ankiety i badania Ostatnie wiadomości 27

Rynek growego sprzętu komputerowego przyniósł w ubiegłym roku 21,5 miliarda dolarów przychodu

Według firmy badawczej Jon Peddie Research, w ubiegłym roku światowy rynek sprzętu komputerowego dla graczy przyniósł ponad 21,5 miliarda dolarów przychodu, a więc dwa razy więcej niż cały sektor konsolowy w tym samym czasie.

Tech

Michał Kułakowski

10 września 2015 18:00

Rynek growego sprzętu komputerowego przyniósł w ubiegłym roku 21,5 miliarda dolarów przychodu

Windows 10 zainstalowany u ponad 16% użytkowników Steama

Valve opublikowało wyniki sierpniowej ankiety przeprowadzonej wśród użytkowników platformy Steam. Dowiedzieliśmy się między innymi, że Windows 10 jest już zainstalowany u ponad 16% graczy.

Tech

Kamil Zwijacz

3 września 2015 13:59

Windows 10 zainstalowany u ponad 16% użytkowników Steama

4 na 5 graczy wybiera grafikę Nvidii – AMD coraz bardziej w tyle

Niezależna organizacja badająca rynek komputerów, Mercury Research, opublikowała nowe dane dotyczące popularności kart grafiki Nvidii oraz AMD wśród graczy. Według nich, AMD zostaje coraz wyraźniej wypierane przez Nvidię.

Tech

Bartłomiej Plewnia

19 sierpnia 2015 16:19

4 na 5 graczy wybiera grafikę Nvidii – AMD coraz bardziej w tyle

Jak polscy gracze odbierają współczesne gry komputerowe oraz w jakim kierunku według nich zmierza rynek

Dwójka studentów z Akademii Pedagogiki Specjalnej im. Marii Grzegorzewskiej w Warszawie przygotowuje pracę magisterską, w której mają zamiar przeanalizować dzisiejsze preferencje graczy, odbiór obecnych produkcji oraz zestawów do rzeczywistości wirtualnej. Do wykonania tego karkołomnego zadania potrzebują Waszych opinii.

pozostałe

Kamil Zwijacz

14 sierpnia 2015 09:30

Jak polscy gracze odbierają współczesne gry komputerowe oraz w jakim kierunku według nich zmierza rynek
Zwyczaje i preferencje polskich graczy według PBI

Zwyczaje i preferencje polskich graczy według PBI

Organizacja PBI przeprowadziła na przełomie marca i kwietnia badania internautów, aby poznać zwyczaje polskich graczy. Dwa dni temu opracowany został stosowny raport, z którym zapoznać się można w niniejszym newsie.

gry

Michał Jodłowski

12 sierpnia 2015 11:05

Zwyczaje i preferencje polskich graczy według PBI

Procesor Intela, grafika Nvidii i Windows 7 – taki jest typowy użytkownik Steama

Valve co miesiąc publikuje w sieci dane związane z tym, na czym najczęściej grają użytkownicy Steama. Zestawienie zawiera takie detale jak system operacyjny, procesor, rozdzielczość i wiele innych. Tym razem ankieta dostarcza szczególnie ciekawych informacji, ponieważ uwzględnia popularność systemu Windows 10.

Tech

Bartłomiej Plewnia

11 sierpnia 2015 12:39

Procesor Intela, grafika Nvidii i Windows 7 – taki jest typowy użytkownik Steama
Fallout Shelter zarobiło 5,1 mln dolarów w dwa tygodnie

Fallout Shelter zarobiło 5,1 mln dolarów w dwa tygodnie

Serwis SuperData opublikował interesujące informacje na temat rynku cyfrowej sprzedaży w Stanach Zjednoczonych w czerwcu tego roku. Okres ten okazał się niewątpliwie bardzo lukratywny dla Bethesdy Softworks, chociażby ze względu na mobilne Fallout Shelter, które zarobiło ponad 5 milionów dolarów w ciągu zaledwie dwóch tygodni.

gry

Krzysztof Nieradko

17 lipca 2015 10:32

Fallout Shelter zarobiło 5,1 mln dolarów w dwa tygodnie
Dane na temat filmów poświęconych grom - YouTube najpopularniejszy, Twitch najbogatszy

Dane na temat filmów poświęconych grom - YouTube najpopularniejszy, Twitch najbogatszy

Firma badawcza SuperData opublikowała raport poświęcony filmom o tematyce growej w 2014 roku. Łączną wartość rynku wyceniono na 3,8 miliarda dolarów, przy czym największą popularnością wśród serwisów z tego typu filmami cieszył się YouTube, zaś największy przychód odnotował konkurencyjny Twitch.

pozostałe

Jakub Błażewicz

10 lipca 2015 14:55

Dane na temat filmów poświęconych grom - YouTube najpopularniejszy, Twitch najbogatszy

GDC - europejscy deweloperzy gier najchętniej wybierają PC

Najnowsze badanie rynku przeprowadzone przez organizatorów Game Developers Conference przyniosło ze sobą sporo interesujących informacji. Wśród 250 europejskich deweloperów, którzy wypełnili stosowną ankietę, 62 procent pracuje nad pecetową produkcją, podczas gdy 23 i 20 procent z nich zamierza wydać swoje gry na odpowiednio PlayStation 4 i Xbox One. Szczegółowo opisane wyniki znajdziecie w rozwinięciu.

gry

Krzysztof Nieradko

2 lipca 2015 13:10

GDC - europejscy deweloperzy gier najchętniej wybierają PC
Do dziś wydano tylko 15% gier z Early Access, 10% porzucono

Do dziś wydano tylko 15% gier z Early Access, 10% porzucono

Jak wynika z danych udostępnionych przez serwis SteamSpy, tylko 15% wszystkich gier, które pojawiły się w programie Steam Early Access, zostało wydanych. Wiele tytułów zostało też całkowicie porzuconych bądź od dawna nie były aktualizowane.

gry

Michał Jodłowski

2 lipca 2015 12:10

Do dziś wydano tylko 15% gier z Early Access, 10% porzucono

Najwięcej graczy jest w USA, najwięcej pieniędzy wydają w Wielkiej Brytanii i inne ciekawostki ze Steama

W serwisie Medium.com opublikowano artykuł napisany przez twórcę narzędzi Steam Spy, dzięki czemu poznaliśmy szereg ciekawostek związanych z platformą Steam. Okazało się m.in., że najwięcej graczy jest w USA, najbardziej aktywni są Niemcy, najwięcej wydają w Wielkiej Brytanii, a w Rosji lubią produkcje o postapokaliptycznej tematyce.

gry

Kamil Zwijacz

20 czerwca 2015 12:15

Najwięcej graczy jest w USA, najwięcej pieniędzy wydają w Wielkiej Brytanii i inne ciekawostki ze Steama
Steam – droższe gry sprzedają się lepiej niż tanie?

Steam – droższe gry sprzedają się lepiej niż tanie?

Z wykresu zaprezentowanego przez serwis Steamspy wynika, że na platformie Steam najlepiej sprzedają się gry z wyższych półek cenowych. Podczas gdy w serwisie najwięcej jest tytułów lokujących się w przedziale 8 – 9,99 dolarów, ich średnia sprzedaż jest ponad trzy razy mniejsza niż średnia sprzedaż produkcji kosztujących od 50 do 69,99 dolarów, stanowiących niecały procent oferty.

gry

Janusz Guzowski

7 czerwca 2015 16:01

Steam – droższe gry sprzedają się lepiej niż tanie?

