analizy i badania Ostatnie wiadomości 20

Kto ma najszybszy internet? Steam prawdę Ci powie

Kto ma najszybszy internet? Steam prawdę Ci powie

Dzięki zbieranym przez Steam statystykom dotyczącym prędkości Internetu oraz ilości danych ściąganych w poszczególnych krajach, wiemy, gdzie na świecie można liczyć na najszybsze łącze.

Tech

Bartosz Świątek

1 października 2018

Kto ma najszybszy internet? Steam prawdę Ci powie
Netflix nie opłaca się Polakom? Analiza wykazuje mało opcji i wysoką cenę

Netflix nie opłaca się Polakom? Analiza wykazuje mało opcji i wysoką cenę

W ciekawym badaniu serwis Comparitech porównał ceny oraz zawartość biblioteki w 24 krajach wspieranych przez usługę Netflix. 34 złote za podstawową subskrypcję daje w naszym kraju dostęp do nadzwyczaj małej liczby filmów i seriali. Polska znajduje się też na szarym końcu listy opłacalności.

filmy i seriale

Krzysztof Sobiepan

26 września 2018

Netflix nie opłaca się Polakom? Analiza wykazuje mało opcji i wysoką cenę
NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo

NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo

Firma NPD przygotowała raport dotyczący graczy w USA. Według danych, w Stanach Zjednoczonych żyje 211,2 miliona osób lubiących bawić się na komputerach osobistych, konsolach i urządzeniach mobilnych. Większość z nich korzysta z więcej niż jednej platformy.

gry

Miłosz Szubert

12 września 2018

NPD: Amerykanie grają mobilnie i po 12 godzin tygodniowo
Gorączka kryptowalut stygnie, sytuacja na rynku kart graficznych wraca do normy

Gorączka kryptowalut stygnie, sytuacja na rynku kart graficznych wraca do normy

W sieci pojawił się raport firmy analitycznej Jon Peddie Research poruszający temat kart graficznych w odniesieniu do rynku kryptowalut. Wszystko wskazuje na to, że trwa stabilizacja w branży GPU.

Tech

Michał Ostiak

31 sierpnia 2018

Gorączka kryptowalut stygnie, sytuacja na rynku kart graficznych wraca do normy

Czy Denuvo spowalnia gry? Przetestowano siedem tytułów

Na kanale youtubowym Overlord pojawił się filmik porównujący wydajność siedmiu gier korzystających z Denuvo – w wersjach obsługujących kontrowersyjny system DRM oraz go pozbawionych. Wyniki testów nie są jednoznaczne.

gry

Bartosz Świątek

9 sierpnia 2018

Czy Denuvo spowalnia gry? Przetestowano siedem tytułów

Polska Iranem gamingu - rodzimy rynek 24. największym na świecie

Jak wynika z raportu serwisu Newzoo, polski rynek gier wielkością odpowiada z grubsza irańskiemu. Do europejskiej i światowej czołówki sporo nam brakuje.

gry

Bartosz Świątek

24 lipca 2018

Polska Iranem gamingu - rodzimy rynek 24. największym na świecie
Fortnite - 68,8% graczy korzysta z mikropłatności

Fortnite - 68,8% graczy korzysta z mikropłatności

Ukazał się ciekawy raport grupy analitycznej LendEDU. Wynika z niego, że 68,8% grających w Fortnite: Battle Royale skorzystało z mikropłatności, a średnia suma wydana w sklepiku to 84,67 dolarów.

gry

Adrian Werner

27 czerwca 2018

Fortnite - 68,8% graczy korzysta z mikropłatności
Rosnąca popularność e-sportu, mocna pozycja Fortnite – kondycja rynku według SuperData

Rosnąca popularność e-sportu, mocna pozycja Fortnite – kondycja rynku według SuperData

Dzięki kolejnej porcji statystyk z serwisu SuperData poznaliśmy sporo interesujących informacji na temat stanu branży, popularności poszczególnych gier i preferencji współczesnego gracza.

gry

Bartosz Świątek

27 czerwca 2018

Rosnąca popularność e-sportu, mocna pozycja Fortnite – kondycja rynku według SuperData
Gracze konsolowi wolą fizyczne wersje gier. Pecetowi? Niekoniecznie

Gracze konsolowi wolą fizyczne wersje gier. Pecetowi? Niekoniecznie

Najnowszy raport firmy Nielsen pokazuje, że raczej nie zapowiada się na rychłe zniknięcie z rynku gier w formie pudełkowej, przynajmniej na konsolach. W przypadku pecetów jest zgoła odmiennie - popularne „krążki” odchodzą do lamusa.

gry

Amadeusz Cyganek

19 czerwca 2018

Gracze konsolowi wolą fizyczne wersje gier. Pecetowi? Niekoniecznie

Xbox One z 39,1 mln sprzedanych konsol, wciąż daleko za PS4

Firma analityczna IHS Markit zaprezentowała najnowszy raport sprzedaży poświęcony dwóm konsolom stacjonarnym – Xboksowi One oraz PlayStation 4. Wynika z niego, że baza posiadaczy sprzętu Microsoftu wciąż jest znacznie mniejsza od liczby użytkowników PS4.

Tech

Amadeusz Cyganek

13 czerwca 2018

Xbox One z 39,1 mln sprzedanych konsol, wciąż daleko za PS4

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce

Najnowszy raport organizacji Business Software Alliance pokazuje, że skala piractwa ulega stopniowemu zmniejszaniu - nie tylko w ujęciu ogólnoświatowym, ale także w odniesieniu do Polski.

gry

Amadeusz Cyganek

6 czerwca 2018

Piractwo na PC zmniejsza się z roku na rok – także w Polsce
Polish Gamers Research 2018 – młodzi gracze

Polish Gamers Research 2018 – młodzi gracze

Prezentujemy finałową część cyklu newsów dotyczących raportu Polish Gamers Research 2018. Na koniec zostawiliśmy sobie dłuższe spojrzenie na niepełnoletnich graczy okiem ich rodziców. Przyjrzymy się m.in. kontroli rodzicielskiej, wydatkom na gry, ulubionym platformom oraz gatunkom popularnym wśród dzieci i młodzieży.

gry

Krzysztof Sobiepan

28 maja 2018

Polish Gamers Research 2018 – młodzi gracze
Polish Gamers Research 2018 – e-sport i nasze dane

Polish Gamers Research 2018 – e-sport i nasze dane

W przedostatnim newsie podsumowującym raport Polish Gamers Research 2018 z okazji konferencji Digital Dragons 2018 przyglądamy się oglądalności e-sportu i badamy, jakimi danymi osobowymi Polacy dzielą się przy rejestracjach w sieci, a jakimi nie.

gry

Krzysztof Sobiepan

25 maja 2018

Polish Gamers Research 2018 – e-sport i nasze dane
Dystrybucja cyfrowa w kwietniu – ogromny sukces God of War i Fortnite

Dystrybucja cyfrowa w kwietniu – ogromny sukces God of War i Fortnite

Grupa analityczna SuperData opublikowała raport na temat dystrybucji cyfrowej w kwietniu. Miniony miesiąc okazał się wyjątkowo udany na konsolach, głównie za sprawą doskonałych wyników gier Fortnite: Battle Royale oraz God of War.

gry

Jakub Błażewicz

25 maja 2018

Dystrybucja cyfrowa w kwietniu – ogromny sukces God of War i Fortnite
Polish Gamers Research 2018 – źródła gier i portfel gracza

Polish Gamers Research 2018 – źródła gier i portfel gracza

Przyszła pora na czwartą już część podsumowania badania Polish Gamers Research 2018. Tym razem dowiadujemy się, skąd Polacy czerpią nowe gry oraz jak je kupują. Wspominamy też o popularności dodatków i przybliżamy parę faktów na temat wydatków graczy.

gry

Krzysztof Sobiepan

24 maja 2018

Polish Gamers Research 2018 – źródła gier i portfel gracza
Polish Gamers Research 2018 – konsole i gatunki gier

Polish Gamers Research 2018 – konsole i gatunki gier

Przedstawiamy trzecią część raportu z badania Polish Gamers Research 2018. Dziś zaglądamy Polakom pod telewizory w poszukiwaniu konsol, przy okazji sprawdzając, jakie gatunki cieszą się u nas dużym powodzeniem. Będzie też trochę ciekawostek.

gry

Krzysztof Sobiepan

23 maja 2018

Polish Gamers Research 2018 – konsole i gatunki gier
Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem

Najnowszy raport firmy TheGreatSetup przynosi sporo ciekawych informacji na temat kondycji rynku gier, w szczególności w odniesieniu do działki pecetowej. Jedno jest pewne – gaming na PC jest daleki od kryzysu.

gry

Amadeusz Cyganek

22 maja 2018

Rynek gamingu na PC ciągle rośnie, LOL najpopularniejszym tytułem
Polish Gamers Research 2018 – zwyczaje i motywacje polskich graczy

Polish Gamers Research 2018 – zwyczaje i motywacje polskich graczy

Prezentujemy drugą cześć raportu z badania Polish Gamers Research 2018. Tym razem przyjrzymy się częstości zasiadania przed ulubionym ekranem, poszczególnym motywacjom do grania i odwiecznej dychotomii singleplayer vs multiplayer.

gry

Krzysztof Sobiepan

22 maja 2018

Polish Gamers Research 2018 – zwyczaje i motywacje polskich graczy

Polish Gamers Research 2018 – profil polskiego gracza

Z okazji konferencji Digital Dragons 2018 znowu przygotowaliśmy dla Was sprawozdanie dotyczące polskiego rynku gier wideo. Na początku cyklu newsów zajmiemy się opisaniem samych graczy, zbadamy, ilu nas jest, na czym najczęściej gramy i czy stare stereotypy dotyczące tej subkultury na dobre odeszły już do lamusa.

gry

Krzysztof Sobiepan

21 maja 2018

Polish Gamers Research 2018 – profil polskiego gracza
Bugi nam nie przeszkadzają?

Bugi nam nie przeszkadzają?

Steam to nie tylko miejsce, w którym pecetowi gracze dokonują zakupów i przechowują większość swoich cyfrowych gier. To także dobre źródło informacji na temat tego, co sądzą o współczesnych produkcjach. Zdaniem naukowców opinie wystawiane poszczególnym tytułom świadczą o tym, że twórcy nie muszą przejmować się aż tak bardzo bugami, jak mogłoby się wydawać.

gry

Krystian Pieniążek

8 maja 2018

Bugi nam nie przeszkadzają?

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl