Gra Flappy Bird – prosta zręcznościówka na urządzenia mobilne z ubiegłego roku – okazała się najczęściej wyszukiwanym na Google tematem z naszej branży w tym roku. Dzieło Donga Nguyena zdeklasowało wielkie produkcje, takie jak FIFA 15, Destiny i Titanfall, a nawet wyprzedziło wiele ważnych tematów z innych dziedzin życia, zajmując szóste miejsce w globalnym rankingu.
gry
Krzysztof Mysiak
16 grudnia 2014 17:35
Firma InfoScout opublikowała wyniki ankiety przeprowadzonej na ponad 180 tys. osób, dotyczącej popularności konsol podczas Czarnego Piątku. Z udostępnianych danych wynika, że rynek zdominowany został przez Xboksa One.
pozostałe
Kamil Zwijacz
1 grudnia 2014 10:18
Badania opublikowane przez firmę EEDAR wskazują na rosnącą popularność programu Early Access na platformie Steam. Niestety, statystyki sugerują, że większość z publikowanych w taki sposób tytułów nie zostaje ukończona.
gry
Jakub Mirowski
16 listopada 2014 14:00
Pod koniec czerwca firma DFC Intelligence donosiła, że wartość rynku gier osiągnie 100 mld dolarów w 2018 roku. Niedawno analitycy musieli zrewidować ten pogląd – biorąc pod uwagę utratę przez konsole casualowej klienteli na rzecz urządzeń mobilnych, uznano, że wspomniana kwota zostanie przekroczona w 2019 roku.
gry
Krzysztof Mysiak
22 października 2014 11:53
Arvind Bhatia, analityk ze znanej firmy Sterne Agee, przyznał, że istnieją spore szanse, iż najnowsza odsłona serii Call of Duty o podtytule Advanced Warfare sprzeda się gorzej niż poprzednia część cyklu. Badacze spodziewają się, że w czwartym kwartale tego roku do sklepów może powędrować aż o 3 milionów egzemplarzy gry mniej niż w przypadku wydanego w 2013 roku Ghosts.
gry
Krzysztof Nieradko
30 września 2014 18:50
Najnowszy sondaż, przeprowadzony przez TIGA w Wielkiej Brytanii, wskazuje, że deweloperzy są coraz bardziej zainteresowani tworzeniem produkcji na nowe konsole. Jednocześnie zmniejsza się zainteresowanie pecetami i urządzeniami mobilnymi firmy Apple.
gry
Janusz Guzowski
28 sierpnia 2014 11:50
Amerykańskie stowarzyszenie IGDA przeprowadziło sondaż wśród 2,2 tysiąca deweloperów, zadając im pytanie, w jakiej firmie najbardziej chcieliby pracować. Na pierwszym miejscu wylądowało Valve Software, jednak już na drugiej lokacie znalazła się odpowiedź wyrażająca chęć otworzenia własnej spółki.
pozostałe
Krzysztof Mysiak
20 sierpnia 2014 09:41
Z najnowszych statystyk przeprowadzonych przez analityków z grupy DFC Intelligence wynika, że aż 92 procent sprzedanych w zeszłym roku gier na całym świecie dystrybuowanych było za pomocą drogi elektronicznej. Czyżby pudełka już wkrótce miały odejść do lamusa?
gry
Krzysztof Nieradko
18 sierpnia 2014 15:35
Według raportu firmy badawczej Jon Peddie Research, rynek pecetowego sprzętu dla graczy wart jest w tej chwili globalnie 21,5 miliarda dolarów. Analitycy zauważają również, że suma ta jest dwukrotnie większa od finansowej wartości światowego rynku konsolowego i w najbliższych latach będzie stale rosnąć.
Tech
Michał Kułakowski
13 lipca 2014 18:45
Z ankiety przeprowadzonej przez organizatorów tegorocznej edycji Game Developers Conference Europe (11-13 sierpnia) wynika, że większość europejskich studiów deweloperskich tworzy gry na PC i urządzenia mobilne. Dopiero w dalszej kolejności wyrażają zainteresowanie PlayStation 4 oraz Xboksem One.
gry
Marcin Skierski
8 lipca 2014 13:40
Najnowsze zestawienie Global Games Market Report szacuje wartość światowego rynku gier w tym roku na 81,5 miliarda dolarów. Co ciekawe, pierwsze sto państw ze wspomnianej listy generuje aż 99.8% osiągniętego wyniku finansowego. Polska uplasowała się w tym podsumowaniu na 23. miejscu z wynikiem niemal 280 milionów dolarów.
gry
Krzysztof Nieradko
25 czerwca 2014 12:22
Natural Resource Defense Council, amerykańska organizacja ochrony środowiska, przeprowadziła badania na temat poboru mocy przez konsole. Wynika z nich, że PlayStation 4 i Xbox One są znacznie bardziej prądożerne niż ich poprzedniczki, natomiast Wii U ma bardzo małe zapotrzebowanie na moc. Okazało się również, że urządzenia firm Sony i Microsoft pobierają sporo mocy w trybie uśpienia.
Tech
Krzysztof Mysiak
18 maja 2014 12:00
Jakie gatunki gier wideo cieszą się w Polsce największą popularnością? W jakie tytuły zagrała większość z nas? Ile wydajemy na gry? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziecie, przeglądając wyniki badań przeprowadzonych z okazji festiwalu Digital Dragons 2014. Zapraszamy do lektury!
gry
Łukasz Szliselman
9 maja 2014 12:00
Kim jest przeciętny polski gracz? Jaką platformę sprzętową wybiera? Ile czasu poświęca na wirtualną rozrywkę i dlaczego w ogóle gra? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziecie przeglądając wyniki badań przeprowadzonych z okazji festiwalu Digital Dragons 2014. Zapraszamy do lektury!
gry
Łukasz Szliselman
8 maja 2014 12:00
Analitycy firmy DFC Intelligence doszli do wniosku, że w skali światowej rynek gier pecetowych obecnie przerasta sektor tytułów konsolowych – przynajmniej pod względem przychodów. Chociaż zauważyli, że różnica może zmniejszyć się ze względu na obecne już w sprzedaży urządzenia nowej generacji firm Microsoft i Sony, które znajdują z miesiąca na miesiąc coraz więcej użytkowników.
pozostałe
Bartosz Woldański
26 kwietnia 2014 17:30
Specjalizująca się w analizowaniu rynku gier MMO free-to-play firma SuperData opublikowała wyniki badań dotyczących ilości pieniędzy wydawanych średnio przez jednego gracza w najpopularniejszych tego typu produkcjach. Okazało się, że najbardziej hojnymi użytkownikami są "czołgiści" z World of Tanks, a najmniejsze sumy wydają miłośnicy gatunku MOBA.
pozostałe
Kamil Zwijacz
10 kwietnia 2014 13:08
Z badania firmy Swrve wynika, że 50% przychodów uzyskanych przez gry free to play wygenerowało zaledwie 0,15% najaktywniejszych użytkowników urządzeń mobilnych. Zdecydowana większość posiadaczy smartfonów i innych platform przenośnych preferuje darmową rozrywkę.
pozostałe
Marcin Skierski
28 lutego 2014 10:30
Analitycy z DFC Intelligence uważają, że wartość globalnego rynku gier na pecety przekroczy w tym roku 25 mld dolarów. Amerykańska firma podkreśliła dominację produkcji z gatunku MOBA, przy jednoczesnym, systematycznym spadku popularności MMO.
pozostałe
Adam Zechenter
30 stycznia 2014 11:56
Analityk rynku elektronicznej rozrywki podsumował osiągnięcia Steama i wyciągnął kilka przypuszczeń na temat rozwoju platformy dystrybucji cyfrowej firmy Valve. Podjął też próbę oszacowania przychodów uzyskiwanych dzięki Steamowi.
pozostałe
Krzysztof Mysiak
3 stycznia 2014 14:58
Wyniki sprzedaży Call of Duty: Ghosts są słabsze od rezultatów, jakie Black Ops II i Modern Warfare 3 osiągnęły w swoich miesiącach premierowych. Różnica ta jest nawet większa niż się początkowo spodziewano.
gry
Łukasz Szliselman
17 grudnia 2013 12:14