Digital Dragons 2015 to dobra okazja, by przyjrzeć się bliżej rodzimemu rynkowi gier. W serii kilku newsów przybliżymy Wam profil i zwyczaje polskich graczy. Kto w naszym kraju sięga po elektroniczną rozrywkę?
Łukasz Szliselman
22 maja 2015 13:30
Urząd Komunikacji Elektronicznej opublikował raport dotyczący Internetu stacjonarnego w Polsce. Wyczytać z niego możemy, że w 2014 roku z usług tego typu korzystało około 9,5 mln Polaków, a najwięcej łączy miało przepustowość od 10 do 30 Mb/s. Dowiedzieliśmy się także jak kształtowała się oferta dostawców Internetu.
Patryk Greniuk
18 maja 2015 11:02
Firma Newzoo opublikowała kolejny raport, tym razem dotyczący wartości rynku gier wideo w bieżącym roku. W porównaniu do 2014 roku branża zanotuje 9,4% wzrost, a największy przychód wygenerowany zostanie na komputerach PC.
Kamil Zwijacz
23 kwietnia 2015 12:17
Firma Newzoo, opierając się na oficjalnych wynikach finansowych, przygotowała raport dotyczący wartości branży gier wideo w 2014 roku. Rynek zaliczył 10% wzrost, a firmą z największym przychodem okazał się chiński gigant Tencent, który pokonał Sony i Microsoft.
Kamil Zwijacz
21 kwietnia 2015 09:17
Przewaga firmy Nvidia nad AMD na rynku kart graficznych nie jest żadną tajemnicą. Najnowsze dane pokazują, że dystans między nimi ostatnio sporo się zwiększył, a w ostatnim kwartale minionego roku Nvidia sprzedała trzykrotnie więcej kart niż konkurent.
Adrian Werner
19 kwietnia 2015 16:49
Firma EEDAR opublikowała raport dotyczący dochodów z gier MOBA. Według prognozy Eda Zhao gry z tego gatunku przyniosą w 2015 roku większy dochód niż tytuły MMO.
Jakub Błażewicz
31 marca 2015 12:19
W oparciu o statystyki opublikowane przez serwis Ars Technica przygotowaliśmy zestawienie najpopularniejszych zeszłorocznych gier RPG na platformie Steam. W zestawieniu dominuje dzieło japońskiego From Software - Dark Souls II.
Jakub Mirowski
6 marca 2015 15:26
Raport serwisu Ars Technica przedstawił dość zaskakująca prawdę o najpopularniejszych i najlepiej sprzedających się grach w serwisie Steam. Okazuje się, że najpopularniejszym tytułem w serwisie Valve jest niepozorna gra Unturned, a tuż za niż plasują się inne produkcje korzystające z systemu free-to-play.
Michał Kułakowski
5 marca 2015 22:22
Firma Jon Peddie Research ujawniła wyniki przeprowadzonych badań, z których wynika, że w 2014 roku rynek sprzętu do grania był wart 67 miliardów dolarów. 33% tej kwoty przypada na komputery PC, 23% na smartfony, a 16% na konsole.
Kamil Zwijacz
5 marca 2015 12:06
Według najnowszego raportu Strategy Analitycs, Sony w ciągu najbliższych kilku lat sprzeda 80 milionów egzemplarzy swojej najnowszej konsoli. W porównaniu do przewidywanego rezultatu Xboksa One jest to wynik aż o 40 procent lepszy.
Luc
19 lutego 2015 12:07
Po raz kolejny organizatorzy konferencji GDC przeprowadzili badanie wśród kilku tysięcy deweloperów, pytając ich o wybór platformy dla ich gier, sprawy finansowe oraz esport. Mimo dwukrotnego wzrostu zainteresowania konsolami, PC znów zajęło pierwszą pozycję, a tuż za nim znalazły się tablety i smartfony.
Jakub Błażewicz
16 stycznia 2015 12:40
Według badania Megapanelu PBI/Gemius, serwisy firmy GRY-OnLine S.A. (gry-online.pl i tvgry.pl) znajdują się w polskiej czołówce dostawców treści wideo. Ulegliśmy jedynie gigantom rodzimego rynku, czyli Onetowi, WP, Gazecie.pl i Interii.
Kamil Zwijacz
19 grudnia 2014 12:50
Gra Flappy Bird – prosta zręcznościówka na urządzenia mobilne z ubiegłego roku – okazała się najczęściej wyszukiwanym na Google tematem z naszej branży w tym roku. Dzieło Donga Nguyena zdeklasowało wielkie produkcje, takie jak FIFA 15, Destiny i Titanfall, a nawet wyprzedziło wiele ważnych tematów z innych dziedzin życia, zajmując szóste miejsce w globalnym rankingu.
Krzysztof Mysiak
16 grudnia 2014 17:35
Firma InfoScout opublikowała wyniki ankiety przeprowadzonej na ponad 180 tys. osób, dotyczącej popularności konsol podczas Czarnego Piątku. Z udostępnianych danych wynika, że rynek zdominowany został przez Xboksa One.
Kamil Zwijacz
1 grudnia 2014 10:18
Badania opublikowane przez firmę EEDAR wskazują na rosnącą popularność programu Early Access na platformie Steam. Niestety, statystyki sugerują, że większość z publikowanych w taki sposób tytułów nie zostaje ukończona.
Jakub Mirowski
16 listopada 2014 14:00
Pod koniec czerwca firma DFC Intelligence donosiła, że wartość rynku gier osiągnie 100 mld dolarów w 2018 roku. Niedawno analitycy musieli zrewidować ten pogląd – biorąc pod uwagę utratę przez konsole casualowej klienteli na rzecz urządzeń mobilnych, uznano, że wspomniana kwota zostanie przekroczona w 2019 roku.
Krzysztof Mysiak
22 października 2014 11:53
Arvind Bhatia, analityk ze znanej firmy Sterne Agee, przyznał, że istnieją spore szanse, iż najnowsza odsłona serii Call of Duty o podtytule Advanced Warfare sprzeda się gorzej niż poprzednia część cyklu. Badacze spodziewają się, że w czwartym kwartale tego roku do sklepów może powędrować aż o 3 milionów egzemplarzy gry mniej niż w przypadku wydanego w 2013 roku Ghosts.
Krzysztof Nieradko
30 września 2014 18:50
Najnowszy sondaż, przeprowadzony przez TIGA w Wielkiej Brytanii, wskazuje, że deweloperzy są coraz bardziej zainteresowani tworzeniem produkcji na nowe konsole. Jednocześnie zmniejsza się zainteresowanie pecetami i urządzeniami mobilnymi firmy Apple.
Janusz Guzowski
28 sierpnia 2014 11:50
Amerykańskie stowarzyszenie IGDA przeprowadziło sondaż wśród 2,2 tysiąca deweloperów, zadając im pytanie, w jakiej firmie najbardziej chcieliby pracować. Na pierwszym miejscu wylądowało Valve Software, jednak już na drugiej lokacie znalazła się odpowiedź wyrażająca chęć otworzenia własnej spółki.
Krzysztof Mysiak
20 sierpnia 2014 09:41
Z najnowszych statystyk przeprowadzonych przez analityków z grupy DFC Intelligence wynika, że aż 92 procent sprzedanych w zeszłym roku gier na całym świecie dystrybuowanych było za pomocą drogi elektronicznej. Czyżby pudełka już wkrótce miały odejść do lamusa?
Krzysztof Nieradko
18 sierpnia 2014 15:35