NASA wraz ze SpaceX wyśle w kierunku Księżyca rakietę z lądownikiem w ramach misji Artemis.
15 lutego 2024 roku o godzinie 6:20 naszego czasu, NASA we współpracy ze SpaceX wyśle w kierunku Księżyca lądownik Nova-C od Intuitive Machines, przy użyciu rakiety Falcon 9. Wszystko odbywa się w ramach inicjatywy NASA CLPS (ang. Commercial Lunar Payload Services) i misji Artemis.

Według NASA, szacuje się, że lądownik wyląduje na Księżycu w czwartek 22 lutego. Będzie on wyposażony w narzędzia badawcze, takie jak technologia sprawdzająca warunki atmosferyczne, panujące na naturalnej satelicie Ziemi, interakcje powierzchniowe, radioastronomiczne, technologie precyzyjnego lądowania i systemy pozwalające na komunikację i nawigację przyszłych w pełni autonomicznych technologii nawigacji (via. NASA).
Relacje ze startu rakiety będziemy mogli oglądać na żywo dzięki NASA+.
Jak podaje komunikat prasowy, NASA aktualnie współpracuje z kilkoma amerykańskimi firmami, które pomagają dostarczyć swoją wiedzę i technologię na teren Księżyca. Jak możemy przeczytać, wszystko odbywa się w ramach inicjatywy CLPS. Wskazano, że w 2019 roku zlecono firmie Intuitive Machines dostarczenie narzędzi naukowych, wykorzystywanych podczas serii misji Artemis polegających na eksploracji Księżyca w celu przyszłych rejsów komercyjnych na te satelitę oraz planowanych wypraw na Marsa. Misje te pozwalają lepiej zrozumieć panujący tam klimat i środowisko. Dzięki Artemis, NASA może testować nowe technologie i demonstrować możliwości, jakimi aktualnie dysponuje organizacja. Firmy działające w ramach CLPS mogą przyjmować zamówienia składane przez organizację i deklarować własne oferty, dotyczące realizacji postawionych zadań.

Autor: Anita Zych
Zainteresowanie technologią oraz światem gier komputerowych rozwijała od najmłodszych lat, rozpoczynając ją od największych klasyków w branży. Zafascynowana rozgrywką w Diablo II, przygodami Bezimiennego w Górniczej Dolinie oraz rozwijaniem cywilizacji w Age Of Empires, chciała kreować własne historie nieustraszonych bohaterów dzięki rysunkowi i pisaniu pierwszych komiksów. W późniejszych latach pogłębiała swoją wiedzę na temat technologii dzięki podjęciu studiów ściśle związanych z inżynierią oprogramowania. Dzięki temu poznała nowe możliwości, jeśli chodzi o gamedev – projektowanie modeli 3D, rysunki koncepcyjne oraz budowanie świata wirtualnego stały się dla niej bardziej przystępne dzięki zrozumieniu zasad programowania. W przyszłości chciałaby stworzyć własną grę.