Najpopularniesze źródła gier w Polsce według badań na Digital Dragons 2015

Skąd Polacy biorą gry? Jak się o nich dowiadujemy? I ile średnio na nie wydajemy? Odpowiedzi na te pytania znajdziecie w ostatnim newsie dotyczącym badań polskiego rynku gier na Digital Dragons 2015

gry

Łukasz Szliselman

25 maja 2015 12:00

Najpopularniesze źródła gier w Polsce według badań na Digital Dragons 2015

Dlaczego i jak często gramy? Zwyczaje polskich graczy według badań na Digital Dragons 2015

Dlaczego Polacy sięgają po gry? Jak często do nich wracają? Przedstawiamy wyniki badań polskiej sceny gamingowej przeprowadzonych z okazji Digital Dragons 2015.

gry

Łukasz Szliselman

24 maja 2015 12:00

Dlaczego i jak często gramy? Zwyczaje polskich graczy według badań na Digital Dragons 2015

Najpopularniejsze platformy i gatunki gier w Polsce według badań na Digital Dragons 2015

Jakie platformy do grania i gatunki gier są najchętniej wybierane przez Polaków? Przedstawiamy wyniki badań polskiej sceny gamingowej przeprowadzonych z okazji Digital Dragons 2015.

gry

Łukasz Szliselman

23 maja 2015 12:02

Najpopularniejsze platformy i gatunki gier w Polsce według badań na Digital Dragons 2015

Profil polskiego gracza według badań na Digital Dragons 2015

Digital Dragons 2015 to dobra okazja, by przyjrzeć się bliżej rodzimemu rynkowi gier. W serii kilku newsów przybliżymy Wam profil i zwyczaje polskich graczy. Kto w naszym kraju sięga po elektroniczną rozrywkę?

gry

Łukasz Szliselman

22 maja 2015 13:30

Profil polskiego gracza według badań na Digital Dragons 2015

9,5 mln Polaków korzysta z Internetu stacjonarnego

Urząd Komunikacji Elektronicznej opublikował raport dotyczący Internetu stacjonarnego w Polsce. Wyczytać z niego możemy, że w 2014 roku z usług tego typu korzystało około 9,5 mln Polaków, a najwięcej łączy miało przepustowość od 10 do 30 Mb/s. Dowiedzieliśmy się także jak kształtowała się oferta dostawców Internetu.

pozostałe

Patryk Greniuk

18 maja 2015 11:02

9,5 mln Polaków korzysta z Internetu stacjonarnego

W 2015 roku wartość rynku gier przekroczy 91 miliardów dolarów

Firma Newzoo opublikowała kolejny raport, tym razem dotyczący wartości rynku gier wideo w bieżącym roku. W porównaniu do 2014 roku branża zanotuje 9,4% wzrost, a największy przychód wygenerowany zostanie na komputerach PC.

gry

Kamil Zwijacz

23 kwietnia 2015 12:17

W 2015 roku wartość rynku gier przekroczy 91 miliardów dolarów

Ranking najbardziej dochodowych firm w branży gier wideo

Firma Newzoo, opierając się na oficjalnych wynikach finansowych, przygotowała raport dotyczący wartości branży gier wideo w 2014 roku. Rynek zaliczył 10% wzrost, a firmą z największym przychodem okazał się chiński gigant Tencent, który pokonał Sony i Microsoft.

gry

Kamil Zwijacz

21 kwietnia 2015 09:17

Ranking najbardziej dochodowych firm w branży gier wideo
Rośnie przewaga firmy Nvidia nad AMD

Rośnie przewaga firmy Nvidia nad AMD

Przewaga firmy Nvidia nad AMD na rynku kart graficznych nie jest żadną tajemnicą. Najnowsze dane pokazują, że dystans między nimi ostatnio sporo się zwiększył, a w ostatnim kwartale minionego roku Nvidia sprzedała trzykrotnie więcej kart niż konkurent.

Tech

Adrian Werner

19 kwietnia 2015 16:49

Rośnie przewaga firmy Nvidia nad AMD

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl