ankiety i badania Ostatnie wiadomości 24

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku

Firma GfK opublikowała raport dotyczący kondycji pecetowego rynku w pierwszej połowie 2017 roku. Wynika z niego, że akcesoria dla graczy były głównym powodem, dla którego odnotowano na nim mniejsze lub większe wzrosty sprzedaży.

Tech

Krystian Pieniążek

5 września 2017 17:59

Akcesoria dla graczy motorem sprzedaży na pecetowym rynku
Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?
57

Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

Serwis Cable.co.uk przygotował raport dotyczący przeciętnej prędkości Internetu w poszczególnych państwach. Na czele zestawienia znalazł się Singapur.

Tech

Miłosz Szubert

9 sierpnia 2017 10:25

Singapur z najszybszym Internetem na świecie - jak wypadła Polska?

AMD w końcu do góry - lipcowa ankieta sprzętowa na Steamie

Valve udostępniło wyniki lipcowej ankiety sprzętowej na Steamie. Wielkich zaskoczeń nie ma – gracze najczęściej korzystają z 64-bitowego Windowsa 10, a w ich maszynach górują procesory od Intela oraz karty graficzne firmy Nvidia.

Tech

Łukasz Mitka

3 sierpnia 2017 13:15

AMD w końcu do góry - lipcowa ankieta sprzętowa na Steamie
Ankieta sprzętowa Steam za czerwiec - AMD kontynuuje tendencję spadkową
15

Ankieta sprzętowa Steam za czerwiec - AMD kontynuuje tendencję spadkową

Na oficjalnej stronie platformy Steam pojawiły się wyniki ankiety sprzętowej, przeprowadzonej wśród jej użytkowników, za czerwiec. Według tych danych, firma AMD znów nieco straciła, zarówno jeśli chodzi o procesory, jak i karty graficzne.

Tech

Miłosz Szubert

7 lipca 2017 10:40

Ankieta sprzętowa Steam za czerwiec - AMD kontynuuje tendencję spadkową
Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie
58

Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie

Jeden z pracowników firmy analitycznej Niko Partners opublikował na Twitterze informacje o obecnej popularności Steama. Platforma notuje 33 miliony aktywnych użytkowników dziennie i 67 milionów miesięcznie.

gry

Kamil Zwijacz

2 lipca 2017 10:34

Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie
Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku
32

Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku

Firma IDC opublikowała raport na temat rynku VR i AR w pierwszym kwartale 2017 roku. Spośród zestawów rzeczywistości wirtualnej najlepiej poradziły sobie produkty firm Samsung oraz Sony, które stanowiły ponad 40% wszystkich sprzedanych urządzeń.

Tech

Jakub Błażewicz

5 czerwca 2017 09:28

Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku

Ankieta sprzętowa Steam za maj - Windows 7 zyskuje, AMD traci

Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej wśród użytkowników platformy Steam w maju bieżącego roku. Jak możemy się z niej dowiedzieć, udział AMD na rynku kart grafiki coraz bardziej maleje. Za to znów rośnie popularność Windowsa 7.

Tech

Miłosz Szubert

2 czerwca 2017 16:55

Ankieta sprzętowa Steam za maj - Windows 7 zyskuje, AMD traci
Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier

Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier

Ostatni news z serii opartej na badaniach z Digital Dragons 2107 skupia się na najpopularniejszych w naszym kraju źródłach gier. Szepniemy też słówko lub dwa o e-sporcie.

gry

Łukasz Szliselman

26 maja 2017 09:11

Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier
Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy
9

Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy

Badanie przeprowadzone z okazji Digital Dragons 2017 objęło m.in. zwyczaje polskich graczy. Z tego newsa dowiecie się, w co i dlaczego gramy. Przyjrzymy się również temu, czy wolimy bawić się w pojedynkę, czy z innymi ludźmi.

gry

Łukasz Szliselman

25 maja 2017 09:07

Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy
Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza
4

Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza

Kontynuujemy cykl newsów poświęconych kondycji polskiego rynku gier, oparty na badaniach przygotowanych z okazji Digital Dragons 2017. Dziś przeanalizujemy, kto w Polsce gra w gry wideo oraz jakie platformy wybierane są najczęściej.

gry

Łukasz Szliselman

24 maja 2017 09:30

Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza
Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce
12

Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce

W związku z konferencją Digital Dragons 2017 przygotowany został raport dotyczący kondycji polskiego rynku gier wideo. Dziś przyjrzymy się firmom deweloperskim pracującym na terenie naszego kraju.

gry

Łukasz Szliselman

23 maja 2017 11:30

Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce
Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo
26

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo

Firma analityczna Newzoo przygotowała szacunkowy ranking 100 państw, w których rynek gier wideo wygeneruje największy przychód. Na czele znajdują się Chiny, tuż za nimi uplasowały się Stany Zjednoczone. Polskę sklasyfikowano na 23. miejscu.

gry

Miłosz Szubert

15 maja 2017 11:40

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo
PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?
107

PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?

Analityk, który przewidział premierę PlayStation 4 Pro i PlayStation 4 Slim, stawia sprawę jasno - jego zdaniem PlayStation 5 zadebiutuje nie później, niż pod koniec 2018 roku. Czyżby to właśnie w ten sposób Sony miało odpowiedzieć na nadejście Project Scorpio od Microsoftu?

Tech

Krystian Pieniążek

2 maja 2017 21:42

PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?
Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR
70

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Branża wirtualnej rzeczywistości ma spore problemy z rozwojem. Kolejnym tego przykładem stał się spadek zainteresowania inwestorów start-upami z branży VR i AR. W ubiegłym kwartale wsparli oni firmy tego typu kwotą pięciokrotnie mniejszą niż w analogicznym okresie roku ubiegłego. Ma to dużo wspólnego z rozczarowaniem produktami firm Oculus VR i Magic Leap.

Tech

Adrian Werner

23 kwietnia 2017 12:01

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier

Według raportu stowarzyszenia Entertainment Software Association, w 2016 roku 74% przychodów z gier w USA zostało wygenerowanych w ramach cyfrowej dystrybucji (sprzedaż pełnych wersji, dodatków, subskrypcji itd.). Podano również wiele innych danych statystycznych na temat amerykańskich graczy, związanych np. z popularnością pecetów i konsol.

gry

Kamil Zwijacz

20 kwietnia 2017 11:55

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier
Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników
81

Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników

Firma Valve opublikowała wyniki marcowej ankiety sprzętowej przeprowadzanej wśród użytkowników Steama. Wynika z niej, że 51,2% osób korzysta już z systemu operacyjnego Windows 10.

Tech

Kamil Zwijacz

3 kwietnia 2017 08:17

Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników
Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie
4

Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie

Bank inwestycyjny Morgan Stanley przeprowadził badania związane z grą Overwatch, z których wynika, że produkcja może osiągnąć niebywały sukces i generować roczne przychody rzędu 720 milionów dolarów.

gry

Kamil Zwijacz

28 marca 2017 09:04

Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie
Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów
13

Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów

Grupa analityczna IHS Markit przedstawiła swój raport dotyczący światowego rynku konsol w 2016 roku. Zgodnie z jej badaniami łącznie konsole i związane z nimi produkty przyniosły w minionym roku aż 34,7 miliarda dolarów. Ponad połowa z tego to zasługa Sony i PlayStation 4.

Tech

Jakub Błażewicz

17 marca 2017 09:45

Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów
Gracze odwracają się od crowdfundingu
15

Gracze odwracają się od crowdfundingu

Redakcja serwisu Polygon przygotowała raport, w którym wzięto na celownik crowdfunding gier wideo w 2016 roku. W porównaniu do 2015 roku tego typu działalność mocno straciła na znaczeniu.

gry

Kamil Zwijacz

7 lutego 2017 17:29

Gracze odwracają się od crowdfundingu
W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy
17

W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy

Analitycy z firmy Super Data opublikowali raport z wynikami rynku urządzeń do wirtualnej rzeczywistości za zeszły rok. Wynika z niego, że największą popularnością cieszy się Samsung Gear VR. Na drugim miejscu znalazło się PlayStation VR.

Tech

Adrian Werner

2 lutego 2017 12:10

W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy
1
...
2223242526
...
31

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl