Przewijające się w Cyberpunku 2077 wątki transcendencyjne dodają „napięcia” do przepełnionego technologią świata. Paweł Sasko wypowiedział się o zestawieniu wiary z nowoczesnością w grze.
Cyberpunk 2077 zachwycił miliony graczy nie tylko głębokimi relacjami między bohaterami, historiami tajemniczych postaci czy rozwiniętymi wątkami bezwzględnych megakorporacji. Spora część fanów docenia również mniej widoczne aspekty, które mocno podkreślają przerysowanie oraz kontrast zdewastowanego świata, wykreowanego na podstawie założeń dzieła Mike’a Pondsmitha.
Jeden z graczy poruszył temat, który podczas rozgrywki nie rzuca się w oczy tak bardzo, jak chociażby główny wątek istoty nieśmiertelności. Chodzi o wiarę i powiązane z nią zwyczaje, które w ciekawy sposób zostały wplecione w brutalny, przepełniony technologią świat.
Uwaga, dalsza część tekstu może zawierać potencjalne spoilery z gry Cyberpunk 2077.
Użytkownik serwisu X o pseudonimie Gonktina wyszczególnił, że temat wątków nadprzyrodzonych i naturalnego dążenia człowieka – jakkolwiek by on nie był zmieniony przez technologię – do wiary w tajemniczy byt jest w Cyberpunku 2077 praktycznie wszechobecny. Deweloperzy pokazują starcie wiary z technologią w pobocznych aktywnościach, zapewniających m.in. bonusy za buddyjską medytację lub ujawniające dodatkowe dialogi za uczestnictwo w pogrzebach. Ponadto sama postać Misty, której wróżby się sprawdzają, wpisuje się w temat istoty transcendencji, wzbudzając przy tym liczne teorie.
Do dyskusji odnośnie ścierania się sfery sacrum i profanum w Cyberpunku 2077 odniósł się Paweł Sasko, główny projektant zadań w grze. Zdradził, że do podjęcia tego tematu zespół zachęcił reżyser produkcji, Adam Badowski, dzięki któremu duchowość oraz przeczący jej aspektom rozwój technologii zostały w grze odpowiednio „uwypuklone”. Dodają przy tym „napięcia” światu:
Temat sacrum kontra profanum w Cyberpunku 2077 ma nie tylko wydźwięk poetycki i dekoracyjny. To celowe i zamierzone działanie. [...] Urok technologii i transcendencji w świecie gry stoi w sprzeczności do duchowej nieobecności, napięcia, które chcieliśmy uwypuklić.
Sasko podał przy tym konkretne przykłady tego typu kontrastów występujących w grze.
Z jednej strony są to przykłady ośmieszania zaufania pokładanego przez ludzi w aspekty nadprzyrodzone. Z drugiej zaś słowa Sasko mogą dodatkowo skłonić do zadumy nad tym, co w Cyberpunku 2077 jest faktycznie kontrolowane przez nieznany byt, a co da się logicznie wytłumaczyć.
Dziękujemy za przeczytanie artykułu.
Ustaw GRYOnline.pl jako preferowane źródło wiadomości w Google
Więcej:Szef Larian Studios jest „onieśmielony”. Skala nowej gry przytłacza nawet twórców Baldur's Gate 3
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Gracze

Autor: Zuzanna Domeradzka
Introwertyczka od urodzenia, która grami wideo interesuje się praktycznie od zawsze. Do Gry-Online.pl dołączyła w 2022 roku, pisząc najpierw w newsroomie growym – później zaczęła pomagać przy poradnikach. Jest entuzjastką FPS-ów i RPG-ów oraz wielką fanką serii Dragon Age, Five Nights at Freddy’s i Assassin’s Creed. Lubi również oglądać filmy, najchętniej wraca do Gwiezdnych wojen i Piratów z Karaibów. Wolny czas stara się spędzać aktywnie, jeżdżąc na rowerze lub deskorolce (ewentualnie platynując kolejne części cyklu Just Dance).