Pierwsza od 2012 roku gruntowna przebudowa Rynku Społeczności Steam uwzględnia 27 000 000 unikalnych obrazów w CS2

Valve wreszcie postanowiło zmodernizować Rynek Społeczności Steama, by ułatwić wyszukiwanie pożądanych przedmiotów.

Jakub Błażewicz

1
Pierwsza od 2012 roku gruntowna przebudowa Rynku Społeczności Steam uwzględnia 27 000 000 unikalnych obrazów w CS2, źródło grafiki: FL4MES / Steam / Valve Corporation.
Pierwsza od 2012 roku gruntowna przebudowa Rynku Społeczności Steam uwzględnia 27 000 000 unikalnych obrazów w CS2 Źródło: FL4MES / Steam / Valve Corporation.

Ponad 27 milionów „unikalnych obrazków” z Counter-Strike’a to część kolejnej przebudowy na Steamie, która modernizuje istotny element tej platformy.

Firma Valve nie ustaje w wysiłkach, by ulepszyć „parowy” sklep i inne elementy swojego klienta. W najnowszym wpisie na oficjalnym blogu Steama na celowniku znalazły się wirtualny dobytek i Rynek Społeczności, które zmieniły się głównie w kontekście Counter-Strike’a 2. W końcu – jak to na wpół żartobliwie ujął twórca markiCS pozostaje popularny, bo gracze lubią „zbierać skiny i inne bzdury”.

Nowy rynek Steama i 27 milionów grafik dla starych ofert

Jak wskazuje Valve, ponad 13 tysięcy gier na Steamie pozwala zdobyć wirtualne skarby, a w więcej niż 700 z nich taki dobytek można pokazać w grze. Jednakże Rynek Społeczności właściwie nigdy nie otrzymał większej aktualizacji i poza usprawnieniami bezpieczeństwa (od mobilnego uwierzytelnienia, po ochronę wymiany) funkcjonuje w niemal niezmienionej formie od 2012 roku. Największą nowinką był ulepszony interfejs wyszukiwania, który przetestowano w zeszłym roku wraz z nowym wyglądem Steama.

Przez ostatnie kilka lat liczba gier uczestniczących w rynku znacznie wzrosła. Ponad 13 000 gier ma teraz przedmioty Społeczności Steam dostępne na rynku, a ponad 700 posiada przedmioty w grze. Gospodarki tych gier przerosły istniejące narzędzia do przeglądania i odkrywania na rynku, więc nadszedł czas na modernizację.

Głównym celem tej „modernizacji” jest ułatwienie sprawdzania szczegółów ofert, tj. pokazanie jak największej liczby informacji na temat konkretnego przedmiotu oferowanego przez sprzedawcę, bez potrzeby uruchamiania gry. Na razie Valve skupiło się na testach we własnej produkcji , ale ma nadzieję, że inni deweloperzy również skorzystają z nowych funkcji.

Na przykładzie CS-a 2 Valve pokazało, jak każda oferta ma własną, unikalną grafikę zamiast ogólnych obrazów. Co ważne, zmiana ta działa również wstecz, bo Valve wygenerowało już ponad 27 milionów takich grafik dla już istniejących ofert Counter-Strike’a. Gracze mogą też łatwo posegregować i filtrować przedmioty w oparciu o ich unikalne cechy i dodatki, takie jak akcesoria. Valve zapewnia przy tym, że Steam będzie dynamicznie generować takie filtry dla każdej produkcji z wirtualnym dobytkiem.

Rynek ułatwia także porównywanie ofert poprzez grupowanie podobnych przedmiotów na jednej stronie. Przyjęło to formę zakładek, które pozwalają przełączać się – na przykład – między różnymi stopniami zużycia danej skórki. To samo dotyczy wykresów cenowych: użytkownicy mogą zobaczyć trendy cenowe dla poszczególnych wariantów przedmiotu. Łatwiej też będzie ograniczyć wyszukiwanie do ekwipunku w grze oraz tych dostępnych tylko na Steamie (w tym kart kolekcjonerskich).

Źródło: Valve Corporation.

Źródło: Valve Corporation.

Te i inne zmiany są dostępne w wersji beta, ale tym razem nie trzeba samodzielnie dołączać do testów. Valve udostępniło tę aktualizację beta dla wszystkich użytkowników Steama. Firma zachęca przy tym do dzielenia się uwagami co do nowego Rynku Społeczności. Większość użytkowników przyjęła te zmiany z entuzjazmem, choć zapewne system potrzebuje dalszych szlifów (zwłaszcza w kontekście gier innych niż CS2), a nieliczni gracze zwyczajnie nie życzą sobie żadnych zmian w „klasycznym” Steamie.

Counter-Strike 2

Counter-Strike 2

PC
Data wydania: 27 września 2023
Counter-Strike 2 - Encyklopedia Gier
6.4

GRYOnline

6.5

Gracze

8.6

Steam

8.0

OpenCritic

Oceń Grę

Jakub Błażewicz

Autor: Jakub Błażewicz

Ukończył polonistyczne studia magisterskie na Uniwersytecie Warszawskim pracą poświęconą tej właśnie tematyce. Przygodę z GRYOnline.pl rozpoczął w 2015 roku, pisząc w Newsroomie growym, a następnie również filmowym i technologicznym (nie zabrakło też udziału w Encyklopedii Gier). Grami wideo (i nie tylko wideo) zainteresowany od lat. Zaczynał od platformówek i do dziś pozostaje ich wielkim fanem (w tym metroidvanii), ale wykazuje też zainteresowanie karciankami (także papierowymi), bijatykami, soulslike’ami i w zasadzie wszystkim, co dotyczy gier jako takich. Potrafi zachwycać się pikselowymi postaciami z gier pamiętających czasy Game Boya łupanego (jeśli nie starszymi).

Googlebook to „okropna nazwa”. Google stawia na Gemini AI w nowych laptopach z Androidem

Następny
Googlebook to „okropna nazwa”. Google stawia na Gemini AI w nowych laptopach z Androidem

10,4 mln wyświetleń w 3 dni. Niezwykle szlachetne stworzenia z top 10 Netflixa po prostu ekscytują wszystkich

Poprzedni
10,4 mln wyświetleń w 3 dni. Niezwykle szlachetne stworzenia z top 10 Netflixa po prostu ekscytują wszystkich

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl