Przedstawiamy czwartą część wyników badania Polish Gamers Research 2019. Tym razem skupimy się na zagadnieniach powiązanych z rynkiem i portfelem – miejscach, w których kupujemy gry, skali wydatków na nie oraz preferowanych metodach płatności.
Bartosz Świątek
30 maja 2019 14:23
Przedstawiamy kolejną część wyników badania Polish Gamers Research 2019, dzięki któremu dowiedzieliśmy się sporo na temat gamingowych przyzwyczajeń i preferencji naszych rodaków. Tym razem skupimy się na temacie bliskim większości z nas – ulubionych konsolach oraz gatunkach gier.
Bartosz Świątek
29 maja 2019 14:23
Prezentujemy drugi fragment wyników 5. edycji badania Polish Gamers Research. Tym razem skupiamy się na statystykach dotyczących częstotliwości grania, motywacji, a także innych nawyków gamingowych Polaków. Zwracamy również uwagę na popularność gier single- i multiplayer.
Bartosz Świątek
28 maja 2019 15:53
Dzięki 5. edycji badań Polish Gamers Research poznaliśmy wiele aktualnych danych na temat polskiego gracza – jego wieku, miejsca zamieszania, a także sytuacji finansowej i rodzinnej. Istotnym tematem badań są zwyczaje grających rodziców oraz ich dzieci. Po raz pierwszy przebadano tzw. „silver gamers", czyli grających seniorów w przedziale wiekowym 55-65 lat.
Bartosz Świątek
27 maja 2019 16:07
Firma analityczna Newzoo uważa, że dotychczasowy podział graczy na hardkorowych i casualowych jest przestarzały. Przedsiębiorstwo proponuje nowy sposób klasyfikacji, w którym wyróżnia osiem typów ludzi.
Bartosz Krawcewicz
16 maja 2019 14:48
Firma analityczna TrendForce opublikowała raport, w którym wspomina o dalszym spadku cen dysków SSD. Nośniki tanieją w bardzo szybkim tempie, na co wpływ mają nadwyżki magazynowe kości pamięci NAND oraz wojna cenowa pomiędzy poszczególnymi producentami.
Amadeusz Cyganek
10 maja 2019 12:34
Raport firmy Canalys podaje, że sprzedaż smartfonów w USA spadła w ciągu roku o 18%. Liderem na amerykańskim rynku pozostaje firma Apple. Pomimo malejącego popytu na urządzenia mobilne, ustawicznie rośnie liczba osób grających na telefonach.
Bartosz Świątek
10 maja 2019 11:09
Według raportu firmy Niko Partners, w najbliższych latach w Chinach stale rosła będzie liczba aktywnych pecetowych graczy. W tej chwili na komputerach w Państwie Środka bawi się 312 milionów osób, które przynoszą branży rocznie ponad 15 miliardów dolarów przychodu. Większość z tych pieniędzy pochodzi z wieloosobowych produkcji online.
Michał Kułakowski
5 maja 2019 20:02
Według raportu NBP o kartach płatniczych za IV kwartał 2018 roku, Polacy coraz częściej korzystają z płatności bezgotówkowych. Zwiększyła się także liczba transakcji zbliżeniowych, a sklepy i restauracje dysponują większymi zasobami terminali.
Konrad Serafiński
30 kwietnia 2019 11:10
Badacze z Oxford Internet Institute dowodzą, że w 2070 roku liczba profili martwych użytkowników Facebooka będzie większa od liczby żywych osób korzystających z portalu. Sytuacja rodzi liczne pytania dotyczące prywatności danych zmarłych.
Bartosz Świątek
30 kwietnia 2019 09:51
Analitycy firmy Jon Peddie Research przekonują, że do 2022 roku nawet 20 milionów graczy pecetowych może zdecydować się na porzucenie swojej platformy na rzecz konsoli lub usługi streamingowej.
Bartosz Świątek
29 kwietnia 2019 12:46
Światowe dostawy komputerów osobistych w pierwszym kwartale tego roku zmniejszyły się o 4,6% w stosunku do poprzedniego. Analitycy z firmy Gartner twierdzą, że ten trend będzie się utrzymywał.
Konrad Serafiński
16 kwietnia 2019 11:40
Raport THEME przygotowany przez organizację Motion Picture Association of America dowodzi, że fizyczne nośniki z biegiem lat cieszą się coraz mniejszym zainteresowaniem. Klienci stawiają na streaming – usługi tego typu są już popularniejsze od telewizji kablowej.
Bartosz Świątek
15 kwietnia 2019 10:45
Firma Newzoo, w kooperacji ze studiem Wargaming, przygotowała dane dotyczące polskiego rynku gier w minionym roku. Wynika z nich, że w 2018 roku Polacy wydali na to hobby 541,5 miliona dolarów, czyli ponad 2 miliardy złotych.
Bartosz Krawcewicz
12 kwietnia 2019 18:08
Z badania przeprowadzonego przez firmę DFC Intelligence wynika, że Steam cieszy się wśród graczy bardzo dobrą opinią. Podobnie mają się sprawy z producentami konsol, a także z… Google. Po drugiej stronie barykady znajdują się natomiast firmy Apple, Electronic Arts oraz Epic Games, które raczej nie mają powodów do zadowolenia.
Krystian Pieniążek
11 kwietnia 2019 17:13
Firma Piper Jaffray opublikowała tradycyjny półroczny raport na temat tego, na co wydają swoje pieniądze nastolatkowie w USA. Według niego, młodzi mężczyźni przeznaczają aż 14% dochodów na gry wideo. W dużym stopniu jest to zasługa Fortnite.
Miłosz Szubert
10 kwietnia 2019 16:45
Dzięki rosnącej popularności gier sieciowych takich jak Fortnite, 31% gospodarstw domowych w Wielkiej Brytanii zdecydowało się na zwiększenie prędkości Internetu. Dane te podała firma MoneySuperMarket.
Miłosz Szubert
26 marca 2019 13:25
Pracownicy AV-Comparatives przeprowadzili test 250 aplikacji antywirusowych dostępnych na urządzeniach mobilnych z systemem Android w sklepie Google Play. Jego wyniki są dość niepokojące – większość z tych produktów jest po prostu bezużyteczna.
Miłosz Szubert
19 marca 2019 11:35
Główny Urząd Statystyczny przebadał Polaków między 16. a 74. rokiem życia pod kątem ich podejścia do Internetu w ubiegłym roku. Na tej podstawie powstał specjalny raport "Jak korzystamy z Internetu? 2018". Co mówi o naszym społeczeństwie?
Miłosz Szubert
11 marca 2019 13:05
Z badania firmy StatCounter wynika, że najpopularniejszą przeglądarką na świecie był w lutym 2019 roku program Chrome. Produkt Google zwiększył udziały w rynku. Powody do zadowolenia mają także twórcy Safari, słabnie natomiast pozycja Firefoxa.
Bartosz Świątek
4 marca 2019 09:46