ankiety i badania Ostatnie wiadomości 30

W USA PC niemal tak popularne jak konsole. Wzrost znaczenia urządzeń mobilnych

Kto głosi rychły upadek PC, powinien zastanowić się raz jeszcze. Ujawnione przez Entertainment Software Association dane jasno wskazują, że w USA na PC gra niewiele mniej osób, niż na konsolach stacjonarnych. Jednocześnie widoczny jest wzrost popularności platform mobilnych.

pozostałe

Łukasz Szliselman

16 lipca 2013 11:55

W USA PC niemal tak popularne jak konsole. Wzrost znaczenia urządzeń mobilnych

YouTube - raport dotyczący aktywności graczy na serwisie

Gracze stanowią spory odsetek widzów serwisu YouTube. W związku z tym firma Google przeprowadziła badania dotyczące ich aktywności. Właśnie opublikowano wyniki.

pozostałe

Kamil Zwijacz

2 lipca 2013 11:03

YouTube - raport dotyczący aktywności graczy na serwisie

PlayStation 4 i Xbox One – czy next-geny naprawdę są takie drogie?

Zajmujący się nowinkami technologicznymi serwis Ars Technica przeprowadził analizę cen konsol, zestawiając kwoty, jakich Sony i Microsoft zażyczą sobie za swoje platformy następnej generacji w dniu premiery, z cenami dawnych urządzeń. Porównania dokonano, biorąc pod uwagę spadek realnej wartości pieniądza na przestrzeni lat.

Tech

Krzysztof Mysiak

1 lipca 2013 12:42

PlayStation 4 i Xbox One – czy next-geny naprawdę są takie drogie?

Dema gier zaniżają sprzedaż pełnych wersji

Z badań przeprowadzonych przez firmę analityczną EEDAR wynika, że wersje próbne gier negatywnie wpływają na popularność pełnych wersji. Najlepsze wyniki sprzedażowe osiągają produkcje promowane efektownymi trailerami.

gry

Kamil Zwijacz

30 czerwca 2013 11:10

Dema gier zaniżają sprzedaż pełnych wersji

Piractwo nie tak powszechne jak twierdzi branża

Wyniki najświeższych badań ujawniają, że piractwo, nie jest aż tak rozpowszechnione, jak uważają przedstawiciele branży gier wideo. Naukowcy twierdzą, że choć zjawisko stanowi poważny problem, dane na ten temat są często zawyżone.

gry

Łukasz Szliselman

17 maja 2013 13:20

Piractwo nie tak powszechne jak twierdzi branża

Raport PC Gaming Alliance - wciąż rośnie rynek gier PC

20 miliardów dolarów. Tyle wyniosły przychody ze sprzedaży gier komputerowych na całym świecie. Jak donosi organizacja PC Gaming Alliance, stanowi to ośmioprocentowy wzrost w stosunku do 2011 roku.

Tech

Przemysław Bartula

28 marca 2013 19:57

Raport PC Gaming Alliance - wciąż rośnie rynek gier PC

Konsole nie tylko do gier - Amerykanie coraz częściej wybierają inne usługi, m.in. VOD

Firma badawcza Nielsen opublikowała wyniki ankiety przeprowadzonej wśród posiadaczy konsol w Stanów Zjednoczonych. Okazuje się, że właściciele PlayStation 3, Xboksa 360 oraz Wii coraz częściej korzystają na nich z usług VOD.

pozostałe

Marcin Skierski

14 marca 2013 11:50

Konsole nie tylko do gier - Amerykanie coraz częściej wybierają inne usługi, m.in. VOD

GTA V wśród 10 najczęściej wyszukiwanych w Google gier konsolowych w 2012 roku

Google udostępniło zestawienie 10 najpopularniejszych pod względem ilości zapytań tytułów konsolowych na przestrzeni 1 stycznia - 11 grudnia 2012 roku.

gry

Michał Marian

19 grudnia 2012 10:20

GTA V wśród 10 najczęściej wyszukiwanych w Google gier konsolowych w 2012 roku

Badania ISFE - wizerunek polskiego rodzica w kontekście gier wideo

Pora po raz ostatni przyjrzeć się badaniu Interactive Software Federation of Europe, które wzięły pod lupę stosunek Europejczyków do gier wideo. Dzisiaj skupimy się na polskich rodzicach w kontekście gier wideo.

gry

Kamil Ostrowski

12 grudnia 2012 19:16

Badania ISFE - wizerunek polskiego rodzica w kontekście gier wideo

Badania ISFE - kim jest gracz w Polsce i jak postrzega wirtualną rozrywkę?

W zeszły piątek organizacja Interactive Software Federation of Europe opublikowała badania, które odpowiadają na wiele istotnych pytań, dotyczących rynku wirtualnej rozrywki w Polsce i Europie. Dzisiaj pytamy: "kim jest polski gracz i co myśli o swoim hobby?".

gry

Kamil Ostrowski

11 grudnia 2012 14:14

Badania ISFE - kim jest gracz w Polsce i jak postrzega wirtualną rozrywkę?

Badania ISFE - na czym, w co i ile grają Polacy?

Wyniki badań, opublikowanych w zeszły piątek przez organizację ISFE, są warte poświęcenia im nieco uwagi. Sprawdźmy na czym, w co i ile grają Polacy i jak wypadamy w stosunku do reszty Euripy.

gry

Kamil Ostrowski

10 grudnia 2012 19:17

Badania ISFE - na czym, w co i ile grają Polacy?

48% podłączonych do sieci Europejczyków gra - wyniki badań ISFE

Organizacja Interactive Software Federation of Europe opublikowała wyniki badań dotyczących zasięgu gier wideo i ich postrzegania przez osoby podłączone do internetu. Można powiedzieć, że wirtualna rozrywka jest na naszym kontynencie powszechna, bo aż 48% respondentów przyznało, że oddaje się graniu.

gry

Kamil Ostrowski

7 grudnia 2012 12:33

48% podłączonych do sieci Europejczyków gra - wyniki badań ISFE

Profil polskiego gracza w świetle europejskich badań konsumenckich

W październiku firma Ipsos MediaCT we współpracy z europejską federacją ISFE (Interactive Software Federation of Europe) przeprowadziła internetowe badania konsumenckie polskich graczy. Wynika z nich m.in. że Polacy najczęściej grają na laptopach, zazwyczaj w gry sieciowe, a co czwarty rodzic gra z własnymi dziećmi.

pozostałe

Grzegorz Ferenc

20 listopada 2012 17:00

Profil polskiego gracza w świetle europejskich badań konsumenckich

Square Enix monitoruje poczynania graczy

Serwis MCV opublikował fragmenty rozmowy z przedstawicielem londyńskiego studia koncernu Square Enix. Zajmuje się ono m.in. analizowaniem anonimowych danych zbieranych podczas gry od posiadaczy tytułów japońskiego koncernu. Informacje są wykorzystywane do badania trendów, ustawień konfiguracji, czy też najpopularniejszych funkcji w poszczególnych produkcjach.

pozostałe

Grzegorz Ferenc

27 października 2012 15:30

Square Enix monitoruje poczynania graczy

World of Warcraft: Mists of Pandaria komercyjnym sukcesem czy porażką - analizy specjalistów

Zeszłotygodniowe dane analityczne nie nastrajały zbyt optymistycznie, jeśli chodzi o wyniki sprzedaży World of Warcraft: Mists of Pandaria. Z kolei według dzisiejszych doniesień, sytuacja najnowszego dodatku do znanej produkcji MMO powinna poprawić się do końca roku.

gry

Marcin Skierski

2 października 2012 13:00

World of Warcraft: Mists of Pandaria komercyjnym sukcesem czy porażką - analizy specjalistów

Wyniki badań Samsunga – Polacy kochają gry wideo

Blisko połowa Polaków pomiędzy 27. a 35. rokiem życia poświęca co najmniej godzinę dziennie na gry wideo. Takie wnioski płyną z badań przeprowadzonych przez Interaktywny Instytut Badań Rynkowych na zlecenie firmy Samsung Electronics Polska.

pozostałe

Aleksander Kaczmarek

1 października 2012 15:35

Wyniki badań Samsunga – Polacy kochają gry wideo

Google wie, czego i kiedy najczęściej szukają gracze

Gry wideo zyskują na popularności. Świadczy o tym wyraźny wzrost liczby zapytań związanych z tym tematem w wyszukiwarce Google. Najczęściej gracze przeczesują Internet w poszukiwaniu informacji o terminach premier, poradników, materiałów graficznych i wideo oraz recenzji.

pozostałe

Aleksander Kaczmarek

27 września 2012 13:10

Google wie, czego i kiedy najczęściej szukają gracze

Analitycy: seria Call of Duty osiągnęła szczyt popularności w 2011 roku

Analitycy branżowi wyrazili przekonanie, że seria Call of Duty osiągnęła szczyt popularności w ubiegłym roku. Według nich, nadchodzące Call of Duty: Black Ops II będzie zapewne najpopularniejszą grą ostatnich dwunastu miesięcy, ale sprzedaż pudełek z tym tytułem na pewno nie pobije wyników ubiegłorocznego Call of Duty: Modern Warfare 3.

gry

Michał Kułakowski

5 sierpnia 2012 18:15

Analitycy: seria Call of Duty osiągnęła szczyt popularności w 2011 roku

Nikt nie czeka na nowe marki, gracze wolą kontynuacje

Badania przeprowadzone przez firmę Nielsen wskazują, że konsolowi gracze czekają przede wszystkim na kolejne odsłony znanych serii, jak Halo, Call of Duty czy Madden NFL. Nowe marki pozostają w głębokim cieniu.

gry

Aleksander Kaczmarek

15 lipca 2012 14:45

Nikt nie czeka na nowe marki, gracze wolą kontynuacje

Polski rynek gier w 2012 roku osiągnie wartość 400 mln dolarów

Firma analityczna Newzoo opublikowała analizę polskiego rynku gier. Według niej przychody rodzimej branży w tym roku mogą sięgnąć 400 mln dolarów. Z tej sumy 48% wydane zostanie na gry pecetowe i MMO.

gry

Adrian Werner

25 czerwca 2012 13:23

Polski rynek gier w 2012 roku osiągnie wartość 400 mln dolarów

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl