Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

ankiety i badania Ostatnie wiadomości 27

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR
70
futurebeat.pl

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Branża wirtualnej rzeczywistości ma spore problemy z rozwojem. Kolejnym tego przykładem stał się spadek zainteresowania inwestorów start-upami z branży VR i AR. W ubiegłym kwartale wsparli oni firmy tego typu kwotą pięciokrotnie mniejszą niż w analogicznym okresie roku ubiegłego. Ma to dużo wspólnego z rozczarowaniem produktami firm Oculus VR i Magic Leap.

Adrian Werner

23 kwietnia 2017 12:01

Mocno zmalało zainteresowanie inwestorów firmami VR i AR

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier

Według raportu stowarzyszenia Entertainment Software Association, w 2016 roku 74% przychodów z gier w USA zostało wygenerowanych w ramach cyfrowej dystrybucji (sprzedaż pełnych wersji, dodatków, subskrypcji itd.). Podano również wiele innych danych statystycznych na temat amerykańskich graczy, związanych np. z popularnością pecetów i konsol.

Kamil Zwijacz

20 kwietnia 2017 11:55

Cyfrowa dystrybucja zdominowała amerykański rynek gier
Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników
81
futurebeat.pl

Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników

Firma Valve opublikowała wyniki marcowej ankiety sprzętowej przeprowadzanej wśród użytkowników Steama. Wynika z niej, że 51,2% osób korzysta już z systemu operacyjnego Windows 10.

Kamil Zwijacz

3 kwietnia 2017 08:17

Ankieta sprzętowa Steam za marzec - Windows 10 zainstalowany u ponad 50% użytkowników
Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie
4

Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie

Bank inwestycyjny Morgan Stanley przeprowadził badania związane z grą Overwatch, z których wynika, że produkcja może osiągnąć niebywały sukces i generować roczne przychody rzędu 720 milionów dolarów.

Kamil Zwijacz

28 marca 2017 09:04

Overwatch może generować nawet 720 mln dolarów przychodu rocznie
Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów
13
futurebeat.pl

Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów

Grupa analityczna IHS Markit przedstawiła swój raport dotyczący światowego rynku konsol w 2016 roku. Zgodnie z jej badaniami łącznie konsole i związane z nimi produkty przyniosły w minionym roku aż 34,7 miliarda dolarów. Ponad połowa z tego to zasługa Sony i PlayStation 4.

Jakub Błażewicz

17 marca 2017 09:45

Rynek konsol w 2016 roku - PlayStation 4 z ponad połową udziałów
Gracze odwracają się od crowdfundingu
15

Gracze odwracają się od crowdfundingu

Redakcja serwisu Polygon przygotowała raport, w którym wzięto na celownik crowdfunding gier wideo w 2016 roku. W porównaniu do 2015 roku tego typu działalność mocno straciła na znaczeniu.

Kamil Zwijacz

7 lutego 2017 17:29

Gracze odwracają się od crowdfundingu
W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy
17
futurebeat.pl

W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy

Analitycy z firmy Super Data opublikowali raport z wynikami rynku urządzeń do wirtualnej rzeczywistości za zeszły rok. Wynika z niego, że największą popularnością cieszy się Samsung Gear VR. Na drugim miejscu znalazło się PlayStation VR.

Adrian Werner

2 lutego 2017 12:10

W 2016 r. urządzenia VR rozeszły się w 6,3 mln egzemplarzy

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku

Firma konsultingowa JPR opublikowała raport, z którego wynika, że w 2016 roku sprzedaż sprzętu komputerowego przeznaczonego dla graczy wygenerowała ponad 30 miliardów dolarów przychodu. Najbardziej dochodowe okazały się produkty z najwyższej półki cenowej, odpowiedzialne za 43% całkowitej kwoty. Prognozy przewidują dalszy rozwój branży.

Janusz Guzowski

21 stycznia 2017 15:55

Rekordowa sprzedaż sprzętu komputerowego dla graczy w 2016 roku

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Fundusz inwestycyjny GAMR opublikował infografikę prezentującą historię branży gier. Zebrane na niej dane pochodzą z różnych firm analitycznych, w tym NPD, SuperData oraz Newzoo, i zdradzają kilka interesujących informacji np. o cyfrowej dystrybucji czy kondycji rynku konsolowego.

Kamil Zwijacz

17 stycznia 2017 11:32

Na świecie są ponad 2 miliardy graczy i inne ciekawostki z raportu GAMR

Badania dla GDC 2017 - PC wciąż najchętniej wybieraną przez producentów gier platformą

Według badania przeprowadzonego na potrzeby tegorocznego Game Developers Conference, producenci gier wciąż najczęściej wybierają komputery osobiste jako jedną z docelowych platform dla swoich tytułów. Na pecety stawia aż 53% deweloperów. Ciekawe są też dane dotyczące popularności wirtualnej rzeczywistości.

Miłosz Szubert

13 stycznia 2017 17:55

Badania dla GDC 2017 - PC wciąż najchętniej wybieraną przez producentów gier platformą
Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu

Serwis GRYOnline.pl, wraz z Krakowskim Parkiem Technologicznym, Grupą Onet.pl oraz Stowarzyszeniem Polskie Gry (SPG), pracuje nad kolejną edycją raportu Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo. Zachęcamy rodzimych deweloperów do wzięcia udziału w badaniu.

Kamil Zwijacz

6 grudnia 2016 14:21

Kondycja Polskiej Branży Gier Wideo - powstaje kolejna edycja raportu
Listopadowa ankieta sprzętowa na Steamie - Nvidia i Intel umacniają swoją pozycję
22
futurebeat.pl

Listopadowa ankieta sprzętowa na Steamie - Nvidia i Intel umacniają swoją pozycję

Na Steamie opublikowano wyniki listopadowej ankiety sprzętowej. Nie jest ona specjalnie zaskakująca, ale dowiedzieliśmy się z niej, że AMD nie radzi sobie najlepiej ani na rynku kart grafiki, ani procesorów - Nvidia i Intel jeszcze bardziej umocniły swoją pozycję.

Kamil Zwijacz

5 grudnia 2016 18:57

Listopadowa ankieta sprzętowa na Steamie - Nvidia i Intel umacniają swoją pozycję

Wrześniowa ankieta sprzętowa na Steam – popularność Windowsa 10 zaczęła spadać

Firma Valve udostępniła wyniki kolejnej ankiety sprzętowej przeprowadzanej wśród użytkowników Steama. Tym razem dotyczy ona września. Z opublikowanych danych dowiedzieliśmy się, że popularność Windowsa 10 zaczęła spadać, a HTC Vive ma niemal dwukrotną przewagę nad Oculus Riftem.

Kamil Zwijacz

5 października 2016 19:15

Wrześniowa ankieta sprzętowa na Steam – popularność Windowsa 10 zaczęła spadać
Sierpniowa ankieta sprzętowa na Steam – niemal połowa użytkowników z Windowsem 10
44
futurebeat.pl

Sierpniowa ankieta sprzętowa na Steam – niemal połowa użytkowników z Windowsem 10

Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej w sierpniu 2016 roku pośród użytkowników platformy Steam. Ostatnie rezultaty tego regularnie przeprowadzanego badania wskazują przede wszystkim na coraz większą popularność Windowsa 10.

Maciej Kowalczyk

3 września 2016 14:46

Sierpniowa ankieta sprzętowa na Steam – niemal połowa użytkowników z Windowsem 10
Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce
4

Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce

Serwis Wirtualne Media opublikował raport na temat badania firmy Spicy Mobile, poświęconego popularności gry Pokemon GO w Polsce. Jak wynika z artykułu, w lipcu z mobilną odsłoną kultowej serii zapoznało się około 1,5 miliona naszych rodaków.

Jakub Błażewicz

10 sierpnia 2016 12:01

Pokemon GO z 1,5 miliona graczy w Polsce
Lipcowa ankieta sprzętowa na Steam – ciągły wzrost popularności Windowsa 10
25
futurebeat.pl

Lipcowa ankieta sprzętowa na Steam – ciągły wzrost popularności Windowsa 10

Firma Valve opublikowała wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej w lipcu 2016 roku wśród użytkowników platformy Steam. Rezultaty wskazują na ciągły wzrost popularności Windowsa 10, którego ma ponad 46% ankietowanych.

Maciej Kowalczyk

3 sierpnia 2016 14:20

Lipcowa ankieta sprzętowa na Steam – ciągły wzrost popularności Windowsa 10
Gry pecetowe przyniosą w 2020 roku 42 mld dolarów
7

Gry pecetowe przyniosą w 2020 roku 42 mld dolarów

Firma DFC Intelligence opublikowała analizę pecetowego rynku gier i prognozę jego rozwoju do 2020 roku. W skrócie – jest dobrze, a będzie jeszcze lepiej. Przychody rosną w dobrym tempie (głównie dzięki Chinom), komputerowa dystrybucja pudełkowa jest wciąż spychana na margines, a Windows 10 nie oddziałowuje na rynek PC ani dobrze, ani źle.

Adrian Werner

3 sierpnia 2016 13:08

Gry pecetowe przyniosą w 2020 roku 42 mld dolarów
Coraz mniej pieniędzy zbieranych na gry wideo na Kickstarterze
3

Coraz mniej pieniędzy zbieranych na gry wideo na Kickstarterze

Firma ICO Partners opublikowała dane statystyczne dotyczące serwisu Kickstarter w pierwszej połowie 2016 roku. Przeanalizowano między innymi całkowitą liczbę projektów, współczynnik sukcesu czy zaksięgowane kwoty. W porównaniu z analogicznym okresem ubiegłego roku, zanotowano bardzo duży spadek ilości zebranych pieniędzy – aż o 60%.

Maciej Kowalczyk

4 lipca 2016 10:59

Coraz mniej pieniędzy zbieranych na gry wideo na Kickstarterze
Czerwcowa ankieta sprzętowa na Steam - Windows 10 zainstalowany u ponad 40% użytkowników
10
futurebeat.pl

Czerwcowa ankieta sprzętowa na Steam - Windows 10 zainstalowany u ponad 40% użytkowników

Poznaliśmy wyniki ankiety sprzętowej przeprowadzonej w czerwcu 2016 roku wśród użytkowników Steama. Windows 10 cały czas rośnie w siłę i korzysta z niego już ponad 40% osób.

Kamil Zwijacz

3 lipca 2016 13:11

Czerwcowa ankieta sprzętowa na Steam - Windows 10 zainstalowany u ponad 40% użytkowników

Rynek gier wideo w 2016 roku - prognozy w raporcie firmy Newzoo

Doczekaliśmy się kolejnego raportu od firmy Newzoo związanego z branżą gier wideo. Dowiedzieliśmy się z niego m.in., że polski rynek będzie wart w 2016 roku 439 milionów dolarów, co zapewni nam drugie miejsce w Europie Wschodniej.

Kamil Zwijacz

24 czerwca 2016 14:13

Rynek gier wideo w 2016 roku - prognozy w raporcie firmy Newzoo
1
...
2526272829
...
33

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl