Podróż wielkiej porażki 2025 roku ostatecznie dobiega końca. Studio odpowiedzialne za MindsEye najwyraźniej zamyka się na dobre.
Wydaje się, że niesławne MindsEye było skazane na porażkę jeszcze przed premierą. Gra zapowiadana jako konkurent serii GTA od studia, na którego czele stanął weteran Rockstara, wręcz odstraszała graczy materiałami promocyjnymi, a i po debiucie nie zdołała przyciągnąć uwagi aktualizacjami z zawartością. Produkcja przetrwała na rynku ponad rok, ale wygląda na to, że studio Build A Rocket Boy zamyka się na dobre.
Z doniesień samych deweloperów wynika, że zespół dotknęła kolejna już w tym roku fala zwolnień. Jeden z członków działu HR Build A Rocket Boy szuka nowej pracy, tak jak „inni pracownicy studia”. O utracie stanowiska poinformował również projektant poziomów MindsEye oraz analityk jakości.
Z wielkim żalem, wraz z pozostałymi członkami BARB, wznoszę zieloną flagę - otwieram się na rynek pracy i szukam czegoś nowego. [...] To była praca [w BARB - dop. red.], którą ceniłem najbardziej w mojej karierze. Bywało, że panował tu istny chaos, ale nauczyłem się tu wiele - napisał członek działu HR BARB.
Cóż, po czterech latach pracy w Build a Rocket Boy otrzymałam wypowiedzenie - niestety razem z częścią moich współpracowników. [...] Spotkałam tutaj naprawdę wspaniałych ludzi i mam nadzieję, że w przyszłości znów będziemy mieć okazję ze sobą pracować - napisała Michaela Emslie, release manager i była analityk jakości BARB.
Chociaż studio Build a Rocket Boy nie wystosowało żadnego oświadczenia, to źródła serwisu Kotaku potwierdziły, że definitywnie kończy ono swoją działalność. Co ciekawe, firma rzekomo nie zostanie oficjalnie zamknięta nawet, jeśli zwolnieni zostaną wszyscy jej pracownicy (via IGN).
W kwestii sytuacji twórców MindsEye wypowiedziało się IWGB Games Worker Union. Związek zawodowy „nie ma nic nowego do dodania w kwestii zwolnień”, ale wyraża wsparcie dla osób pozbawionych pracy (via Rock Paper Shotgun).
Problemy wewnątrz zespołu odpowiedzialnego za MindsEye zaczęły się jeszcze przed debiutem produkcji, kiedy dwóch dyrektorów odeszło z Build a Rocket Boy. Krótko po tym ok. 100 członków zespołu miało stracić pracę. Największe zwolnienia miały miejsce w pierwszej połowie tego roku - dodatkowe doniesienia z maja sugerowały, że w liczącym początkowo 250 pracowników zespole zostało jedynie 80 deweloperów.
Do zamknięcia studia niewątpliwie przyczyniła się porażka MindsEye. Nie dość, że produkcja została średnio przyjęta przez graczy (aktualnie spośród 2,8 tys. recenzji na Steamie 48% jest pozytywnych), to nie cieszyła się dużym zainteresowaniem. W okolicach premiery w MindsEye grało 3 tys. osób jednocześnie, ale „peak” w ostatnich miesiącach rzadko kiedy przekraczał 30 graczy.
Więcej:Rockstar liczy na emocjonalną powtórkę z RDR 2 w GTA 6, a pierwszy aktor potwierdza rolę w grze

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).