Gry lipca 2026Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 roku
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

ankiety i badania Ostatnie wiadomości 26

Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie
58

Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie

Jeden z pracowników firmy analitycznej Niko Partners opublikował na Twitterze informacje o obecnej popularności Steama. Platforma notuje 33 miliony aktywnych użytkowników dziennie i 67 milionów miesięcznie.

Kamil Zwijacz

2 lipca 2017 10:34

Steam z 33 milionami aktywnych użytkowników dziennie
Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku
32
futurebeat.pl

Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku

Firma IDC opublikowała raport na temat rynku VR i AR w pierwszym kwartale 2017 roku. Spośród zestawów rzeczywistości wirtualnej najlepiej poradziły sobie produkty firm Samsung oraz Sony, które stanowiły ponad 40% wszystkich sprzedanych urządzeń.

Jakub Błażewicz

5 czerwca 2017 09:28

Samsung i Sony liderami rynku VR - raport za pierwszy kwartał 2017 roku

Ankieta sprzętowa Steam za maj - Windows 7 zyskuje, AMD traci

Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej wśród użytkowników platformy Steam w maju bieżącego roku. Jak możemy się z niej dowiedzieć, udział AMD na rynku kart grafiki coraz bardziej maleje. Za to znów rośnie popularność Windowsa 7.

Miłosz Szubert

2 czerwca 2017 16:55

Ankieta sprzętowa Steam za maj - Windows 7 zyskuje, AMD traci
Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier

Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier

Ostatni news z serii opartej na badaniach z Digital Dragons 2107 skupia się na najpopularniejszych w naszym kraju źródłach gier. Szepniemy też słówko lub dwa o e-sporcie.

Łukasz Szliselman

26 maja 2017 09:11

Kondycja polskiego rynku gier – najpopularniejsze źródła gier
Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy
9

Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy

Badanie przeprowadzone z okazji Digital Dragons 2017 objęło m.in. zwyczaje polskich graczy. Z tego newsa dowiecie się, w co i dlaczego gramy. Przyjrzymy się również temu, czy wolimy bawić się w pojedynkę, czy z innymi ludźmi.

Łukasz Szliselman

25 maja 2017 09:07

Kondycja polskiego rynku gier – w co grają Polacy
Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza
4

Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza

Kontynuujemy cykl newsów poświęconych kondycji polskiego rynku gier, oparty na badaniach przygotowanych z okazji Digital Dragons 2017. Dziś przeanalizujemy, kto w Polsce gra w gry wideo oraz jakie platformy wybierane są najczęściej.

Łukasz Szliselman

24 maja 2017 09:30

Kondycja polskiego rynku gier – profil polskiego gracza
Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce
12

Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce

W związku z konferencją Digital Dragons 2017 przygotowany został raport dotyczący kondycji polskiego rynku gier wideo. Dziś przyjrzymy się firmom deweloperskim pracującym na terenie naszego kraju.

Łukasz Szliselman

23 maja 2017 11:30

Kondycja polskiego rynku gier – deweloperzy gier w Polsce
Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo
26

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo

Firma analityczna Newzoo przygotowała szacunkowy ranking 100 państw, w których rynek gier wideo wygeneruje największy przychód. Na czele znajdują się Chiny, tuż za nimi uplasowały się Stany Zjednoczone. Polskę sklasyfikowano na 23. miejscu.

Miłosz Szubert

15 maja 2017 11:40

Rynki gier wideo w 2017 roku w poszczególnych państwach - prognozy firmy Newzoo
PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?
107
futurebeat.pl

PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?

Analityk, który przewidział premierę PlayStation 4 Pro i PlayStation 4 Slim, stawia sprawę jasno - jego zdaniem PlayStation 5 zadebiutuje nie później, niż pod koniec 2018 roku. Czyżby to właśnie w ten sposób Sony miało odpowiedzieć na nadejście Project Scorpio od Microsoftu?

Krystian Pieniążek

2 maja 2017 21:42

PlayStation 5 zadebiutuje pod koniec 2018 roku?
Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR
70
futurebeat.pl

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Branża wirtualnej rzeczywistości ma spore problemy z rozwojem. Kolejnym tego przykładem stał się spadek zainteresowania inwestorów start-upami z branży VR i AR. W ubiegłym kwartale wsparli oni firmy tego typu kwotą pięciokrotnie mniejszą niż w analogicznym okresie roku ubiegłego. Ma to dużo wspólnego z rozczarowaniem produktami firm Oculus VR i Magic Leap.

Adrian Werner

23 kwietnia 2017 12:01

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier

Według raportu stowarzyszenia Entertainment Software Association, w 2016 roku 74% przychodów z gier w USA zostało wygenerowanych w ramach cyfrowej dystrybucji (sprzedaż pełnych wersji, dodatków, subskrypcji itd.). Podano również wiele innych danych statystycznych na temat amerykańskich graczy, związanych np. z popularnością pecetów i konsol.

Kamil Zwijacz

20 kwietnia 2017 11:55

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier
Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników
81
futurebeat.pl

Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników

Firma Valve opublikowała wyniki marcowej ankiety sprzętowej przeprowadzanej wśród użytkowników Steama. Wynika z niej, że 51,2% osób korzysta już z systemu operacyjnego Windows 10.

Kamil Zwijacz

3 kwietnia 2017 08:17

Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników
Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie
4

Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie

Bank inwestycyjny Morgan Stanley przeprowadził badania związane z grą Overwatch, z których wynika, że produkcja może osiągnąć niebywały sukces i generować roczne przychody rzędu 720 milionów dolarów.

Kamil Zwijacz

28 marca 2017 09:04

Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie
Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów
13
futurebeat.pl

Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów

Grupa analityczna IHS Markit przedstawiła swój raport dotyczący światowego rynku konsol w 2016 roku. Zgodnie z jej badaniami łącznie konsole i związane z nimi produkty przyniosły w minionym roku aż 34,7 miliarda dolarów. Ponad połowa z tego to zasługa Sony i PlayStation 4.

Jakub Błażewicz

17 marca 2017 09:45

Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów
Gracze odwracają się od crowdfundingu
15

Gracze odwracają się od crowdfundingu

Redakcja serwisu Polygon przygotowała raport, w którym wzięto na celownik crowdfunding gier wideo w 2016 roku. W porównaniu do 2015 roku tego typu działalność mocno straciła na znaczeniu.

Kamil Zwijacz

7 lutego 2017 17:29

Gracze odwracają się od crowdfundingu
W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy
17
futurebeat.pl

W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy

Analitycy z firmy Super Data opublikowali raport z wynikami rynku urządzeń do wirtualnej rzeczywistości za zeszły rok. Wynika z niego, że największą popularnością cieszy się Samsung Gear VR. Na drugim miejscu znalazło się PlayStation VR.

Adrian Werner

2 lutego 2017 12:10

W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku

Firma konsultingowa JPR opublikowała raport, z którego wynika, że w 2016 roku sprzedaż sprzętu komputerowego przeznaczonego dla graczy wygenerowała ponad 30 miliardów dolarów przychodu. Najbardziej dochodowe okazały się produkty z najwyższej półki cenowej, odpowiedzialne za 43% całkowitej kwoty. Prognozy przewidują dalszy rozwój branży.

Janusz Guzowski

21 stycznia 2017 15:55

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Fundusz inwestycyjny GAMR opublikował infografikę prezentującą historię branży gier. Zebrane na niej dane pochodzą z różnych firm analitycznych, w tym NPD, SuperData oraz Newzoo, i zdradzają kilka interesujących informacji np. o cyfrowej dystrybucji czy kondycji rynku konsolowego.

Kamil Zwijacz

17 stycznia 2017 11:32

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Badania dla GDC 2017 - PC wciąż najchętniej wybieraną przez producentów gier platformą

Według badania przeprowadzonego na potrzeby tegorocznego Game Developers Conference, producenci gier wciąż najczęściej wybierają komputery osobiste jako jedną z docelowych platform dla swoich tytułów. Na pecety stawia aż 53% deweloperów. Ciekawe są też dane dotyczące popularności wirtualnej rzeczywistości.

Miłosz Szubert

13 stycznia 2017 17:55

Badania dla GDC 2017 - PC wciąż najchętniej wybieraną przez producentów gier platformą
Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu

Serwis GRYOnline.pl, wraz z Krakowskim Parkiem Technologicznym, Grupą Onet.pl oraz Stowarzyszeniem Polskie Gry (SPG), pracuje nad kolejną edycją raportu Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo. Zachęcamy rodzimych deweloperów do wzięcia udziału w badaniu.

Kamil Zwijacz

6 grudnia 2016 14:21

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu
1
...
2425262728
...
32

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl