ankiety i badania Ostatnie wiadomości 30

Badania ISFE - na czym, w co i ile grają Polacy?

Wyniki badań, opublikowanych w zeszły piątek przez organizację ISFE, są warte poświęcenia im nieco uwagi. Sprawdźmy na czym, w co i ile grają Polacy i jak wypadamy w stosunku do reszty Euripy.

gry

Kamil Ostrowski

10 grudnia 2012 19:17

Badania ISFE - na czym, w co i ile grają Polacy?

48% podłączonych do sieci Europejczyków gra - wyniki badań ISFE

Organizacja Interactive Software Federation of Europe opublikowała wyniki badań dotyczących zasięgu gier wideo i ich postrzegania przez osoby podłączone do internetu. Można powiedzieć, że wirtualna rozrywka jest na naszym kontynencie powszechna, bo aż 48% respondentów przyznało, że oddaje się graniu.

gry

Kamil Ostrowski

7 grudnia 2012 12:33

48% podłączonych do sieci Europejczyków gra - wyniki badań ISFE

Profil polskiego gracza w świetle europejskich badań konsumenckich

W październiku firma Ipsos MediaCT we współpracy z europejską federacją ISFE (Interactive Software Federation of Europe) przeprowadziła internetowe badania konsumenckie polskich graczy. Wynika z nich m.in. że Polacy najczęściej grają na laptopach, zazwyczaj w gry sieciowe, a co czwarty rodzic gra z własnymi dziećmi.

pozostałe

Grzegorz Ferenc

20 listopada 2012 17:00

Profil polskiego gracza w świetle europejskich badań konsumenckich

Square Enix monitoruje poczynania graczy

Serwis MCV opublikował fragmenty rozmowy z przedstawicielem londyńskiego studia koncernu Square Enix. Zajmuje się ono m.in. analizowaniem anonimowych danych zbieranych podczas gry od posiadaczy tytułów japońskiego koncernu. Informacje są wykorzystywane do badania trendów, ustawień konfiguracji, czy też najpopularniejszych funkcji w poszczególnych produkcjach.

pozostałe

Grzegorz Ferenc

27 października 2012 15:30

Square Enix monitoruje poczynania graczy

World of Warcraft: Mists of Pandaria komercyjnym sukcesem czy porażką - analizy specjalistów

Zeszłotygodniowe dane analityczne nie nastrajały zbyt optymistycznie, jeśli chodzi o wyniki sprzedaży World of Warcraft: Mists of Pandaria. Z kolei według dzisiejszych doniesień, sytuacja najnowszego dodatku do znanej produkcji MMO powinna poprawić się do końca roku.

gry

Marcin Skierski

2 października 2012 13:00

World of Warcraft: Mists of Pandaria komercyjnym sukcesem czy porażką - analizy specjalistów

Wyniki badań Samsunga – Polacy kochają gry wideo

Blisko połowa Polaków pomiędzy 27. a 35. rokiem życia poświęca co najmniej godzinę dziennie na gry wideo. Takie wnioski płyną z badań przeprowadzonych przez Interaktywny Instytut Badań Rynkowych na zlecenie firmy Samsung Electronics Polska.

pozostałe

Aleksander Kaczmarek

1 października 2012 15:35

Wyniki badań Samsunga – Polacy kochają gry wideo

Google wie, czego i kiedy najczęściej szukają gracze

Gry wideo zyskują na popularności. Świadczy o tym wyraźny wzrost liczby zapytań związanych z tym tematem w wyszukiwarce Google. Najczęściej gracze przeczesują Internet w poszukiwaniu informacji o terminach premier, poradników, materiałów graficznych i wideo oraz recenzji.

pozostałe

Aleksander Kaczmarek

27 września 2012 13:10

Google wie, czego i kiedy najczęściej szukają gracze

Analitycy: seria Call of Duty osiągnęła szczyt popularności w 2011 roku

Analitycy branżowi wyrazili przekonanie, że seria Call of Duty osiągnęła szczyt popularności w ubiegłym roku. Według nich, nadchodzące Call of Duty: Black Ops II będzie zapewne najpopularniejszą grą ostatnich dwunastu miesięcy, ale sprzedaż pudełek z tym tytułem na pewno nie pobije wyników ubiegłorocznego Call of Duty: Modern Warfare 3.

gry

Michał Kułakowski

5 sierpnia 2012 18:15

Analitycy: seria Call of Duty osiągnęła szczyt popularności w 2011 roku

Nikt nie czeka na nowe marki, gracze wolą kontynuacje

Badania przeprowadzone przez firmę Nielsen wskazują, że konsolowi gracze czekają przede wszystkim na kolejne odsłony znanych serii, jak Halo, Call of Duty czy Madden NFL. Nowe marki pozostają w głębokim cieniu.

gry

Aleksander Kaczmarek

15 lipca 2012 14:45

Nikt nie czeka na nowe marki, gracze wolą kontynuacje

Polski rynek gier w 2012 roku osiągnie wartość 400 mln dolarów

Firma analityczna Newzoo opublikowała analizę polskiego rynku gier. Według niej przychody rodzimej branży w tym roku mogą sięgnąć 400 mln dolarów. Z tej sumy 48% wydane zostanie na gry pecetowe i MMO.

gry

Adrian Werner

25 czerwca 2012 13:23

Polski rynek gier w 2012 roku osiągnie wartość 400 mln dolarów

Rynek gier będzie wart 70 miliardów dolarów w 2017 roku, pecety najważniejsze – przewidywania analityków

Analitycy z DFC Intelligence twierdzą, że rynek gier rozrośnie się do 70 miliardów dolarów w 2017 roku. Zdaniem firmy najważniejszą platformą będzie pecet, który wygeneruje więcej pieniędzy niż konsole, czy urządzenia mobilne.

gry

Szymon Liebert

10 czerwca 2012 15:19

Rynek gier będzie wart 70 miliardów dolarów w 2017 roku, pecety najważniejsze – przewidywania analityków

Niższa sprzedaż gry Call of Duty: Modern Warfare 3 dotyczy tylko wersji na PC, Wii oraz DS-a

Przedwczoraj serwis Gamasutra doniósł, że gra Call of Duty: Modern Warfare 3 sprzedaje się gorzej od Call of Duty: Black Ops. Do tych informacji ustosunkowali się analitycy z firmy Cowen and Company, którzy winę za taki stan rzeczy zrzucają na słabnącą popularność wersji na PC, Wii oraz DS-a.

gry

Marcin Skierski

18 kwietnia 2012 12:15

Niższa sprzedaż gry Call of Duty: Modern Warfare 3 dotyczy tylko wersji na PC, Wii oraz DS-a

Za co Polacy płacą w Internecie?

Firma PBI opublikowała częściowe wyniki badania przeprowadzonego na polskich internautach. Za co najchętniej płacimy w sieci?

gry

Kamil Ostrowski

2 marca 2012 11:58

Za co Polacy płacą w Internecie?

Oszuści wśród graczy rozprzestrzeniają się niczym wirus

Z przeprowadzonych badań dotyczących oszustów wśród użytkowników platformy Steam wynika, że tendencja do łamania reguł gry rozprzestrzenia się niczym wirus.

pozostałe

Marek Oramus

3 stycznia 2012 08:27

Oszuści wśród graczy rozprzestrzeniają się niczym wirus

Bobby Kotick prognozuje – EA nie zarobi na Star Wars: The Old Republic

Szef koncernu Activision nie obawia się konkurencji na rynku gier MMORPG. Jego zdaniem Star Wars: The Old Republic nie ma szans zagrozić dominującej pozycji World of Warcraft. Co więcej, konkurentom z Electronic Arts będzie trudno zarobić na nowym dziele ekipy studia BioWare Austin.

gry

Aleksander Kaczmarek

29 listopada 2011 13:56

Bobby Kotick prognozuje – EA nie zarobi na Star Wars: The Old Republic

Coraz większe znaczenie produkcji free to play - raport na temat rynku MMO w 2011 roku

Firma NewZoo opublikowała raport dotyczący rynku gier MMO w 2011 roku. Wynika z niego, że znacznie zwiększył się udział dochodów generowanych przez produkcje oparte na modelu free to play.

pozostałe

Marek Oramus

10 listopada 2011 11:31

Coraz większe znaczenie produkcji free to play - raport na temat rynku MMO w 2011 roku

Call of Duty: Modern Warfare 3 „najbardziej pożądaną” grą w USA według firmy Nielsen

27% aktywnych graczy w Stanach Zjednoczonych umieszcza grę Call of Duty: Modern Warfare 3 na swojej liście zakupów w tegorocznym okresie przedświątecznym. Tak przynajmniej wynika z ankiety przeprowadzonej przez firmę badawczą Nielsen.

gry

Marcin Skierski

30 września 2011 12:20

Call of Duty: Modern Warfare 3 „najbardziej pożądaną” grą w USA według firmy Nielsen

Badania: Najstraszniejsza gra na Xboksa 360

Brytyjskie studio badawcze Vertical Slice spróbowało naukowo, za pomocą kilkustopniowych badań, określić jaką grę wydaną na konsoli Xbox 360 można uznać za najstraszniejszą.

gry

Michał Kułakowski

10 września 2011 18:26

Badania: Najstraszniejsza gra na Xboksa 360

Polaku, w co grasz? - najnowszy raport TNS OBOP

Ośrodek Badania Opinii Publicznej opublikował raport prezentujący, jakie platformy preferują Polscy gracze w zależności od wieku, płci oraz wykształcenia.

gry

Marek Oramus

18 sierpnia 2011 11:03

Polaku, w co grasz? - najnowszy raport TNS OBOP

Raport NPD - dystrybucja cyfrowa zmienia strukturę graczy

Grupa NPD zajmująca się badaniem rynku konsumenckiego Ameryki Północnej opublikowała raport dotyczący graczy. Wynika z niego, że tzw. Core Gamers wcale nie kupują najwięcej tytułów, a jeśli chodzi o czas spędzany przed komputerem czy konsolą mają godnych rywali.

gry

Mateusz Kądziołka

28 czerwca 2011 11:34

Raport NPD - dystrybucja cyfrowa zmienia strukturę graczy

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl