ankiety i badania Ostatnie wiadomości 24

Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami
52

Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami

Jako że zbliża się koniec roku, pora na wszelkiego rodzaju podsumowania. Dziś możemy przyjrzeć się statystykom związanym z rynkiem gier wideo od GamesIndustry.biz. Okazuje się, że zyski ze sprzedaży na komputerach osobistych są niemal tak wysokie jak te ze sprzedaży produkcji na wszystkie konsole razem wzięte - a i tak obie te grupy platform są daleko w tyle za urządzeniami mobilnymi.

gry

Grzegorz Chmielewski

21 grudnia 2017 21:34

Podsumowanie rynku gier w 2017 roku: pecety na równi z konsolami
Dedykowane karty grafiki mają się bardzo dobrze. Nvidia kontroluje ponad 70% rynku
27

Dedykowane karty grafiki mają się bardzo dobrze. Nvidia kontroluje ponad 70% rynku

Dzięki analizie firmy Jon Peddie Research dowiedzieliśmy się, że rynek dedykowanych kart grafiki odnotował pokaźny wzrost, a przy okazji firma Nvidia umocniła swoją pozycję kosztem AMD.

Tech

Kamil Zwijacz

4 grudnia 2017 12:13

Dedykowane karty grafiki mają się bardzo dobrze. Nvidia kontroluje ponad 70% rynku
Dystrybucja cyfrowa w październiku - sukces gier singleplayer
11

Dystrybucja cyfrowa w październiku - sukces gier singleplayer

Analitycy z firmy SuperData udostępnili raport dotyczący rynku gier cyfrowej dystrybucji w październiku bieżącego roku. Wynika z niego, że gry singleplayer dalej cieszą się sporym zainteresowaniem. Do hitów sprzedaży zaliczają się Śródziemie: Cień wojny, Assassin's Creed Origins, a także Destiny 2.

gry

Kamil Zwijacz

2 grudnia 2017 10:10

Dystrybucja cyfrowa w październiku - sukces gier singleplayer

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy

Firma analityczna Newzoo opublikowała kolejny raport dotyczący kondycji branży gier wideo. Rynek rozwija się lepiej, niż zakładano, i w najbliższych latach pod względem przychodów prześcignie branżę sportową. Szczególnie dynamicznie rozwija się e-sport.

gry

Kamil Zwijacz

30 listopada 2017 11:16

Branża gier wkrótce będzie więcej warta niż rynek sportowy
Pokemon GO w USA doprowadziło do 145 tysięcy wypadków drogowych
7

Pokemon GO w USA doprowadziło do 145 tysięcy wypadków drogowych

Grupa amerykańskich badaczy opublikowała raport, z którego wynika, że w Stanach Zjednoczonych Pokemon GO doprowadziło do 145 tysięcy wypadków drogowych. Ich skutkiem była śmierć 250 osób oraz nawet 7 miliardów dolarów szkód.

gramynawynos.pl

Adrian Werner

29 listopada 2017 11:22

Pokemon GO w USA doprowadziło do 145 tysięcy wypadków drogowych
Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów
36

Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów

Firma analityczna SuperData opublikowała raport dotyczący gier free-to-play oraz płatnych produkcji traktowanych jako usługi. Wynika z niego, że oba rozwiązania są przyszłością branży.

gry

Kamil Zwijacz

25 listopada 2017 12:59

Mikropłatności w grach przynoszą wydawcom miliardy dolarów
Steamowa ankieta za październik - Chińczycy przejęli Steama
17

Steamowa ankieta za październik - Chińczycy przejęli Steama

Najnowsza ankieta sprzętowa opublikowana na Steamie jest bardzo zaskakująca, gdyż praktycznie we wszystkich kategoriach zaszło sporo dużych zmian, najpewniej spowodowanych przez napływ chińskich graczy.

gry

Kamil Zwijacz

6 listopada 2017 10:48

Steamowa ankieta za październik - Chińczycy przejęli Steama
Dystrybucja cyfrowa w sierpniu - znaczny wzrost rynku darmowych gier MMO

Dystrybucja cyfrowa w sierpniu - znaczny wzrost rynku darmowych gier MMO

W najnowszym raporcie firmy analitycznej SuperData możemy wyczytać, że rynek darmowych gier MMO urósł w porównaniu do sierpnia 2016 roku aż o 28%. Natomiast przychody generowane w cyfrowej dystrybucji sięgnęły w zeszłym miesiącu blisko 8 miliardów dolarów. Pierwsze miejsca na listach hitów okupują League of Legends, GTA V i Arena of Valor.

gry

Kamil Zwijacz

30 września 2017 12:02

Dystrybucja cyfrowa w sierpniu - znaczny wzrost rynku darmowych gier MMO
Switch największym sukcesem Nintendo od ponad 20 lat
4

Switch największym sukcesem Nintendo od ponad 20 lat

Nintendo Switch sprzedaje się niczym ciepłe bułeczki, co nie umyka uwadze analityków. Zdaniem niektórych, sprzedaż konsoli na amerykańskim rynku w ciągu pierwszego roku od premiery może przyćmić wszystkie platformy giganta z Kioto wypuszczone na rynek od 1995 roku.

Tech

Krystian Pieniążek

29 września 2017 08:43

Switch największym sukcesem Nintendo od ponad 20 lat
Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony
4

Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Krakowski Park Technologiczny zamieścił na swojej stronie internetowej drugą edycję raportu „Kondycja Polskiej Branży Gier”. Dokument stanowi najbardziej kompletne źródło wiedzy na temat kondycji rodzimej branży gier.

gry

Bartosz Świątek

11 września 2017 13:57

Raport „Kondycja Polskiej Branży Gier ’17” udostępniony

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku

Firma GfK opublikowała raport dotyczący kondycji pecetowego rynku w pierwszej połowie 2017 roku. Wynika z niego, że akcesoria dla graczy były głównym powodem, dla którego odnotowano na nim mniejsze lub większe wzrosty sprzedaży.

Tech

Krystian Pieniążek

5 września 2017 17:59

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku
Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?
57

Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

Serwis Cable.co.uk przygotował raport dotyczący przeciętnej prędkości Internetu w poszczególnych państwach. Na czele zestawienia znalazł się Singapur.

Tech

Miłosz Szubert

9 sierpnia 2017 10:25

Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

AMD w końcu do góry - lipcowa ankieta sprzętowa na Steamie

Valve udostępniło wyniki lipcowej ankiety sprzętowej na Steamie. Wielkich zaskoczeń nie ma – gracze najczęściej korzystają z 64-bitowego Windowsa 10, a w ich maszynach górują procesory od Intela oraz karty graficzne firmy Nvidia.

Tech

Łukasz Mitka

3 sierpnia 2017 13:15

AMD w końcu do góry - lipcowa ankieta sprzętowa na Steamie
Ankieta sprzętowa Steam za czerwiec - AMD kontynuuje tendencję spadkową
15

Ankieta sprzętowa Steam za czerwiec - AMD kontynuuje tendencję spadkową

Na oficjalnej stronie platformy Steam pojawiły się wyniki ankiety sprzętowej, przeprowadzonej wśród jej użytkowników, za czerwiec. Według tych danych, firma AMD znów nieco straciła, zarówno jeśli chodzi o procesory, jak i karty graficzne.

Tech

Miłosz Szubert

7 lipca 2017 10:40

Ankieta sprzętowa Steam za czerwiec - AMD kontynuuje tendencję spadkową
Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie
58

Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie

Jeden z pracowników firmy analitycznej Niko Partners opublikował na Twitterze informacje o obecnej popularności Steama. Platforma notuje 33 miliony aktywnych użytkowników dziennie i 67 milionów miesięcznie.

gry

Kamil Zwijacz

2 lipca 2017 10:34

Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie
Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku
32

Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku

Firma IDC opublikowała raport na temat rynku VR i AR w pierwszym kwartale 2017 roku. Spośród zestawów rzeczywistości wirtualnej najlepiej poradziły sobie produkty firm Samsung oraz Sony, które stanowiły ponad 40% wszystkich sprzedanych urządzeń.

Tech

Jakub Błażewicz

5 czerwca 2017 09:28

Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku

Ankieta sprzętowa Steam za maj - Windows 7 zyskuje, AMD traci

Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej wśród użytkowników platformy Steam w maju bieżącego roku. Jak możemy się z niej dowiedzieć, udział AMD na rynku kart grafiki coraz bardziej maleje. Za to znów rośnie popularność Windowsa 7.

Tech

Miłosz Szubert

2 czerwca 2017 16:55

Ankieta sprzętowa Steam za maj - Windows 7 zyskuje, AMD traci
Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier

Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier

Ostatni news z serii opartej na badaniach z Digital Dragons 2107 skupia się na najpopularniejszych w naszym kraju źródłach gier. Szepniemy też słówko lub dwa o e-sporcie.

gry

Łukasz Szliselman

26 maja 2017 09:11

Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier
Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy
9

Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy

Badanie przeprowadzone z okazji Digital Dragons 2017 objęło m.in. zwyczaje polskich graczy. Z tego newsa dowiecie się, w co i dlaczego gramy. Przyjrzymy się również temu, czy wolimy bawić się w pojedynkę, czy z innymi ludźmi.

gry

Łukasz Szliselman

25 maja 2017 09:07

Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy
Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza
4

Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza

Kontynuujemy cykl newsów poświęconych kondycji polskiego rynku gier, oparty na badaniach przygotowanych z okazji Digital Dragons 2017. Dziś przeanalizujemy, kto w Polsce gra w gry wideo oraz jakie platformy wybierane są najczęściej.

gry

Łukasz Szliselman

24 maja 2017 09:30

Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza
1
...
2223242526
...
31

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl