ankiety i badania Ostatnie wiadomości 29

Wyniki badań polskich graczy na Digital Dragons 2014 - profil i zwyczaje polskiego gracza

Kim jest przeciętny polski gracz? Jaką platformę sprzętową wybiera? Ile czasu poświęca na wirtualną rozrywkę i dlaczego w ogóle gra? Odpowiedzi na te i inne pytania znajdziecie przeglądając wyniki badań przeprowadzonych z okazji festiwalu Digital Dragons 2014. Zapraszamy do lektury!

gry

Łukasz Szliselman

8 maja 2014 12:00

Wyniki badań polskich graczy na Digital Dragons 2014 - profil i zwyczaje polskiego gracza
Globalny rynek gier PC przewyższa sektor konsolowy

Globalny rynek gier PC przewyższa sektor konsolowy

Analitycy firmy DFC Intelligence doszli do wniosku, że w skali światowej rynek gier pecetowych obecnie przerasta sektor tytułów konsolowych – przynajmniej pod względem przychodów. Chociaż zauważyli, że różnica może zmniejszyć się ze względu na obecne już w sprzedaży urządzenia nowej generacji firm Microsoft i Sony, które znajdują z miesiąca na miesiąc coraz więcej użytkowników.

pozostałe

Bartosz Woldański

26 kwietnia 2014 17:30

Globalny rynek gier PC przewyższa sektor konsolowy

Gry free-to-play - użytkownicy World of Tanks wydają najwięcej pieniędzy na zabawę

Specjalizująca się w analizowaniu rynku gier MMO free-to-play firma SuperData opublikowała wyniki badań dotyczących ilości pieniędzy wydawanych średnio przez jednego gracza w najpopularniejszych tego typu produkcjach. Okazało się, że najbardziej hojnymi użytkownikami są "czołgiści" z World of Tanks, a najmniejsze sumy wydają miłośnicy gatunku MOBA.

pozostałe

Kamil Zwijacz

10 kwietnia 2014 13:08

Gry free-to-play - użytkownicy World of Tanks wydają najwięcej pieniędzy na zabawę

0,15% najaktywniejszych graczy mobilnych generuje 50% przychodów w segmencie free to play

Z badania firmy Swrve wynika, że 50% przychodów uzyskanych przez gry free to play wygenerowało zaledwie 0,15% najaktywniejszych użytkowników urządzeń mobilnych. Zdecydowana większość posiadaczy smartfonów i innych platform przenośnych preferuje darmową rozrywkę.

pozostałe

Marcin Skierski

28 lutego 2014 10:30

0,15% najaktywniejszych graczy mobilnych generuje 50% przychodów w segmencie free to play

Wartość rynku gier na PC w 2014 roku wyniesie 25 miliardów dolarów?

Analitycy z DFC Intelligence uważają, że wartość globalnego rynku gier na pecety przekroczy w tym roku 25 mld dolarów. Amerykańska firma podkreśliła dominację produkcji z gatunku MOBA, przy jednoczesnym, systematycznym spadku popularności MMO.

pozostałe

Adam Zechenter

30 stycznia 2014 11:56

Wartość rynku gier na PC w 2014 roku wyniesie 25 miliardów dolarów?

Steam w ciągu trzech lat podwoi liczbę użytkowników?

Analityk rynku elektronicznej rozrywki podsumował osiągnięcia Steama i wyciągnął kilka przypuszczeń na temat rozwoju platformy dystrybucji cyfrowej firmy Valve. Podjął też próbę oszacowania przychodów uzyskiwanych dzięki Steamowi.

pozostałe

Krzysztof Mysiak

3 stycznia 2014 14:58

Steam w ciągu trzech lat podwoi liczbę użytkowników?

Sprzedaż Call of Duty: Ghosts jest niepokojąca – twierdzi analityk

Wyniki sprzedaży Call of Duty: Ghosts są słabsze od rezultatów, jakie Black Ops II i Modern Warfare 3 osiągnęły w swoich miesiącach premierowych. Różnica ta jest nawet większa niż się początkowo spodziewano.

gry

Łukasz Szliselman

17 grudnia 2013 12:14

Sprzedaż Call of Duty: Ghosts jest niepokojąca – twierdzi analityk

W USA PC niemal tak popularne jak konsole. Wzrost znaczenia urządzeń mobilnych

Kto głosi rychły upadek PC, powinien zastanowić się raz jeszcze. Ujawnione przez Entertainment Software Association dane jasno wskazują, że w USA na PC gra niewiele mniej osób, niż na konsolach stacjonarnych. Jednocześnie widoczny jest wzrost popularności platform mobilnych.

pozostałe

Łukasz Szliselman

16 lipca 2013 11:55

W USA PC niemal tak popularne jak konsole. Wzrost znaczenia urządzeń mobilnych

YouTube - raport dotyczący aktywności graczy na serwisie

Gracze stanowią spory odsetek widzów serwisu YouTube. W związku z tym firma Google przeprowadziła badania dotyczące ich aktywności. Właśnie opublikowano wyniki.

pozostałe

Kamil Zwijacz

2 lipca 2013 11:03

YouTube - raport dotyczący aktywności graczy na serwisie

PlayStation 4 i Xbox One – czy next-geny naprawdę są takie drogie?

Zajmujący się nowinkami technologicznymi serwis Ars Technica przeprowadził analizę cen konsol, zestawiając kwoty, jakich Sony i Microsoft zażyczą sobie za swoje platformy następnej generacji w dniu premiery, z cenami dawnych urządzeń. Porównania dokonano, biorąc pod uwagę spadek realnej wartości pieniądza na przestrzeni lat.

Tech

Krzysztof Mysiak

1 lipca 2013 12:42

PlayStation 4 i Xbox One – czy next-geny naprawdę są takie drogie?

Dema gier zaniżają sprzedaż pełnych wersji

Z badań przeprowadzonych przez firmę analityczną EEDAR wynika, że wersje próbne gier negatywnie wpływają na popularność pełnych wersji. Najlepsze wyniki sprzedażowe osiągają produkcje promowane efektownymi trailerami.

gry

Kamil Zwijacz

30 czerwca 2013 11:10

Dema gier zaniżają sprzedaż pełnych wersji

Piractwo nie tak powszechne jak twierdzi branża

Wyniki najświeższych badań ujawniają, że piractwo, nie jest aż tak rozpowszechnione, jak uważają przedstawiciele branży gier wideo. Naukowcy twierdzą, że choć zjawisko stanowi poważny problem, dane na ten temat są często zawyżone.

gry

Łukasz Szliselman

17 maja 2013 13:20

Piractwo nie tak powszechne jak twierdzi branża

Raport PC Gaming Alliance - wciąż rośnie rynek gier PC

20 miliardów dolarów. Tyle wyniosły przychody ze sprzedaży gier komputerowych na całym świecie. Jak donosi organizacja PC Gaming Alliance, stanowi to ośmioprocentowy wzrost w stosunku do 2011 roku.

Tech

Przemysław Bartula

28 marca 2013 19:57

Raport PC Gaming Alliance - wciąż rośnie rynek gier PC

Konsole nie tylko do gier - Amerykanie coraz częściej wybierają inne usługi, m.in. VOD

Firma badawcza Nielsen opublikowała wyniki ankiety przeprowadzonej wśród posiadaczy konsol w Stanów Zjednoczonych. Okazuje się, że właściciele PlayStation 3, Xboksa 360 oraz Wii coraz częściej korzystają na nich z usług VOD.

pozostałe

Marcin Skierski

14 marca 2013 11:50

Konsole nie tylko do gier - Amerykanie coraz częściej wybierają inne usługi, m.in. VOD

GTA V wśród 10 najczęściej wyszukiwanych w Google gier konsolowych w 2012 roku

Google udostępniło zestawienie 10 najpopularniejszych pod względem ilości zapytań tytułów konsolowych na przestrzeni 1 stycznia - 11 grudnia 2012 roku.

gry

Michał Marian

19 grudnia 2012 10:20

GTA V wśród 10 najczęściej wyszukiwanych w Google gier konsolowych w 2012 roku

Badania ISFE - wizerunek polskiego rodzica w kontekście gier wideo

Pora po raz ostatni przyjrzeć się badaniu Interactive Software Federation of Europe, które wzięły pod lupę stosunek Europejczyków do gier wideo. Dzisiaj skupimy się na polskich rodzicach w kontekście gier wideo.

gry

Kamil Ostrowski

12 grudnia 2012 19:16

Badania ISFE - wizerunek polskiego rodzica w kontekście gier wideo

Badania ISFE - kim jest gracz w Polsce i jak postrzega wirtualną rozrywkę?

W zeszły piątek organizacja Interactive Software Federation of Europe opublikowała badania, które odpowiadają na wiele istotnych pytań, dotyczących rynku wirtualnej rozrywki w Polsce i Europie. Dzisiaj pytamy: "kim jest polski gracz i co myśli o swoim hobby?".

gry

Kamil Ostrowski

11 grudnia 2012 14:14

Badania ISFE - kim jest gracz w Polsce i jak postrzega wirtualną rozrywkę?

Badania ISFE - na czym, w co i ile grają Polacy?

Wyniki badań, opublikowanych w zeszły piątek przez organizację ISFE, są warte poświęcenia im nieco uwagi. Sprawdźmy na czym, w co i ile grają Polacy i jak wypadamy w stosunku do reszty Euripy.

gry

Kamil Ostrowski

10 grudnia 2012 19:17

Badania ISFE - na czym, w co i ile grają Polacy?

48% podłączonych do sieci Europejczyków gra - wyniki badań ISFE

Organizacja Interactive Software Federation of Europe opublikowała wyniki badań dotyczących zasięgu gier wideo i ich postrzegania przez osoby podłączone do internetu. Można powiedzieć, że wirtualna rozrywka jest na naszym kontynencie powszechna, bo aż 48% respondentów przyznało, że oddaje się graniu.

gry

Kamil Ostrowski

7 grudnia 2012 12:33

48% podłączonych do sieci Europejczyków gra - wyniki badań ISFE

Profil polskiego gracza w świetle europejskich badań konsumenckich

W październiku firma Ipsos MediaCT we współpracy z europejską federacją ISFE (Interactive Software Federation of Europe) przeprowadziła internetowe badania konsumenckie polskich graczy. Wynika z nich m.in. że Polacy najczęściej grają na laptopach, zazwyczaj w gry sieciowe, a co czwarty rodzic gra z własnymi dziećmi.

pozostałe

Grzegorz Ferenc

20 listopada 2012 17:00

Profil polskiego gracza w świetle europejskich badań konsumenckich

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl