępniło wyniki lipcowej ankiety sprzętowej na Steamie. Wielkich zaskoczeń nie ma – gracze najczęściej korzystają z 64-bitowego Windowsa 10, a w ich maszynach górują procesory od Intela oraz karty graficzne firmy Nvidia.

Tech

Łukasz Mitka

3 sierpnia 2017

AMD w końcu do góry - lipcowa ankieta sprzętowa na Steamie
Ankieta sprzętowa Steam za czerwiec - AMD kontynuuje tendencję spadkową

Ankieta sprzętowa Steam za czerwiec - AMD kontynuuje tendencję spadkową

Na oficjalnej stronie platformy Steam pojawiły się wyniki ankiety sprzętowej, przeprowadzonej wśród jej użytkowników, za czerwiec. Według tych danych, firma AMD znów nieco straciła, zarówno jeśli chodzi o procesory, jak i karty graficzne.

Tech

Miłosz Szubert

7 lipca 2017

Ankieta sprzętowa Steam za czerwiec - AMD kontynuuje tendencję spadkową
Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie

Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie

Jeden z pracowników firmy analitycznej Niko Partners opublikował na Twitterze informacje o obecnej popularności Steama. Platforma notuje 33 miliony aktywnych użytkowników dziennie i 67 milionów miesięcznie.

gry

Kamil Zwijacz

2 lipca 2017

Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie
Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku

Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku

Firma IDC opublikowała raport na temat rynku VR i AR w pierwszym kwartale 2017 roku. Spośród zestawów rzeczywistości wirtualnej najlepiej poradziły sobie produkty firm Samsung oraz Sony, które stanowiły ponad 40% wszystkich sprzedanych urządzeń.

Tech

Jakub Błażewicz

5 czerwca 2017

Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku

Ankieta sprzętowa Steam za maj - Windows 7 zyskuje, AMD traci

Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej wśród użytkowników platformy Steam w maju bieżącego roku. Jak możemy się z niej dowiedzieć, udział AMD na rynku kart grafiki coraz bardziej maleje. Za to znów rośnie popularność Windowsa 7.

Tech

Miłosz Szubert

2 czerwca 2017

Ankieta sprzętowa Steam za maj - Windows 7 zyskuje, AMD traci
Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier

Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier

Ostatni news z serii opartej na badaniach z Digital Dragons 2107 skupia się na najpopularniejszych w naszym kraju źródłach gier. Szepniemy też słówko lub dwa o e-sporcie.

gry

Łukasz Szliselman

26 maja 2017

Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier
Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy

Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy

Badanie przeprowadzone z okazji Digital Dragons 2017 objęło m.in. zwyczaje polskich graczy. Z tego newsa dowiecie się, w co i dlaczego gramy. Przyjrzymy się również temu, czy wolimy bawić się w pojedynkę, czy z innymi ludźmi.

gry

Łukasz Szliselman

25 maja 2017

Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy
Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza

Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza

Kontynuujemy cykl newsów poświęconych kondycji polskiego rynku gier, oparty na badaniach przygotowanych z okazji Digital Dragons 2017. Dziś przeanalizujemy, kto w Polsce gra w gry wideo oraz jakie platformy wybierane są najczęściej.

gry

Łukasz Szliselman

24 maja 2017

Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza
Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce

Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce

W związku z konferencją Digital Dragons 2017 przygotowany został raport dotyczący kondycji polskiego rynku gier wideo. Dziś przyjrzymy się firmom deweloperskim pracującym na terenie naszego kraju.

gry

Łukasz Szliselman

23 maja 2017

Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce
Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo

Firma analityczna Newzoo przygotowała szacunkowy ranking 100 państw, w których rynek gier wideo wygeneruje największy przychód. Na czele znajdują się Chiny, tuż za nimi uplasowały się Stany Zjednoczone. Polskę sklasyfikowano na 23. miejscu.

gry

Miłosz Szubert

15 maja 2017

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo
PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?

PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?

Analityk, który przewidział premierę PlayStation 4 Pro i PlayStation 4 Slim, stawia sprawę jasno - jego zdaniem PlayStation 5 zadebiutuje nie później, niż pod koniec 2018 roku. Czyżby to właśnie w ten sposób Sony miało odpowiedzieć na nadejście Project Scorpio od Microsoftu?

Tech

Krystian Pieniążek

2 maja 2017

PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?
Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Branża wirtualnej rzeczywistości ma spore problemy z rozwojem. Kolejnym tego przykładem stał się spadek zainteresowania inwestorów start-upami z branży VR i AR. W ubiegłym kwartale wsparli oni firmy tego typu kwotą pięciokrotnie mniejszą niż w analogicznym okresie roku ubiegłego. Ma to dużo wspólnego z rozczarowaniem produktami firm Oculus VR i Magic Leap.

Tech

Adrian Werner

23 kwietnia 2017

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier

Według raportu stowarzyszenia Entertainment Software Association, w 2016 roku 74% przychodów z gier w USA zostało wygenerowanych w ramach cyfrowej dystrybucji (sprzedaż pełnych wersji, dodatków, subskrypcji itd.). Podano również wiele innych danych statystycznych na temat amerykańskich graczy, związanych np. z popularnością pecetów i konsol.

gry

Kamil Zwijacz

20 kwietnia 2017

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl